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《Dmax简介》PPT课件.ppt

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  • 卖家[上传人]:博****1
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    • 3Dmax简介•3Dmax是由美国的autodest公司生产的一款软件,它有着强大的三维建模,逼真的渲染功能和人机交互能力,深受广大装璜设计师的青睐,目前已成为国内最为流行的效果图制作软件 主要应用于哪些方面工业设计、建筑装璜设计,影视广告片头,电影特效,游戏开发,网页设计制作等领域 界面认识•1菜单栏•2主工具栏•3工作视窗•4时间控制滑块与时间轴•5命令栏的输入与程序输入•6状态栏•7提示栏•8视窗控制区域•9创建修改命令面板集 菜单栏文文件件小小组组渲染自定义 单位的设置自定义自定义单位设置单位设置 系统单系统单位设置位设置毫米毫米毫米毫米 界面认识•1菜单栏•2主工具栏•3工作视窗•4时间控制滑块与时间轴•5命令栏的输入与程序输入•6状态栏•7提示栏•8视窗控制区域•9创建修改命令面板集 主工具栏 工作视窗工作视窗顶T前F左L透视P窗口周围的黄色线条代当前窗口 •工作视窗:可分为工作视窗:可分为•顶顶T(从上向下看相当于平面图)(从上向下看相当于平面图)•前前F :从前向后看相当于正立面:从前向后看相当于正立面图)图)•左左L (从左向右看相当于侧立面(从左向右看相当于侧立面图)图)•透视图透视图P:它是一个综合性的视图它是一个综合性的视图 选择工具选择工具它可分为两种选择方式:单选与多选它可分为两种选择方式:单选与多选•单选:单击选择对象,被选对象将单选:单击选择对象,被选对象将以白色线框进行显示。

      所用工具有以白色线框进行显示所用工具有以下两种工具都可进行选择以下两种工具都可进行选择单击选择工具单击选择工具 选择并进行移动选择并进行移动 •多选:有三种它分别是多选:有三种它分别是选择过滤器、按名称选择、选择过滤器、按名称选择、ctrl+A 在多选中配合以下两种选择方式•包围式选择•接触式选择•它通常配合选择工具进行使用配合 ctrl可加选配合ALT可减选同时配合选择工具进行使用 选择并移动、旋转、缩放选择并移动、旋转、缩放•移动有三种方法:移动有三种方法:•1、手动移动、手动移动•2、输入数值进行移动、输入数值进行移动•3、在状态栏下输入数值可进行移动、在状态栏下输入数值可进行移动 旋转旋转•旋转有三种方法:旋转有三种方法:•1、手动、手动旋转旋转•2、输入数值进行、输入数值进行旋转旋转•3、在状态栏下输入数值可进行旋转、在状态栏下输入数值可进行旋转•注:旋转时注:旋转时X轴上旋转以轴上旋转以Y轴为轴向轴为轴向•旋转时旋转时Y轴上旋转以轴上旋转以X轴为轴向轴为轴向•Z轴旋转时选中外圈即可轴旋转时选中外圈即可 缩放缩放R(scale) •缩放有两种方法:缩放有两种方法:•1、手动缩放、手动缩放•2、输入数值进行缩放、输入数值进行缩放 在T图中左右旋转Y轴上输入旋转角度,上下旋转在X轴上输入角度 特殊用法特殊用法在移动旋在移动旋转与缩放转与缩放过程中配过程中配合键盘上合键盘上的的shift键键可进行原可进行原地复制或地复制或拖动复制。

      拖动复制复制复制实例实例影响影响复制数目复制数目 •原地 拷贝•拖动 实例•实例情况下一物变所有物都变拷贝情况下一物变不影响任何物 框选的形式矩形选择区域椭圆形选择区域 选择过滤器选择过滤器选择过滤器:过滤我们所想要过滤我们所想要的图形对象的图形对象 按名称选择(H)•根据自己所需按名称进行选择 八个视窗控制一个视窗与四个视窗的区别14 放大镜缩放当前窗口(相当于中滚轮)所有窗口缩放白色为所选窗口所选物体最大化灰色为所选窗口所有物体最大化ctrl+Alt+z 白色白色四个窗口四个窗口所选所选物体最大化物体最大化灰色灰色四个窗口四个窗口所有所有物体最大化物体最大化它是一个组工具,它是一个组工具, 只针对于透视图,只针对于透视图, 视图局部缩放工具,针对前视图局部缩放工具,针对前三个视图三个视图 用于平移视窗,相当于中用于平移视窗,相当于中键或键或ctrl+p针对于透视图一般不用针对于透视图一般不用当前窗口最大化当前窗口最大化alt+W 坐坐 标标 系系 统统 坐标系统坐标系统坐标系统是一个虚拟的三维空间,坐标系统是一个虚拟的三维空间,系统默认为视图坐标它与屏幕坐标系统默认为视图坐标它与屏幕坐标与世界坐标的结合与世界坐标的结合坐标可分为坐标可分为:视窗坐标与物体本身的视窗坐标与物体本身的坐标。

      坐标顶视图中顶视图中:XY(长与宽长与宽)前视图中前视图中XZ(长与高)(长与高)左视图左视图:YZ(宽与高)(宽与高) 坐标系统物体本身的坐标 屏幕坐标•在所有视图中在所有视图中X为水平为水平Y轴为轴为垂直垂直Z轴为景深轴为景深•注无论选中哪一个当前视注无论选中哪一个当前视 图图表现为表现为X轴与轴与Y轴轴 世界坐标系统WORLD:世界坐标世界坐标在顶视图在顶视图,前视图前视图,左视图中左视图中,物物体本身坐标与视窗体本身坐标与视窗左下角左下角的坐标的坐标相对应相对应.透视图中同样适用透视图中同样适用. •屏幕坐标轴向 世界坐标轴向:T(XY) T(XY) F (XY) F (XZ) L (XY) L (YZ) L (XYZ) P (XYZ)视图坐标 T(XY) F (XY) L(XY) P(XYZ) 视图坐标视图坐标是平面坐标与世界坐标的结合,是平面坐标与世界坐标的结合,在在前三个视图前三个视图中表现的是屏幕坐中表现的是屏幕坐标,标,透视透视中表现的是中表现的是世界坐标世界坐标 拾取坐标•Pick以它人的工作轴心作为自己的工作轴心 坐标轴•它有三种自用轴共用轴拾取轴使用时需进行两次操作1拾取物体2轴向的选择 镜像镜像•它可以沿不同的它可以沿不同的轴向进行方向的轴向进行方向的改变,但在改变改变,但在改变方向方向 的同时也的同时也可以进行复制。

      可以进行复制 不进行任何复制,但可以改变方向进行复制同时可以改变方向 拾取镜像拾取镜像•在镜像过程中需要一个参考对像在镜像过程中需要一个参考对像作为当前物体的中心轴作为当前物体的中心轴 捕捉命令 S对着图标击右键可出现如下对话框角度捕捉配合旋转时使用 捕捉命令 S栅格点栅格点轴心轴心垂直垂直顶点顶点边、线段边、线段面面栅格线栅格线边界线边界线切点切点端点端点中点中点中心面中心面 新建文件新建文件与小组命令与小组命令 文件菜单•NEW新建:•1保留所有物体及链接关系.•2保留物体•3新建所有 Reset复位•Reset复位:重新设置所有的视图.•点击Yes会出现下列对话框.你真的想重新设定吗?现场已被修改,把你的修改存档吗? Group小组小组将物体组合在一起构成新对象,使其选定变换更容易. Group:可将两个及两个可将两个及两个以上的物体组合在一起以上的物体组合在一起.Ungroup分解组分解组:每个物每个物体恢复到原来的状态体恢复到原来的状态.Open打开打开:临时打开临时打开,可可访问组中的每一个物体访问组中的每一个物体.群组物体周围白色线框变群组物体周围白色线框变成粉色线框成粉色线框.Close关闭关闭:使组恢复使组恢复. •Attach附加附加:不成组不成组的结合成组或组与的结合成组或组与组之间进行结合组之间进行结合.•Detach分离分离:先先open再进行再进行detach或或open.•Explode分解分解:将组将组进行全部分解进行全部分解. 修改命令面板修改命令面板 修改命令面板•用来创建修改各种几何体。

      创建创建 修改修改 层级 动画 显示 外挂三维三维 二维二维 灯光 摄相机 创建命令:用来创建一个基本的几创建命令:用来创建一个基本的几何体何体修改命令:用来修改基本的几何体修改命令:用来修改基本的几何体大小及形状可分为一次基本修大小及形状可分为一次基本修改和二次以上的修改改和二次以上的修改 显示按钮修改列表击右键显示修改命令 二维图形直线直线矩形矩形圆弧圆弧多边形多边形文字文字截面截面星形星形圆圆椭圆椭圆同心圆同心圆螺旋线螺旋线 点线段线 点的编辑(对点击右键)贝兹棱角(单调)棱角贝兹尔光滑 点 线段 结合也可通过右键找到也可通过右键找到快击方式快击方式 Spline线线轮廓修剪 对其它二维图形的修改选中对其它二维图形的修改选中二维图形击右键如图所示:二维图形击右键如图所示:进入可编进入可编辑样条曲线辑样条曲线 •注Attach结合时,线与线段间都可使用,但必须都是二维图形之间. 编辑多边形编辑多边形Edittableapoly 选中图形对着图形击 多边形建模方法多边形建模方法1首先从1首先从CAD中倒入图形,在中倒入图形,在3D中建中建好单位,倒入好单位,倒入T图,然后挤图,然后挤2800mm,,在在P图中,F3键后选中图形,转换成图中,F3键后选中图形,转换成可编辑多边形可编辑多边形. •2在边2在边(EDGE)的级别下选中边进行连接)的级别下选中边进行连接•门制作门制作门连结一条线,并向上移动门连结一条线,并向上移动2000MM,在多边形的级别下选中进行,在多边形的级别下选中进行挤压挤压240MM•窗户的制作:窗户的制作:边的级别下选中窗户的两边的级别下选中窗户的两条边并进行连结,然后向下移动条边并进行连结,然后向下移动900向上向上2600,在多边形的级别下选中窗户并进,在多边形的级别下选中窗户并进行挤压行挤压240或或370挤完后并删除选中面。

      挤完后并删除选中面•33地面:地面:选中地面进行分离选中地面进行分离 detach•并起名,点并起名,点H键可找到地面键可找到地面 •窗套与门套的制作:窗套与门套的制作:在在T图中观察门与窗所在位置(图中观察门与窗所在位置(L或或F图)图)•窗套的制作窗套的制作::观察好视图后选择所在视图打开观察好视图后选择所在视图打开2.5维捉维捉选择选择+ 选项绘制矩形,到编辑样条曲线,然后向外轮廓绘制矩形,到编辑样条曲线,然后向外轮廓60,并挤压,并挤压260或或390,在,在T图中点的级别图中点的级别下调整点,在下调整点,在L或或F 图再调整一下图再调整一下•门套的制作门套的制作:打开:打开2.5、绘制矩形、选中矩、绘制矩形、选中矩形到编辑样条曲线下线段级别,选中下面形到编辑样条曲线下线段级别,选中下面线删除,的级别下进行轮廓线删除,的级别下进行轮廓60并挤压并挤压260或或390,调整点,调整点 •窗户的制作:选中窗户所在视图,打开捕捉2.5,绘制矩形,并在编辑样条曲线下线的级别将所选的线进行轮廓(100向内),再画水平放置的,矩形长100宽自定,再画一个垂直放置的矩形,宽100长自定此时观察一下T图是否在一条直线上,如不在一条直线则进行调整)选中大矩形并击右键进行Attach其它小矩形。

      并进行挤压100 •玻璃的制作:在窗户的上面画一个比它稍大一点的矩形并挤压10.并在T图中观察是否在它(窗户)的中间•将所有面选中进行反转法线将所有面选中进行反转法线Nomal吊顶的制作:在T图中选中进行轮廓500-600并挤60,在F或L视图中观察是否位于顶面,有灯带下走60桶灯的制作:外面矩形80*80与里面圆环30在样条曲线下结合后再挤出60,灯片也是30并挤出60在F或L图中进行调整 •将所有面选中进行反转法线将所有面选中进行反转法线 隐藏与显示•选中物体对着物体击右键可出现如右的三种情况显示全部隐藏未选择物隐藏所选物 隐藏与显示隐藏与显示•场景中物体数量较多时,给选场景中物体数量较多时,给选择带来困难,为了避免错误操择带来困难,为了避免错误操作,将不需要的造型进行隐藏作,将不需要的造型进行隐藏 文件菜单•NEW新建:•1保留所有物体及链接关系.•2保留物体•3新建所有 Reset复位•Reset复位:重新设置所有的视图.•点击Yes会出现下列对话框.你真的想重新设定吗?现场已被修改,把你的修改存档吗? Max中不可以同时在一个场景中打中不可以同时在一个场景中打开两个文件所以采用合并文件可开两个文件。

      所以采用合并文件可将其它将其它MAX文件倒入其中文件倒入其中Merage合并对象合并对象 •Merge:当点击此按钮时它将会依场景当中右侧的文件名合并到当前场景中.•sKip:不合并此对象.•Delete old:合并之前删除当前场景中的同名对象,然后合并新的对象.•Auto rename:在合并时保留原对象,然后再合并新的对象,并自动重命名. 使用合并材质:将合并对象的新材质应用到当前场景中,替换掉旧的材质.使用场景材质:将当前材质应用到新对象上.自动重命名合并材质:自动更换合并对象的材质. Group小组小组将物体组合在一起构成新对象,使其选定变换更容易. Group:可将两个及两个可将两个及两个以上的物体组合在一起以上的物体组合在一起.Ungroup分解组分解组:每个物每个物体恢复到原来的状态体恢复到原来的状态.Open打开打开:临时打开临时打开,可可访问组中的每一个物体访问组中的每一个物体.群组物体周围白色线框变群组物体周围白色线框变成粉色线框成粉色线框.Close关闭关闭:使组恢复使组恢复. •Attach附加附加:不成组不成组的结合成组或组与的结合成组或组与组之间进行结合组之间进行结合.•Detach分离分离:先先open再进行再进行detach或或open.•Explode分解分解:将组将组进行全部分解进行全部分解. 材质编辑(材质编辑(M))材质:指物体在渲染后能够显示出材质:指物体在渲染后能够显示出不同的质感,色彩和性质,它能综不同的质感,色彩和性质,它能综合反映物体的颜色,反光度和透明合反映物体的颜色,反光度和透明度,自发光等效果,并且影响物体度,自发光等效果,并且影响物体的纹理,反射,折射凹凸特性。

      的纹理,反射,折射凹凸特性材质编辑器是一个独立的模块材质编辑器是一个独立的模块 水平工具行水平工具行•它可分为水平工具行与垂直工具列:它可分为水平工具行与垂直工具列:•1水平工人行各按钮的含义:是对材质的设水平工人行各按钮的含义:是对材质的设定,包括材质的指定,保存和层级跳跃定,包括材质的指定,保存和层级跳跃1获取材质:获取材质:2将材质放回场景:将材质放回场景:3将编辑好的材质赋予被选中的物体和选择集将编辑好的材质赋予被选中的物体和选择集 4将材质恢复到默认状态将材质恢复到默认状态5复制材质复制材质9显示材质的纹理显示材质的纹理 垂直工具列垂直工具列•1用于显示样本用于显示样本球的显示方式:球的显示方式:2背景按钮背景按钮3常用于透明材质的编辑常用于透明材质的编辑4确定样本球重复次数确定样本球重复次数5检查除检查除NTSC和和PLA制式以外的视制式以外的视频信号与颜色频信号与颜色6用于给动画材质生成预览文件用于给动画材质生成预览文件球形球形圆柱圆柱立方体立方体 •7单击可设置材质球的数量单击可设置材质球的数量•8根据材质编辑器中选定的材质,在场景中根据材质编辑器中选定的材质,在场景中对物体对物体•9材质贴图导航器材质贴图导航器 调材质的方法•选中材质球•在diffuse下调颜色调好后并起名•选中物体•付给物体材质。

      •调有花纹的材质找UVWmap 标准材质的基本属性标准材质的基本属性1明暗基本属性明暗基本属性4超级采样超级采样7连接连接2Blina基本参数基本参数5贴图贴图3扩展参数扩展参数6动力学属性动力学属性 Shader basic paramerers明暗基本属性明暗基本属性•Anistodil:光滑平整光滑平整柔非质的用来表现柔非质的用来表现玻璃干净金属等具玻璃干净金属等具有特殊效果的渲染有特殊效果的渲染方式•Blinn光滑平整柔软光滑平整柔软常用于做桌面玻璃常用于做桌面玻璃塑料地板塑料地板 •Anistodil:光滑平整柔非质的用来表现玻璃干光滑平整柔非质的用来表现玻璃干净金属等具有特殊效果的渲染方式净金属等具有特殊效果的渲染方式•Blinn光滑平整柔软常用于做桌面玻璃塑料地光滑平整柔软常用于做桌面玻璃塑料地板 •Matal:金属专用金属专用•Phong:一般专用于光滑色调偏暖的渲染方一般专用于光滑色调偏暖的渲染方式式•Matlii—lager:多层渲染属性,拥有两个高:多层渲染属性,拥有两个高光控制区,通过高光控制来创建特殊的效光控制区,通过高光控制来创建特殊的效果•Oren-mager-blim:砂凹凸胶性。

      砂凹凸胶性•一般用来表现织物陶瓷等不光滑粗糙织物一般用来表现织物陶瓷等不光滑粗糙织物的渲染方式的渲染方式 Ambient:控制贴图的输出0-100之间的层次与颜色成分比例的混合Diffuse:过渡色 复合材质复合材质双击双击standard由若干材质通过一定由若干材质通过一定的方法组合而成的材的方法组合而成的材质,复合材质包含两质,复合材质包含两个以上材质子材质个以上材质子材质是相对标准材质来说是相对标准材质来说有有15种复合材质种复合材质 UVW贴图贴图•有花纹的材质需要调整花纹时必须加入有花纹的材质需要调整花纹时必须加入UVW贴图进行调整贴图进行调整•优点:它不会扭曲二维贴图,但是会在垂优点:它不会扭曲二维贴图,但是会在垂直投影方向的面上产生条纹图案直投影方向的面上产生条纹图案Planay面片 可以平面覆盖物体表面,没有截面可以平面覆盖物体表面,没有截面圆柱:最适合圆柱状物体的贴图方式圆柱:最适合圆柱状物体的贴图方式二维图像覆盖于圆柱侧面左右边界相遇二维图像覆盖于圆柱侧面左右边界相遇的地方会产生接缝,超出侧面的图像部的地方会产生接缝,超出侧面的图像部分将被强制于顶面和底面部分。

      分将被强制于顶面和底面部分球面球面:球面能使贴图完全包裹于球体球面能使贴图完全包裹于球体,贴贴图图像绕球体一周图图像绕球体一周,然后然后,将各个开口部将各个开口部分扎在一起分扎在一起.在接口处有一条黄褐色的接在接口处有一条黄褐色的接缝缝.类似于球面的贴图类似于球面的贴图,多用于球体多用于球体,但它使但它使图像紧收于球体的顶部一点图像紧收于球体的顶部一点,不产生明显不产生明显的接缝的接缝. Box:该贴图将该贴图将6个垂直空间平面分别镜个垂直空间平面分别镜像到物体表面像到物体表面,它用于立方体类的物体它用于立方体类的物体,常用于建筑物快速贴图常用于建筑物快速贴图.Face:该贴图方式将为每个表面进行贴该贴图方式将为每个表面进行贴图图.XYZtoUVW:该贴图方式将适配该贴图方式将适配3D程序程序贴图贴图,坐标坐标UVW贴图坐标贴图坐标,常用于动画常用于动画.注意注意:有纹理的木材有纹理的木材,布纹布纹,编辑网格需编辑网格需进行进行UVW贴图贴图.黄色线框为贴图范围黄色线框为贴图范围.LHW:可调整水平垂直花纹可调整水平垂直花纹. 灯光光度学灯光标准灯光台灯、地灯、顶灯、打泛光灯灯带用目标面光源壁灯射灯筒灯用目标点光源 目标点光源目标面光源 阵列与对齐阵列与对齐•可将图形进行等距的排列•1选中所需阵列的图形。

      •2对着灰条击右键打开阵列对话框•3在X或Y轴上输入所在阵列的尺寸 复位数据复位数据水水平平数数值值垂直数值垂直数值阵列维数阵列维数 对齐对齐(ALT+A)依据轴向可将图形在三维方向进行依据轴向可将图形在三维方向进行对齐对齐1对齐在两者与多者之间进行对齐在两者与多者之间进行2对齐时选中物为原物,然后点击所对齐时选中物为原物,然后点击所要对齐的物体依轴向进行要对齐的物体依轴向进行3对齐时右上为大,左下为小对齐时右上为大,左下为小 原物原物对齐物对齐物最小最小中心中心轴心轴心最大最大应用应用 Bevel与Bevel profile倒角与倒角轮廓Bevel:可将图形进行二次厚度的挤压 •倒角轮廓时需有两个条件:1路径2剖面:开放式与封闭式当剖面是开方式时是实心物体,当剖面是封闭式时是空心物体.物体的过日厚度完全由剖面来决定 。

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