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2D图形如何生成3D模型的技巧.doc

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  • 卖家[上传人]:平***
  • 文档编号:13216357
  • 上传时间:2017-10-23
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    • 3ds msx 动漫知识,更多内容访问 图形如何生成3D 模型的技巧在3D Studio MAX 中,可以利用二维平面曲线创造出一些复杂的三维模型二维图形是建立三维模型的基础将2D 图形转变3D 图形有许多方法,这里主要讲解几种常用方法:1. 利用 Extrude 编辑器,把二维图形拉伸为三维模型2.利用 Lathe 编辑器,把二维图形旋转为三维模型3.通过特殊编辑器 CrossSectio和 Surface,把二维图形结合起来形成三维几何体4.通过放样计算,把作为横截面和放样路径的二维图形生成三维模型一、拉伸(Extrude) 生成三维模型:Extrude 方法的基本原理是通过为二维截面增加厚度,从而生成三维模型Extrude 命令位于 Mod 海面板中的下拉菜单中,其面板如下图所示拉伸命令面板中的参数作用如下:1.Amount( 数量 ):表示拉伸的厚度,正值为向上拉伸,负值为向下拉伸2.Segments( 段数): 设置拉伸厚度上的片段划分数3.Capping(顶盖 ):设置是否封闭拉伸物体的顶部(Cap Start)或底部(Cap End)4.Output (输出): 设置输出的构成三维对象的曲面类型 (Mesh(网格)、Patch( 面片) 、NURBS(曲面)) 。

      5.Generate Mapping Coords(产生贴图坐标):在拉伸对象上产生默认贴图坐标Geenerate Material Ids(设置材料编号):当对象应用多重材质(Muti/ Sub-Object)时,指定材质编号6.Use Shape Ids(使用造型标号):使用造型的材质编号二、旋转(Lathe)生成3D 模型:Lathe 法也称旋转方法,其基本原理是选一条曲线作为母线,绕确定的轴旋转而形成一个三维模型,有如工厂里的通过机械车削加工而成凡是具有旋转对称轴的三维物体都可以用旋转方法生成,如酒杯、车轮、轴等Lathe 命令位于 Modify 面板中的下拉菜单中,3ds msx 动漫知识,更多内容访问 Core(焊接核心):合并中心点重叠节点 3.Flip Normals(反转法向):使构成模型的表面的法线方向反转4.Segments( 段数): 设置旋转曲面上划分的片段数5.Capping(顶盖): 设置是否封闭旋转物体的顶部或底部6.Direction(方向):设置旋转的轴向7.Align(对齐):设置旋转曲线与旋转中心轴的对齐方式8.Min(最小):将曲线内边界与中心轴对齐。

      9.Center(中心):将曲线中心与中心轴对齐10.M ax(最大): 将曲线外边界与中心轴对齐三、表面法生成3D 模型:表面法是利用截面修改命令 CrossSection,在多个截面曲线相对应的节点之间创建连线,把曲线连接在一起形成曲线框架,再通过表面修改命令Sur-face,利用样条曲线线框创建近似于表皮的效果一般先利用 Edit Spline 修改编辑器创建并编辑样条曲线,然后利用截面修改命令 CrossSection 创建网格线框,在施加表面修改命令 Surface 之后,可以使用 Edit Spline 命令继续编辑样条曲线,还可以利用Edit Patch 修改命令,编辑面片曲面的形态以上文章来源于漫游动漫学院原创: 3D max:从2D 图形到3D 模型的生成技巧。

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