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台球数格技巧(一).doc

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  • 卖家[上传人]:mg****85
  • 文档编号:34863162
  • 上传时间:2018-03-03
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    • 台球翻袋球数格的测算及瞄准技巧——编者:地心引力——整理:【龍】沧海 一、格子测算的基本方法 上图中:母球平行线和目标球平行线都为2格翻袋线上线的平行线所谓用球杆比划测量的线就为母球的平行线此图目标球红球的 平行线和标准线相差一个球左右,即a=1球的距离每一标准格为2球距离,因此在目标球2格的线上要相应调整增大半格,既为2.5格球的夹角两直角边的比值大约为1:2,即d/c=1/2,因此在2格线上再向左移动1格即可具体调整这0.5格的原理看下节 ——此方法只对于目标球离案库击打点距离近的情况下有效(一般情况是长翻方向4星以内的距离,短翻方向2星以 内的距离) 对于目标球离案库击打点距离远的情况,以后阐述 二、小于1格的调整原理:以1:2比值的三角形来阐述原理,其它比值可类推,需灵活运用0格直线线上的所有点都是目标球和白球相贴位置的击打点 0格线,即白球与目标球相贴后与白球原始位置的相连直线白球与目标球必须相贴,有间隙或者吃球所得的连线均不算为0格线 0格线与相邻台球案夹角形成一个直角三角形(这需要自己目测) ,形成三角形的两个直角边是有一定比值关系的(这个需要目测,可以 参照案边的白点) 。

      举例:以直角边比值为1:2的直角三角形为例子 图1中,下1格右1格的效果和左1格的效果是相同的,即都在下0.5格处这是怎么确定的呢?如何计算的呢? 先说说计算单位及其原理简单的讲,以目标球碰击案边的位置来确定移动单位如果目标球碰到短案位置,那就以上下方向的移动 为单位格;反之以左右方向的移动为单位格 图1中的单位格就为AD,所有移动的单位都以AD为参照单位对于翻袋线路,往往目测球不在标准线路上,或许相差0.3格、0.5 格、0.7格(往往把精度控制在这3个档上,如果目标球离碰击点要远的太多,那么你要把精度再调的高些例如0.2格、0.4格、0.5 格、0.6格、0.8格) 因为我们找的是不到1格的值,所以下1格后,我们要横向右移动格子,右移动1格后到达F点,在长边的1/2处, CF/CD的值为1/2,所以这就是0.5格了因为前面讲了,AD为移动的单位格,CF=AD,所以直接左移动1格到达F点,也就是0.5格 依此类推,AD=DF=FC,那么从C点左移动2格后到达D点,是什么位置呢?对了,和下1格的点是一样的,就是下1格了前面讲过,有时候精确度需要更高一些如果按照图1的方法来调整,只能精确到0.5格,怎么办呢? 还是以1:2比值的三角形(见图2)来举例说明下3格右移动调整的原理。

      我现在如果想向下调整稍大一点的角度,例如增加2/6格(即0.33格) ,怎么调整呢?在这个之前,我先重复一下前面见过的比值关系:AD为单元格,下3格到达J点,那么AJ=3AD,然后继续右移动6格到达L点,那么JL=6AD根据比值的原理,我们知道ADC和AJL 是相似三角形,所以说L点就在0格线上,也就是所谓的相切击打点那么下3格后到J点,然后移动4格后到K点,那么LK/JL=2/6, 所以K点就是我们要找的点了 我们还可以根据相似原理,想象以1/3 AD为单位格,来求得H点,方法是一样的 以上所讲都是鄙人的小心得,如有误导,请多谅解网路台球,游戏而已,祝愿大家在一起开心娱乐每一天2011年2月26号。

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