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7页本文格式为Word版,下载可任意编辑炉石传说啥牌靠运气 篇一:炉石传闻如何解决先后手抽牌平衡 炉石传闻如何解决先后手抽牌平衡 近期,我们一向在议论炉石传闻中的运气成分,大量人觉得技巧已经在嬉戏中占据了足够的地位,他们的理由也很充分:有的时候运气是靠不住的,认清现实吧80%的顶尖玩家永远能留在顶尖玩家的行列中,当然,有的时候顶尖玩家也会由于运气不好连连抽到烂牌而输掉比赛总之,我们能减轻抽牌所带来的负面影响么?抽牌对于嬉戏的影响到底有多少?我们有什么解决手段呢?让我们深入研究一下目前抽牌对于嬉戏的影响以及暴雪可能的修改方式 手牌的价值 让我们细致分析前,让问问我们自己一张牌的价值有多大牌是一种选择,假设你有4张牌,而对手有三张,也就是说你比对手有多出33%的选择(当然相对的,他的选择会比你少25%)貌似3张牌和4张牌就差那么一点,但是在选择方面完全是另一种优势你可以打出两张牌和对面打个平手,但是假设对手打出两张牌和你打个平手,那么他就亏了理论上来说,多一张牌就是多一种解法,但是没牌的话就没手段了也就是说,手牌优势往往比场上优势和法力优势更大 抽牌、加击和运气 一回合平衡 暴雪已经确认第一回合的先后手对于嬉戏的平衡影响约莫是4%~5%,事实上这已经相当不错了,这个数字对于嬉戏的影响已经相当小了。
当然,除了这个数字之外,其它的都是相当平衡的先手的玩家没有手牌优势,通常来说这不是什么大问题,但是这对于嬉戏的影响会有多大呢? 加击和它的几率 最差的处境是:你先手,但是你抽了三张5+的牌,该怎么办呢?(加击是一个高尔夫球术语,在卡牌嬉戏中的意思是换掉全部手牌祈祷换到更好的)看啊,又是一堆5+的牌,人生真是美好一回合开头,你抽到了第四张牌二回合开头,这简直令人无法相信,又是一张8费的三回合开头,你有抽到了用不出的牌,这处境经常发生么? 对于一回合先手的玩家来说处境真的很不利,譬如你换掉了全部三张牌,而牌组中有1/3的牌都是你想要的,那么你一回合至少获得一张你想要牌的几率是77%对你的对手来说也一样,但是他的几率会更大,有88%但是更为关键的是他有50%的几率获得两张想要的牌,而你获得两张想要的牌的几率只有30%,所以后手往往在前期对比强大所以,对一般嬉戏来说这个影响不大,但是对于高水平玩家来说这样的差距带来的影响会更大 那么该怎么修改呢? 起手三张牌里面想要有自己需要的牌,也就是运气和洗牌,这会让概率毁掉你的胜率 你可以靠换牌赌一下运气,可惜的是这照旧不是解决手段。
一个分外平衡的牌组和一个水平很高的玩家可能可以很好的应对对于先手的一方来说手牌数量并不是问题,但是假设手牌不好,那么你往往会滥用两个回合,才能试图夺回场上的操纵 抽牌的艺术 什么是核心牌组? 核心牌组就是需要抽到核心牌才能保证牌组运行正常的牌组,这往往是不好的,由于你务必凭借运气抽到需要的牌再次强调一下,选择才是嬉戏里最正确的武器,玩家可以通过选择构成最好的筹划来让优势朝向自己假设你每次都要靠运气玩,那么技术在哪里?这是我们需要制止的处境 那什么是“抽牌力”? 好多人忽略了抽牌才能,抽牌力就是除了每回合固定的抽牌之外的额外抽牌譬如圣疗术、奥术聪慧或者北郡牧师这些牌可以为你带来额外的抽牌才能 法力曲线 好多玩家留神打了法力曲线的重要,假设高费牌太多,那么你的前中期就会很乏力,这样会很大的限制你的节奏同意的,假设低费牌太多,那么你一下子就会扔出一堆卡,那么你的牌会很快用掉所以梦想的牌组是达成一个平衡来让牌的消耗平匀分布,降低随机性的影响 但是即使这样你还是会受到运气的干扰,即使是平衡的牌组,你也会抽到不如意的牌可行的解决手段有清场和恢复你不成能每个回合都有自己需要的牌,但是你只能保证自己每个回合都有选择,而这些是依靠技术而不是运气。
打定好你的牌组和法力曲线,但是同时也要打定好应对各种处境的牌 目标是90/10 可能是80/20? 可能数值可能会变,但是我们可以从中获得启发这个嬉戏80%看技术,20%看运气,一般玩家是可以采纳这个比例的,但是我不行我觉得技术越高,劳绩也理应越好让我们看看下方的表格: 128 1.上表表示的是比赛中前七回合的运气比重 2.这并不是梦境,甚至不是推理,这只是一个现实 3.使用的公式(1–((运气^3+3*(技术*(运气)^2)))^7…譬如:(1–((0.2)^3+3*(0.8*(0.2)^2)))^7 4.技术-理论上的技术比重,也就是牌组和操作 5.运气-理论上的运气比重,也就是自己和对手的抽牌 6.技术比重-赢得比赛时技术所占的比重,也就是只靠技术赢得比赛的几率 当然,嬉戏越看重技术越好问题是炉石传闻里运气比例占多少更好?假设你能采纳 80/20的比例,那么比赛里也是这么样的 解决手段 很明显,运气是嬉戏里无法移除的一个角色理论上技术能占到80%以上的话就可以了,但是我们的目标是让技术的比重达成90%甚至更高。
为了达成这个目的,下面是一些解决手段,可能会起到作用 手段1-Nyhx的建议 Nyhx提出了一个解决前期抽牌的运气,他的想法是把第一轮的抽牌量提高到六张,玩家从里面选择三张作为起手牌,先手和后手选牌数一样类似的手段我之前也听说过,先手玩家抽五张,后手玩家抽六张,然后从里面挑三张,或者先手玩家抽六张,后手玩家抽起张,然后从里面挑三张 这个方法是积极方面很明显,它可以显著的提升你前四个回合的战斗力,降低抽牌不好的影响给前期带来了更多的选择 负面效果没什么,但是也存在负面效果这样改和不改一样,都存在着几率问题这达成了我们90/10的目标了么?难说,但是梦想暴雪可以考虑一下这个建议 手段2-抽牌特效 另一个解决手段是提高抽牌特效牌的数量,譬如给全体玩家一个类似北郡牧师这样的前期抽牌方法,或者多一些像工程师学徒这样的牌,很难说会起到什么效果,但是值得一试 积极方面是这样可以让你更快的从不好的运气中恢复过来,可以扩大手牌的规模,然后通过技术影响选择,所以还不错了,不管怎么样也是一个手段 负面效果是你会更快的获得手牌,也就是说可能牌组上限可能要改成35,这对于目前嬉戏的平衡也是一个很大的挑战。
不然的话,我们碰见疲乏抽牌的处境也会大大增加现在玩家们惦记的更多是过度抽牌,这同样也不是好事这样改很难说,但是我觉得可行性不大 手段3-激进(不太可能)的方法 假设说...我只是说假设啊...玩家可以带两个15张的牌组而不是一个30张的呢?这样嬉戏会怎么样,一个牌组用于运气,一个牌组用于平均,这样可以达成我们90/10的目标么? 积极效果是玩家可以根据处境选择自己的牌组,让场面变得更加平衡,让玩家根据处境作出更适合的选择,让玩家更合理的调配自己的法力这样改动可以变更大量人构筑牌组的思路,也让嬉戏添加了更多的变数我觉得随着嬉戏进展,这个模式也是势在必行的 当然,由于这个改动太过超前,所以我也觉得目前不成能会这样更换牌组会让嬉戏变得更加繁杂,也会带来更多的潜在平衡问题但是不管怎么说,梦想暴雪能考虑一下,这个手段也值得一试 现在明白了吧... 运气是断定避不开的,但是我们的目标是要把比例操纵为90/10,可能这是不成能的我觉得假设可能的话,它需要连忙实现看到高水平的玩家由于运气不好而输掉比赛是分外令人颓唐的假设可能的话,前期抽牌这个问题理应引起重视了,梦想暴雪可以参考一下。












