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三国杀荀彧使用心得.doc

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  • 卖家[上传人]:鲁**
  • 文档编号:525421021
  • 上传时间:2023-03-05
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    • 三国杀荀彧使用心得  驱虎——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害若你没赢,他/她对你造成1点伤害每回合限用一次   节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)   ★若荀彧发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌   ★当你一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌   1、节命可对自己使用对吗?可以   2、驱虎导致的伤害是否无属性?无属性   点评:三国时魏国杰出的谋士终于又出现了一名,躯虎的技能很是强大,只要过了拼点这关,就可以让1个敌人造成伤害,即使拼点失败自减了一格体力,也可以发动节命的技能去帮助同伴恢复手牌,这样的技能设计到是十分巧妙,个人认为其如果做为忠丞,是一个十分不错的帮助主公恢复手牌的人选!   使用心得:荀彧   唯一可以帮助没电男女们充电的火武将,驱虎有着高效的输出和自残效果,缺点是有着血量限制,很难对那些地血量一手牌的人下手,拼自己人除非补刀,不然很亏,尤其是自己人需要手牌的时候,但这时候和吕蒙曹仁配合却很不错,让酱油状态下的他们俩用废牌换输出很不错。

        节命需要手牌流失快的队友,火武将都很合适,此外司马、刘备、张飞、孙权、甘宁都很不错,节命自己最好情况只能达到遗计的水平,而且不能给人,给队友第二春倒是不错的选择荀彧虽然一般不要满血,但是也不能想郭嘉卖的那么风骚,因为三张废牌可能就把你蜀都在想你招手,加入卖血大军吧,小心血液病〇、绪言以及注意事项荀彧,三国时期人,属于曹魏阵营,是曹操前期的一名重要的谋士,曾力挺曹操官渡之战,使曹操大获全胜在三国杀中,荀彧演化为一个三血二技能的武将 技能1驱虎:出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害若你没赢,他/她对你造成1点伤害每回合限用一次 技能2 节命:你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)注: 1. 驱虎可能会伤到自己 2. 拼点点数一样算输(所以荀彧拼点总是有可能输的) 3. 不论拼点输赢,因驱虎受到的伤害的来源永远是被拼点的角色(赏罚与自己无关,同离间) 4. 拼点输赢以后的效果乃强制发生,也就是发动驱虎后在一般情况下都会伤血(神诸葛的大雾,被拼点的人无武器无马(或连弩)两边+1马除外) 5. 对自己火攻后的驱虎鸡肋是为数不多的可以克制联营蛊惑的 6. 驱虎的伤害为一点,无属性,无传导,有来源,不会增加伤害,没有防具可以抵挡,不可被闪避或无懈,曹操无牌收,大乔不能转,其他武将的技能可以发动 7. 驱虎拼点胜利后,可以指定对自己 造成一点伤害 8. 拼点不可拒绝,只能用手牌拼点,拼点可以视为一次不可被无懈的,削弱版的过河拆桥 9. 节命的发动顺序天香等之前,在濒死之后, 10. 节命的牌无法给别人(拿到之后的一瞬间),被节命的不可拒绝拿牌(黄忠:中!) 11. 当你收到大于一点伤害时,你可令不同的角色的手牌补至体力上限的张数 12. 节命所补的牌先归为手牌,节命补的牌最多补到5张,最少补0张(不可以是负数) 以上是荀彧技能的一点小补充,有些很像是废话,但是很容易被人忽略一、浅谈人物(身份)本身及其技能发动时机的把握 从表面上看,驱虎主进攻,节命主防守反击,其实并没有这么简单,用好荀彧入门很难,但是用好了会有奇效,虽然他不像司马张角刘备郭嘉一样需要那么懂得微操,也不像许褚周瑜甘宁黄盖小诸葛一样,需要很会拿捏技能发动的时机以及尺度。

      但是难度依然很大,远远要比这些武将难,我认为,荀彧的难度水平稍难于陆逊(要记牌的),稍次于老诸葛(观牌底!!!)于吉这种考验所有人心理素质和道德素质的武将我认为是最难的 驱虎一般被认为是继周瑜的反间,夏侯渊的神速1、2,典韦的强袭,貂蝉的离间之后的另一个可以在一般使用过杀以后再次通过不同途径再一次对一个人进行一次伤害,对三血武将有奇效(郭嘉除外)并且对曹操的克制很大,因为曹操无法收到任何牌驱虎的发动是要通过拼点才能实现的,选什么人拼点去打谁,用哪张牌拼点,别人是希望你赢还是输,是需要进行输出还是补刀,是干扰还是自残补牌,这都是荀彧自己需要考虑的 荀彧是在三血角色中比较容易存活的角色,其中很大程度上是因为节命技能,但是,荀彧拥有的嘲讽脸也不是一点点,正是因为他可以有可能有仅用一张牌就让自家阵营赔了手牌又损血的输出和干扰能力;也可以有因为他让队友起死回生,并重新生龙活虎的进行输出和干扰的可能,因此他的仇恨甚至超过貂蝉,周瑜等二刀流,它结合了华佗和貂蝉的集体仇恨,却又保留了一点小小的威慑力,但是荀彧的拼点可能会失败,不如貂蝉那样准确,也不如夏侯渊,周瑜一样,失败了至少不会伤到自己。

      所以总结一下,荀彧的使用,是非常考验运气,配合和微操的 驱虎可以对对手使用用以赌博人品,也可以专门用于和队友的配合来完成输出和补刀,但是总是会有那些不尽如人意的事情,比如队友的牌留得太大了,或者队友有很重要的小牌不能用于拼点,所以荀彧驱虎的发动也是需要把握时机的,不能太过频繁,这样会普遍降低队友的防御,和对手拼点,别人会更多的让你输,而不是赢,毕竟赢了会掌握更多的主动性但是荀彧还有另一项技能,节命它的存在,让驱虎变得不那么单纯了 节命有的时候是驱虎失败后的补偿技能;有时可以是主动为之支援队友;有时仅仅是为了自我防御的威慑节命可以说是一种不同于遗计的给牌行为,节命的发动一次只能给一名角色获得随机并且未知的牌,最多等于其体力上限,所以不会出现郭嘉那样为队友创造多么能够爆发的机会并且最后发动节命之后,目标角色的手牌至少是三张(董卓除外),所以对破除空城,联营并不是那么给力,倒是对那些差一点就可以满足或不满足发动烈弓条件的角色提供应有的落井下石或雪中送炭并且根据节命本身的特性,牌的质量会很多变,比如你不知牌堆会赐予华佗多少张桃,给甘宁多少张拆,等等,这样会对配合的质量产生影响,虽然有时可以补充比郭嘉的遗计更多的牌,但是没有郭嘉的那种针对性和时效性,可能一个节命会让对手张辽,黄月英从目标角色上偷到通过节命而得到,但是却没办法第一时间用到的好牌,这样反而会得不偿失,影响整局比赛。

      所以从这里,我们可以预知荀彧和刘备之间那说不清道不明的基情了 荀彧这个角色适合的角色只有忠臣和反贼,首先如果自己做主公加的一点体力会让驱虎的发动条件变得更加苛刻,再者很难和忠臣做很好的配合,还有加上单挑的无力(4血1技能),很容易使满是废牌的自己变成反贼的突破口,再者节命的发动的巅峰由5张变成了4张(董卓、神吕布和神关羽除外),作为内奸,他就像刘备张辽一样,是冲着8分而去的,他的单挑水平又差,仇恨又大,保命技又没有郭嘉的天妒,遗计那样实用;其唯一指望的就是发动驱虎让主公杀死忠臣,但是这几率真是太小了,而且至少主公的体力又多于荀彧,所以没有好牌,荀彧胜利也是很渺茫,荀彧做内奸不太有能力控场,因为这一种控制血量的驱虎,要通过伤害自己来发动的节命,都会背负着可能会失败的风险,并且加之荀彧的嘲讽脸,荀彧的存活到最后也成了人品与牌技到了神级的人才能做到的 忠臣是荀彧最拿手的角色,尤其是刘备、孙权和袁绍主,可以帮助主公补刀反贼,又可以发动节命为主公补更多的牌,有手牌会让主公的防御力上升很多,可以让刘备给出、孙权换掉、袁绍当万箭齐发,可以让节命获得的不可控的牌变废为宝,要么换掉,要么给最需要的人,要么就把这些无序的牌当其他更有效果的牌使用,驱虎同时也是可以和另一个忠臣互动,并且利用驱虎本身,荀彧可以更好的对内奸的控制,由于自己过于单挑废柴,主公不会相信你是死忠内,会使得主公不会将你困杀,转而,使得内奸只能跳内以求左右逢源,同时其强大的DPS也为对反贼的逐个击破奠定了基础。

      并且在刘备那孱弱的攻击力上再加一强大的输出,那将是多么犀利的阵容啊,这样的组合再加华佗会无限循环,内奸只能支援反贼5打3免去了刘备后期甄别内奸的难度 在主公是张角或者是曹丕的时候,荀彧的节命就不会那么犀利了,张角虽然对手牌要求很大,但苦于只有四血,节命并不能有发挥多大的作用,加之一上来就把牌用光的张角节命得到的牌并不是已知的,可能一个闪和黑桃都没有(毕竟是少数),黄天的技能又会使得张角并不会缺牌,加之用装备牌改判换回了手牌,这会使得节命的发动很鸡肋同时张角那恐怖的输出,会使得驱虎的输出略显多余曹丕的两个技能都是拿牌的,所以不会稀罕节命换来的1~4张牌,除了拼点让曹丕故意扣血封住别人外,就是拿个国产八卦让曹丕拿牌了荀彧很适合做曹操的反贼(和历史不符啊!)可能是为了报复曹操对他在后期的不公,他的技能都很克制曹操,首先发动驱虎让曹操扣血,曹操什么都拿不到,在曹操大放AOE的时候,荀彧可以节命队友躲过之后的一劫或几劫?荀彧的神器很特殊,是其他人的345的武器,这样跟这些人拼点,可以伤到几乎所有人,包括自己,自己的+1马与自己的关系很微妙,是自己单挑的神器,这样可以让拼点这一废掉的技能成为一次不可被无懈的削弱版过河拆桥,但是也有可能让自己拼点胜利后无法让被拼点者攻击到自己,让配合变得扑朔迷离。

      驱虎在表身份上不太容易让人很容易的表明立场,虽然作为忠臣,和主公拼点会很便利,但是在反贼火力最猛的时候少一张牌防御或者稀释藏着的好牌,让反贼受到不痛不痒的一点伤害,实在不是什么明智之举,另外在八人局中贸然对任意一人胡乱输出,可能会伤及无辜,并犯下看脸打人的错误,作为反贼,除了让自己故意输掉给已经出过牌的张飞,甘宁等补牌以外,直接通过拼点让主公扣血的行为风险太大,可能会在锐气和杀气最强的第一回合在气势上败下阵来,并且在大家普遍满牌的第一回合,节命是用处不大的荀彧在前期应该做的就是防守和适当的支援,不要过度拉仇恨,不要用发动驱虎技能来表示自己的身份,因为这种过于暧昧的方法会引起别人的误解荀彧第一回合表身份就应该用杀,顺,乐,拆乐等常规方式表忠、跳反,然后用不用,就是另一回事了,如果可以,驱虎可以用于试探某位武将的身份,以让你输赢,弃什么牌的方式,可以大致试探出其身份,但效果不明显,因为别人的点数就是大,也没什么办法 驱虎的发动条件比较苛刻,首先被拼点的人的体力要大于荀彧自己的体力,这样就真正体现了驱虎难下的场面,自己可能丧命于拼点,但是也只有把自己推向绝望,可能三国杀这一充满偶然的游戏中获得惊喜。

      也许这是是游卡对于其平衡性的考虑 驱虎在第一回合最好不要使用,因为对队友拼点,别人的攻击范围可能不允许打得到要打的人,还有就是节命在第一回合的作用实在太小,并且在大家手牌富裕的情况下,对对手拼点想必赢可能性也不会大 一般人都会探讨两个技能所占的比重,我认为,这两个技能是并重的,有机的利用好它们会让自己很强,不好好利用只会让自己越来越被技能所困,反而对手可以利用你自己的技能来对你进行干扰和伤害,虽说荀彧就是这种委琐的利用别人锁定技的一名武将,我后面会提及二、荀彧的配合篇 荀彧的价值并不是轻装上阵单刀赴会用一张牌去打乱对手们的阵脚,而是体现在配合中,驱虎和节命都让荀彧变得配合性很强 驱虎有时需要给荀彧提供小牌胜利,就像张角的雷击,有时也要荀彧通过节命支援手牌严重不足的队友,以下是一些经典的配合以及配合方法 1. +刘备:太经典了,刘备的仁德和激将在三方面能帮助荀彧,第一,刘备仁德所增加的血量可以让荀彧和他拼点,如果拼死反贼,刘备就多了三张牌,他可以分给别人,其仁德特点也会让节命出的牌不实用的牌分配给实用的人,又可以人为创造无手牌让。

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