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炉石传说术士技能增强.docx

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  • 卖家[上传人]:学***
  • 文档编号:263966281
  • 上传时间:2022-03-10
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    • 本文格式为Word版,下载可任意编辑炉石传说术士技能增强 篇一:炉石传闻国服其次术士分析生动卡组思路 炉石传闻国服其次术士分析生动卡组思路 先上一张我约莫两周前个人统计的一张表格图片 从表格上统计局数只有100来局,但不妨充当一个参考数据由于在我的组牌中的一些调整是根据这表格的遇到职业数来修正的虽然表格上的胜率并不是太高,但我在用的是修改后的术士套牌,胜率估计有9成左右,所以今天带来的也是术士的套牌共享和实战心得 卡组详情 法力值消耗0:灵魂之火x 2 法力值消耗1:死亡缠绕x 1 鲜血小鬼x 2 虚空行者x 2 精灵弓箭手x 2 银色侍从x 2 烈焰小鬼x 2 气力的代价x 1 法力值消耗2:精灵龙x 1 工程师学徒x 1 恶魔之火x 2 飞刀杂耍者x 2 法力值消耗3:血骑士x 1 破碎残阳祭司x 2 奥术傀儡x 1 法力值消耗4:暗影烈焰x 1 黑铁矮人x 1 阿古斯防卫者x 2 法力值消耗6:银色指挥官x 2 卡组思路 此套牌特点就是生动,通过大量低费随送抢得场面,并尽可能抢血,逼使对方来解我们的牌,从而回避使一些打面法术对我们英雄的伤害。

      通过buff生物来加强场上优势生物的生命来回避aoe,终极手段繁多,灵魂之火、冲锋生物、气力的代价能打出对方意想不到的伤害来终结嬉戏一般一局正常的嬉戏会在6至8费这个阶段终止的 卡组小技巧 1、先手局中对比看面,开头的3张牌假设没一费生物我会全换后手由于有银币的存在容错率就很大了,4费及以上的、气力的代价、灵魂之火(除了对方是德鲁伊的处境下)我是必换的 2、精灵龙和鲜血小鬼放一并放在队伍边缘,这样能回避如冰锥这样的指向法术 3、对付盗贼先上虚空要比先上小鬼更好现在的盗贼很热爱带背叛,留神随从站位 4、别怕aoe而不上随从,即使对方的aoe能清场,但这处境下就务必要换光对面随从 5、骑士的救赎能触发激怒生物效果,所以先杀没效果的生物来试奥秘 6、飞刀手太早上的效果并不明显别盼望飞刀手的飞刀能切实补刀,杀了对方生物来射英雄有时候更加稳妥 7、对付战士请珍惜阿古斯防卫者的使用尽量操纵场面生物在对方英雄还有10来血的时候一击终结,免得对方使用熔岩巨人的战术 8、鲜血小鬼不是必需的,要用的时候还是要用 9、奥术傀儡是用来补刀的,别动不动上场。

      10、对付猎人、法师就抢血吧,现在冰箱法师太流行了,猎人除了放狗想不出什么还具要挟的 11、牧师是很好凌辱,但要建立在4攻的根基上 12、别老想着卡差,玩rush牌组有场面就有胜率 嬉戏心得 实际嬉戏中,在场面和对方英雄血量中取得平衡是关键因此一些“隐秘性”卡牌的使用往往会收到丰厚的回报举例一下,相信大家常见的骑士4费aoe,牧师5费,法师3、5、7费等等,这些算是“明牌”,就是不管如何都假设对方有这样的牌存在,然后通过加buff、不上随从或者与对方随从对换等手段来回避但假设牧师5费上的是奥金尼灵魂祭司加治疗之环,这就难以预料了 因此我在牌组中加上了一张暗影烈焰,这牌加上气力代价能让对方无法从意识上回避,也能在逆境局里面供给了翻盘的可能性,虽然大片面时间都不需要他事实上加这卡还是由于遇到术士太多的理由 现阶段快攻的卡组可谓层出不穷,我组了一套德鲁伊利用激活铺上低费随从,合作丛林之魂过渡,结果用利爪德鲁伊或者银色指挥官以及自然之力来终结对方使用起来可是很消遣的,但是卡组的依次差就不及术士来得生动了 结果唠叨几句,在交流群里好多挚友说炉石是一个土豪嬉戏。

      而我开头嬉戏的时候是计划充值40包的,没想到其次天42盘就打到了大师3,其次盘竞技场就9胜,结果这40包的筹划也就取消了可能我国内的嬉戏玩得不多,但感觉太厚道了结果不得不说,任何卡牌类嬉戏都离不开运气这一因素所以,我们在实战中少犯错就算告成了,祝大家炉石之旅喜悦 — 4 —。

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