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设计的哲学根底与意义自然主义式的认知范文.docx

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    • 设计的哲学根底与意义自然主义式的认知范文 一、问题的提出 设计,先天的具有交叉学科或跨学科的性质我们已经看到,如同工程问题和文化问题一样,以传统的认知主义的认知方式,在单一(学科)维度上开展设计研究(如设计科学和设计哲学等)是心有余而力缺陷的认知主义范式在此类问题研究上困难重重因此,设计的高层次理论研究(如设计科学与设计哲学)非常薄弱,设计问题长期徘徊在人文社会科学学术视野的边缘地带,直接导致了工程问题和产业问题研究的滞后我们意识到了设计哲学的必要性,看到了它的可能性;但是,我们更需要看到它的可行性因此,有必要追问设计存在的哲学根底,并说明其意义否则,由于高层次的哲学理论和伦理价值的缺位,设计研究还是无法摆脱长期处于学术边缘地带的困境类似地,工程研究(如工程哲学和工程伦理)与产业研究(如产业哲学)也将无法摆脱学术边缘地带的困境 当然,如此追溯设计的哲学根底并不是一种根底主义的方式,这将更多地涉及到自然主义和心灵哲学等领域而在此所涉及到的设计问题,主要属于自然科学或工程科学领域,而不属于艺术和美学领域为了追问设计的哲学根底与意义,我们将首先从概念分析切入,分析设计概念定义时所遇到的问题;其次讨论一般的技术人工物(以下简称人工物)所表达的设计的形式实现与意向实现的双重实现属性;接着探讨在智能人工物的设计问题上设计所表达出来的哲学根底与意义;最后探讨了有关于设计的进一步研究内容。

      二、设计的概念困境 Simon指出:但凡以将现存情形改变成向往情形为目标而设想行动方案的人都在搞设计;生产物质性人工物的智力活动与为病人开药方或为公司制订新销售计划或为国家制定社会福利政策等这些智力活动并无根本不同第103页)自然科学关心自然世界事实上是怎样的;设计关心人工物应该是怎样的且是否满足功能需求的现代设计是技术与艺术的结合,技术性主要是由设计科学这种设计过程的系统性学说来完成人工物的形式构造,而艺术性主要是由设计哲学(及美学)来实现人工物的功能和期望,凸显人工物的意义重要的是,设计越来越多地具备文化意义,美术设计、外观设计和概念设计,甚至工程设计也成为展示人文景观的必经途径,它们是文化认知和跨文化交流的根底越来越多的研究人员,哲学的与非哲学的,包括广告设计师、建筑师、工程师和技术专家等,认为设计的哲学研究是必要的 设计哲学可以看作是通过哲学的方式追求并探索关于设计的洞察力(, pp.216)但是,设计哲学,作为一种特殊的科学哲学,作为一种新近进入学术视野的研究领域,该如何阐述它的哲学根底和意义呢?明显地,仅仅从客观性或“实践哲学”角度阐述设计的哲学意义是不充分的。

      我们必须追问设计在什么问题(领域)、什么意义上是具有深刻的哲学原理和伦理价值的,因而设计哲学得以成立并逐渐脱离学术边缘地带 如此追问的一个重要原因在于,设计尽管几乎与人类历史一样古老,但设计作为独立被关注的对象或领域只是近代以来的事情1907年德国才建立了第一个由建筑师、工程师和生产者联合的设计联盟,提出了现代设计哲学思想:艺术与工程结合1996年,西蒙在《人工科学》第三版中正式提出“设计科学”概念,(,第103页)而“设计哲学”(Philosophy of Design)概念大部分出现于最近几年的文献中 pp.293-313) 设计如此不受重视,究其原因,有两个原因值得关注: 第一,所谓“形而下者谓之器,形而上者谓之道”由于设计与器物联系十分严密,并缺乏高层次的哲学原理和伦理价值的研究支持,设计因此长期以来处于学术视野的边缘地带 第二,从客观性的三重根性质来看,人们对客观性的认知方式的顺序是看、说、做第29页)恰恰是近代以后人们对客观性的认识到达“做”或“实践哲学”的层次,设计的研究才进入学术视野中 我们已经看到如此不受重视的严重后果对于设计这样年轻的交叉学科研究领域,最突出的问题是概念的混乱。

      试想,一位语言学家和一位计算机专家合作设计一套语音区分系统他们对同一个事物,如系统设计的整体认识、语音输入、识别与输出等环节的认识,都是基于各自学科背景的研究语言开展描述与思考他们所使用的理论上的冲突与差异是显性的,尤其是他们来自不同的背景学科;设计过程中有许多问题是违反他们各自学科的本体论、认识论和理论适用情景的;关于设计的过程及其本身的研究和理论建设,他们缺乏一个清晰的研究范围、边界和焦点问题;对于他们这些先期的研究者而言,建立满意的文献资料库,确定类似认识论的根底,以及建立关于设计过程及其本身的广域学科理论,都存在着非常明显的障碍 pp.346) 从词的意义演变历程来看,“Design”(设计)*源于拉丁语“Designara”,本意是“画上符号”,(, pp.491-492)把设计思想以符号、图像和模型等方式表达出来到18世纪,设计的词义仍限定在艺术范畴之内,1786年版的《大不列颠百科辞典》对“设计”的解释是:“艺术作品的线条、形状,在比例、动态和审美方面的协调在此意义上,设计与构成同义,可以从平面、立体、构造、轮廓的构成等诸方面加以思考,当这些因素融为一体时,就产生了比预想更好的效果。

      伴随着大工业的发展,产品设计和建筑工程等工业设计活动越来越成为“设计”概念的主导方面第28页)18世纪之前的设计活动属于“艺术设计”,偏重于艺术表现;19世纪后的属于“工程设计”,偏重于技术构造;现代设计则是艺术与技术的结合,在明确的意向目标或功能定位的前提下,用艺术、技术和工程等手段组织各种资源来筹划,以期实现意向目标或功能西蒙更是强调“但凡以将现存情形改变成向往情形为目标而设想行动方案的就是设计”以比较艺术的方式介入并改变现存情景是理解现代设计的关键 由于缺乏理论根底和技术根底上的一般共识,设计的概念混乱还表达在以下几个方面: 一、几个关键术语,如Design、Design Process和Designing,在不同的领域中研究者使用不同的意义,或者在同一领域中不同的研究者使用的是不同的意义,又或在文献中使用不同层次的抽象意义 pp.347) 二、设计有多种隐喻:(1)设计是创造性的天赋;(2)设计是解决问题;(3)设计是在可能的解决方案范围内寻找恰当的路径;(4)设计是对各部分的综合转引自, pp.351) 三、Design(ing)有多种用法作名词可以指某项具体设计或者设计的结果,又或者设计本身的元概念;作动(名)词可以指某项设计的活动;其他的还可以做形容词、副词等等。

      需要注意的是,当我们同时面对Design Process(设计的过程)和Design(设计的结果)时,尽管两者有所区别,但是它们相互之间是严密相关的要理解Design Process(设计的过程)的性质需要理解Design(设计的结果),反之亦然 pp.291)因为,设计的过程直接结果(即人工物)同时具备物理构造和意向功能的双重属性,使得Design Process与Design不可分割 综合上述,我们仍然无法形成有确定内涵和外延的设计的概念,正如我们无法确切定义文化概念一样只有在单个学科维度上,才能给出相对有确定内涵和外延的设计定义;但是对于具有交叉学科或跨学科性质的设计问题而言,这样一种具有确定内涵和外延的认知主义方式的概念定义法则,已经不适用了无法对概念本身开展有效分析,就意味着在正面分析上难以对设计的相关哲学问题开展研究为了能够继续研究设计及其哲学问题,我们采取迂回策略,通过研究设计的结果,即人工物的相关性质,进而探讨设计的相关性质 三、设计的结果(人工物)的双重属性 关于人工物的属性描述有三种: (1) 目标(Goal/Purpose)、特性(Character)和工作环境(Environment);(,第5页) (2) 意向功能(Function)、物理构造(Physical Structure)和人类活动情景(Context of Human Action);(, pp.295) (3) 自然构造(Natural Structure)、社会功能(Societal Function)和技术过程性(Process of Technology)。

      第29页) (1)的描述比较笼统,(2)比(1)更具体一些,并且(2)中的人类活动情景还可更细分为设计的情景(Context of Design)和使用的情景(Context of Use),其中使用的情景与(1)中人工物的工作环境相当3)的技术过程性其实就是设计的情景,此外,(3)中第一和第二个属性描述引用了(2)的研究,所以可以认为(3)是(2)部分描述综合起来,(2)的属性描述更有代表性人工物就是为满足特定的意向目标或功能而运用技术等手段创造的具有特定物理构造的事物 人工物,作为设计的结果,与设计的过程密不可分设计的过程既包括物理构造的实现,又包括功能的实现;因此,人工物,无论是创造还是使用,都包含在人类活动情景内 pp.297)用更简洁的方式表达人工物的属性就是:物理构造与意向功能即一方面,人工物具有特定构造的物理对象;另一方面,人工物又是具有特定功能的意向对象必须强调的是,对技术人工的描述既不能只用物理方面的属性也不能只用意向方面的属性,必须是双方面的结合,这就是人工物的双重属性,而且与心灵哲学的心身问题是同种类型人工物是设计的直接后果,因此,人工物的双重属性问题就是设计的双重实现问题:形式化实现和意向(功能)性实现。

      一个人工物被创造之后肯定具有一定的构造和功能,但经常出现与预期功能不一定的功能,如自行车可以代步,也可以作为运动锻炼的器材,而同样是代步功能的人工物,既可以使自行车也可以是飞机可见,即便是稳定存在的人工物构造与功能也不是一一对应的根本原因在于构造与功能在人工物上是统一的,而在人类活动情景——设计的情境和使用的情境——中是分裂的: a) 物理对象——物理构造——设计的情景 b) 意向对象——意向功能——使用的情景 人工物的双重属性的分离性表现为:物理构造在设计的情境中实现,而意向功能在使用的情境中实现设计过程是根据功能预设组织物理构造的,如果把设计过程看作是黑箱系统,那么输入的是功能预设,输出的是物理构造,预设的功能又要在使用的情境中实现设计过程就是解决物理构造与意向功能如何在人工物上统一的问题 这样的分离使得在人工物的设计过程中两种设妙策略:(1)构造导向设计、(2)功能导向设计这样的分离状况在人工物的设计过程中完全展现出来:(a)物理构造与意向功能之间有无特定关联或规律?若有,是什么?(b)构造与功能能否相互复原,或者只是一方复原到另一方?若是,又如何复原?(c)构造与功能之间怎么能够架起一座桥梁,消解或降低由此带来的设计困难?…… 这样的分离状况也反映在Simon的人工科学理论里。

      他认为,人工物可以看成是“内部”环境(人工物自身的物质和组织)和“外部”环境(人工物的工作环境)的接合点——“界面”第6页) 内外部环境的'分离的好处是,只要对内部环境作极少的假定,就可根据人工物的系统目标与对系统外部环境的了解来预测行为从内部环境的角度来看,经常地,一个特定系统能否实现特定的目标或能否适应环境,只取决于外部环境的些许几个特征,而与外部环境的细节根本无关这是一种体内平衡状态,无论是生物还是人工物,多数优秀的设计的一个重要的特性就是体内平衡设计者想方设法将内部系统与外部环境分离,以使内部系统与目标之间的关系保持不变,不受表征外部环境的多数参量在大范围上变动的影响第8页)内外部环境的可分。

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