
冰河世纪简介PPT优秀课件.pptx
16页Ice Age冰河世纪,1,,冰河世纪(Ice Age)是2002年美国动画电影,由蓝天工作室制作,二十世纪福克斯(Twentieth Century Fox,USA)发行,导演为克里斯威巨(Chris Wedge)和卡洛斯沙丹哈(Carlos Saldanha)联合执导 目前推出三部续集,2006年的冰河世纪2:消融和2009年的冰河世纪3:恐龙的黎明以及2012年冰川时代4 电影原先预定由唐布鲁斯(Don Bluth)和葛瑞古德曼(Gary Goldman)执导,且为福斯动画工作室(Fox Animation Studios)制作2D动画,由于CGI动画的兴起,加上福斯传统动画电影冰冻星球(Titan A.E.)的失败,于是把制作转向给专职CGI电脑动画的蓝天工作室2,,动画角色全都是史前动物(Prehistoric animal)电影将这些动物拟人化,会彼此沟通与思考,如同许多史前电影,时代考究较为宽松不严谨,许多影片里出现的生物物种,并非真正生存在同一时空,都将之归类在同一史前时代里,如几万年前的人种尼安德塔和灭亡至今数千万年的恐龙(dinosaur)即不可能出现同一时代3,,两万年以前,地球上到处都覆盖着冰川(glacier),无论何处的动物都在四处逃窜,躲避着新的冰河世纪的冲击。
在这一危急时刻,我们遇见了任何时代都不曾见过最怪异的群体:一个说话很快、浑身没有光泽的巨爪地懒锡德(Sid),一头喜怒无常的长毛象曼尼(Manny),一只凶暴的刃齿虎(Diego),这三只格格不入的动物出乎意料地,而且是非常不情愿地走到了一起,只因为他们希望将一名人类婴儿交还到他父亲的身边他们勇敢地面对沸腾的熔岩坑、暗藏的冰穴、严寒的天气,以及一个秘密,,甚至是邪恶的阴谋这三只史前动物不但要充当小宝宝的保姆,还要历经冰河与冰山各种千惊万险护送他回家 这些“亚零度”的动物们成了这个世界上最早的英雄们!,4,,花絮:冰川时代是二十世纪福克斯公司策划许久的喜剧动画巨片,全片以3D电脑特效呈现 史前冰河时期的壮丽奇景,为了避免流于浮滥的科技特效,福斯公司特别重金礼聘去年获得奥斯卡最佳动画短片奖的导演克里斯韦奇掌舵,让这部影片在科技和艺术成就上相得益彰 动画大片制作成本高昂,制作过程费时且繁重,但它的受众人群广泛,获益丰厚近几年迪斯尼(Disney)和梦工厂(DreamWorks)均在动画大片上狠赚了一把梦工厂获得巨大成功的动画片怪物史瑞克(Shrek)的上映,使得20世纪福克斯公司更加坚定信心,要在这日益红火的3D动画影片市场分一杯羹。
其实,冰川时代策划多年在怪物史瑞克大获全胜后,福克斯公司特以重金聘来去年奥斯卡最佳动画短片奖得主克里斯韦奇负责掌舵,他那夸张新颖的动画风格,显然并不会落入俗套该片以史前冰河时期为背景,描写了一名突然出现的人类弃婴令三只性格迥异的动物忠厚老实且富有爱心的长毛象(mammoth)、粗野无礼却调皮捣蛋的巨爪地懒以及凶猛异常而又重情重义的刃齿虎凑到了一起它们不但要充当弃婴的保姆,还要历经冰河与冰山各种千惊万险,护送小宝宝回家,展开了一场惊异之旅5,,曼尼、希德和迪亚哥警觉到天气正在剧烈变化,巨大的天然冰山正发生着大规模的崩解三兄弟毅然挥军南征,沿途经历诸多危险,最终到达安全的彼岸在旅途过程中,经常逗嘴的三兄弟互相扶持,有难同当同时,一直认为自己是最后一头猛犸象的曼尼在旅途中遇到了艾丽世界最后一头雌性猛犸象第一次看到好兄弟陷入情网,迪亚哥和希德也完全无能为力,帮不上忙其实曼尼也很头疼,美丽的艾丽从小被负鼠家族收养,浸染了所有负鼠的习性,爬树,钻墙角等而更夸张的是,艾丽打从骨子里认为自己是一只负鼠,所以根本无法接受曼尼再加上与艾丽同行的一对活宝负鼠兄弟,个性鲜明,唧唧喳喳吵的我们的长毛英雄在面对一筹莫展的爱情和恶劣的天气条件下一时完全没有了对策。
而偏偏这场破冰之旅还万万少不了艾丽,6,,好不容易度过冰原时期的冻冻危机,也化解了冰河融化时的危机冰河世纪3一开场,曼尼跟艾莉正在期待小长毛象的诞生;迪亚哥开始怀疑自己到底有没有资格成为一只剑齿虎;希德则依然贪生怕死,但凭着“天上小鸟都会飞下来让他烤”的本事,此时正开创人生的第二春,抢着当起恐龙宝宝的妈妈来了;而执著于坚果的松鼠(squirrel)斯克莱特则终于要走桃花运了 曾为先前的冰河世纪与冰河世纪2掌镜的第三集导演卡洛斯沙尔丹哈在接受采访时说:“冰河世纪3是三部系列影片中最富野心的一部,我们把只熟悉冰原世界并经历过融冰危机的故事主角们,丢进一个非他们与生俱来便能适应的7,,冰河时代3幕后制作大揭密,8,,冰雪、河流的熔岩、废墟、瓦砾、气泡、高度粘性流体、灰尘和水蒸气这些只是冰河世纪3:恐龙的黎明视觉特效(Visual effects)当中的一小部分而已而Blue Sky的特效总监Kirk Garfield所要面对的则是视觉特效、测定体积和第三分期付款的难题在这种情况下他会退缩吗?“我不喜欢无所事事的感觉,我很享受沉浸在压力和繁忙之下这看上去有些像是自虐,但我已经习惯了一天当中每隔一小时就开一次会议的日程安排了。
9,,Blue Sky很高兴可以在他们最新的电影中投入更多的精力和物力来添加一些新的技巧例如,大雪覆盖在皮毛上在此之前,我们会让角色和雪之间保持独立的关系但是这一次他们使用了毛发技术,将粒子放到毛发的根部,让它看起来像是被雪覆盖一样但是当被问道哪个部分最麻烦,要求最多时,Garfield却选择了薄雾怪兽的场景10,,过去,Blue Sky使用了名叫喷雾的体积测定技术,它可以让用户在理想的区域当中创建出球体,这样FX小组就能够通过那个形状来制作等值面及填充噪点这项技术在过去还是很不错的,但是它很快就被新的技术取代了当这些球体相互分离时,它们看起来就像棉花球一样,我们不能在里面加入太多的动作或是使用以前的方法在这部电影当中他们充分发挥了Maya可压缩性流体的优势,建立了所有的灰尘、雪粉、薄雾并使用了Blue Sky称之为SmaugVox,一个三维烟雾系统,完成了所有薄雾怪兽的序列在完成这项工作时,我们收获了两件事情,其一是在Maya的流体系统中,我们可以运行模拟功能我们创建出了一系列的工具以将几何形和地面之间联系起来,然后将它打包给FX小组,以让他们顺利看到最后的效果,然后将密度和速度信息导出到目标文件中以便我们可以将三维像素转入到专有的软件当中。
11,,除了这部电影以外,Blue Sky重来没有在专有的软件当中使用这种方法来渲染三维像素(Voxels)R&D想出了一个可在Maya以外渲染压缩性流体的方法我们以最佳的方式结束,无论是重踩的脚印还是斜坡,我们都可以使用Maya流体系统来生成动态流体动作其中包括喷雾怪兽序列,我们使用云朵几乎填满了整个海底为了完成工作,我们花了几个月的时间来与各部门进行协调与沟通12,,Garfield最初以特效技术总间的身份在Blue Sky工作他在冰河世纪第一部的任务就是制作大量雪的镜头他们使用了一个比较冗长的流程,运行NURBS来捕捉地面上的交叉点和几何体,取得高质量的灰白色纹理贴图然后将它们带到Shake当中,添加细节再导出那个版本,最后替换表面整个设备要运行几天这是一个昂贵的过程在这个画面中我们需要添加一百个雪景贴图镜头,所以我们需要更好的方法来完成这个部分Blue Sky研究技术小组提供了他们的ssFootprint技术,这是一个Maya插件,它可以让艺术家看到物体在屏幕上创建打印过程的即时反馈消息现在整个过程从几天缩短到了几个小时如果导演觉得前端的部分太长或太尖,这时与其选择后退或是重新模拟脚印的方法,还不如使用Maya雕刻工具结合另外一个R&D的插件雕刻出精细的外观。
对我们而言,这真的是一个很实用的流程我们不需要再害怕进行脚印的制作现在每当我们在故事板中看到这项工作时都会欣然接受13,,14,,15,,THE END,BY:尹璐、吴丹、熊雅馨,16,,。
