初始沙盘主题特征汇总(第三课).doc
5页青少年初始沙盘主题特征汇总序号受伤的 主题沙盘摆放表现1混乱将不同种类的沙具散乱放在沙盘中,沙具之间没有联系2混乱将不同种类的沙具堆放在一块,没有组织3混乱将某一特定种类的沙具散乱放在沙盘中4混乱过分拥挤杂乱的沙盘5空洞沙盘超过1/4的面积是空白的6空洞整个沙盘的沙具少于所提供的沙具中的 50个7空洞沙盘中沙具的种类少于所提供的 5种8分裂沙盘被明显的用栏杆、沙子或者水域分割成两个或者两个以上的部分, 而且中间没有桥等连接物9分裂不同种类的东西按种类独立放置,而且中间没有联系或组织10分裂'不同种类沙具的对立11分裂关系关系密切的沙具被放在相距很远的地方,中间没有连接的工具12限制动物、人物被围困在一个地方,与外界沟通不良13限制交通工具无路可走(飞机没有跑道可起飞;汽车没有路可走;船被围困在 很小的水域中)14忽视照顾者与被照顾者相距很远15隐藏具危险性的沙具被藏在其它沙具后面16隐藏具有消极象征意义的人物或者动物藏在暗处17隐藏用沙子把沙具埋藏起来18倾斜沙具倾斜19受伤动物或者人物被咬伤20受伤人物或者动物出事故21受伤超人或具有正面意义的童话神话人物被打败、受伤22威胁弱小的人物或动物受到攻击。
23威胁凶猛水生动物出现,威胁船或其它鱼类24威胁怪善入侵25威胁战争爆发26受阻人物或动物的前方有栏杆或者其它障碍物,不能前进27受阻交通工具被障碍物堵住,不能前进28倒置沙具被反过来放在沙盘中29倒置人物或动物卧倒在沙盘中30残缺现卖场景没有人物或者动物出现31残缺自然场景没有动物或者人物出现32残缺水生动物放在沙子上,没有水源33残缺动物没有食物或者只有餐具没有食物34残缺家庭重要成员的缺失35残缺选择残缺的沙具36人物、动物的脚陷入沙子中超过 3W;37卜白入交通工具陷入沙中超过 30%;38攻击两种动物或者两种以上的动物之间互相攻击39攻击人物与动物,或者人物与怪兽,或者超人与怪兽之间的战斗40攻击准备战斗的士兵或者军队41其它饥饿的人物、动物在寻食42其它枯萎缺水的树木43其它具有创伤象征意义的头骨、蛇、木乃伊、坟墓、死气沉沉的塔林44其它刻板的排列同类东西45其它出现大批救护沙具,如救护车、救火车序号治愈的 主题沙盘摆放表现46联结被分裂的两个部分之间有桥等建筑物联结47联结用道路等连接两个世界或者建造物、人物和动物等沙具48旅程飞机有足够的跑道空间可以起飞;船出航;汽车有路可以出发。
49旅程人物有明显的道路可以前进50旅程动物有一定的方向可以前进51能量出现绿色的植被、绿洲52能量水源为植物、动物提供能量53能量出现可供饮食的食物54深入安全的水域或者畅通的河流 (水中没有危险的沙具出现)55深入宝藏、贝壳、珊瑚的出现56深入挖井筑湖57新生婴儿的诞生58新生蛋或者小鸟的出生59新生花儿开放60培育母亲照顾孩子61培育鸟喂养小鸟62培育为树木浇水63培育照顾者烹煮食物64变化创造性地使用沙具或者沙子65变化消极象征意义的沙具变成积极象征意义的沙具66灵性宗教人物的岀现佛、观音、天使)67灵性青蛙、蝴蝶、蝉等具有蜕变意义的动物的出现68趋中沙盘中央出现“圆形”的“组织” 69趋中沙盘中央对立或冲突双方得到沟通或者统一70整合沙盘突岀统一的主题或者故事71整合不同种类的沙具有组织地结合在一起,形成和谐统一的组织或结构72仪式歌舞庆祝仪式73仪式结婚仪式74仪式生日晚会75仪式聚餐欢庆晚会76缓和作战双方之间有超过 5厘米的沙盘空间77缓和对立双方之间有水源或植物隔离78规则使用适量的水来建造沙形79规则沙具按现实情况分类80规则沙具使用比例合适81规则沙子和沙具只在沙盘中使用。
82对话人物之间出现友好对话83对话动物之间和平共处,聚在一起84对话人物结伴玩乐85对话天使与人的对话86其它找到宝藏87其它战斗胜利88其它重生89其它创造性的使用沙子90其它可供居住的牢固的房屋青少年初始沙盘游戏的指导语:来访者进入沙盘室后,统一在一个沙盘前进行指导语:“我们现在来玩沙盘游戏,游戏是这样玩的 这个是沙盘,里面有沙子,蓝色的四周代表着天空,底面蓝色代表水和海洋,还有任何你联系到的东西(边说边拨开沙子给来访者看看蓝 色底面旁边的架子上有很多的小模型,你可以选择需要的模型放到沙盘里,做任何你想 做的你选的东西没有对错之分, 没有时间限制在做沙盘游戏时,请不要说话,独立完成有任何问题可以问咨询师,完成时告诉我,并告诉我你摆了什么。





