
《ff7》战斗系统解析.doc
6页《FF7》战斗系统解析A.Mage最近《FF7》被移植到 PC 上,深受 PC 玩家的欢迎,由于此游戏系统较复杂且相对怪异,在下因此写了一些心得一、人物参数:(打开 Status)画面可以看到基本参数:Strength:力量,决定攻击力Dexterity:速度,决定战斗时时间槽增加的速度以及回避率Virtality:体力,决定防御力Magic:魔力,决定魔法攻击力Spirit:精神,决定魔法防御力Luck:幸运,决定必杀一击的出现概率实际参数:Attack:攻击力,值为 Strength+武器攻击力Attack%:命中率,由武器性能决定Defense:防御力,值为 Virtality+防具防御力Defense%:回避率,值为 Dexterity/4+防具回避率Magic Attack:魔法攻击力,值与 Magic 相等Magic Defense:魔法防御力,值为 Spirit+防具的魔防(BUG:后者没有显示)Magic Def%:辅助魔法回避率,由防具性能决定属性:(在 Status 画面中按决定键切换为属性画面)Attack:物理攻击时带有的属性Halve:被攻击时伤害度减半的属性。
Invalid:被攻击时 HP 不减的属性Absorb:被攻击时 HP 增加的属性附加效果:(在以上画面中按决定键切换)Attack:物理攻击时带有的效果Defend:能完全避免的效果二、属性相克:火(Fire)-水(Water) 、冰(Ice)地(Earth)-雷(Lightning) 、风(wind)圣(Holy)-毒(Poison)三、异常状态(附加效果)Death:战斗不能,可用魔法或道具解除当队伍中全部角色是此状态时 GAME OVERNear-Death:HP 很少,显示为红色,但人物能力通常无变化Sleep:睡眠,无法做任何行动,受攻击或一段时间后自动解除,也可以用魔法或道 具解除Poison:中毒,HP 不断减少,可用魔法或道具解除Sadness:沮丧,攻击力减少但防御力增加,可用道具解除Fury:愤怒,与 Sadness 相反,可用道具解除Confusion:混乱,自动向敌我方角色无差别攻击,受攻击自动解除,也可用魔法或 道具解除Silence:沉默,无法用魔法和特技,可用魔法或道具解除Haste:加速,时间槽增加速度加倍,可用魔法解除Slow:减速,时间槽增加速度减半,可用魔法解除。
Stop:停止,时间槽不再增加,一段时间后自动解除,也可用魔法解除Frog:变青蛙,无法用多种指令和特技,可用魔法或道具解除Small:变小,物理攻击力为 1,可以魔法或道具解除Slow-numb:倒计时,当数字为零时石化,可用魔法或道具解除Petrify:石化,无法做任何行动,可用魔法或道具解除当队伍中全部角色是此状 态时 GAME OVERRegen:再生,HP 不断增加,一段时间后自动解除,可用魔法解除Barrier:护罩,受物理攻击时伤害度减半,一段时间后自动解除,可用魔法解除MBarrier:魔法护罩,受魔法攻击时伤害度减半,其它与 Barrier 相同Reflect:反射,将受到的魔法反射给敌对的一方,对少数究极魔法和召唤魔法无效 可用魔法解除Shield:盾,回避所有攻击一段时间后自动解除Death-sentence:死的宣告,当倒计数为零时进入 Death 状态,可用魔法解除Manipulate:操纵,行动被控制,受到他人攻击时自动解除Berserk:发狂,攻击力上升但行动失控,可用魔法或道具解除Peerless:无敌,全能力上升一段时间后自动解除Paralyzed:麻痹,无法作任何行动,一段时间后自动解除,也可用魔法或道具解除。
Darkness:黑暗,命中率和回避率下降,可用魔法或道具解除四、ATB 系统SQUARE 的专利,现今 RPG 中最真实的战斗系统敌我双方同时加时间槽,当时间槽加满后才能行动,当某个单位在行动时其它单位的指令不会被马上执行,而要等到这个行动结束后再执行,如果同时有很多单位的指令在等待,则按下达指令的时间为顺序“排队” 在《FF7》中 LIMIT必杀技是优先的,即不用“排队” ,可以先行动五、角色的位置(在主菜单的“Order”中调节 )前排:攻击力,防御力不变后排:攻击力减半,防御力加倍,注:远程攻击的武器在后排攻击威力不减六、LIMIT 必杀技如格斗游戏中的一样,受到伤害增加怒气槽,当怒槽集满后才能使用超必杀技除 Cat-sith 外每人都有四个级别的 LIMIT 技,每人只能同时设定一个级别除 Vincent 和 Cat-Sith 外每人的 1~3 级都有 2 个 LIMIT 技LIMIT 技的修得方法:经常使用某一级别的技就能修得这个级别的第二个技;多杀敌就能修得下一个级别的技第四级的是究极 LIMIT 技,必须在前三级的技全部修得而且拥有特殊道具才能修得七、魔石(Materia)系统魔石共有五大类,分别是魔法魔石(绿色) 、召唤魔石(红色) 、指令魔石(黄色) 、组合魔石(浅蓝色) ,独立魔石(紫色) 。
魔石是能成长的,方法是带在武器或防具上战斗即可,有些装备对成长魔石有特殊效果,这些效果见装备的“Growth”栏, “Normal”是正常情况,“Double”是以双倍的速度成长, “Triple”是三倍, “None”是不能成长AP 增加后级别就会上升当魔石级别到最高(MASTER)时会生成一块相同的魔石各种魔石具体如下:1、魔法魔石装备此种魔石后指令菜单中即具有“Magic”的指令每颗魔法魔石都含有若干种魔法,魔石的级别越高能使用的魔法就越多装备魔法魔石通常会降低角色的 HP、Strength 和 Vitality,而 MP、Magic 和 Magic def 会增加Fire:含有三级“火”属性攻击魔法Ice:含有三级“冰”属性攻击魔法Earth:含有三级“地”属性攻击魔法Lightning:含有三级“雷”属性攻击魔法Restore:Cure1~3,圣属性魔法,HP 回复,对死灵系敌人有强大的伤害Regen,圣属性辅助魔法,使受法者带上“再生”效果Heal:Poisonal,解除“中毒”状态的辅助魔法Esuna,解除大多不良状态的辅助魔法Resist,预防大多不良状态的辅助魔法Revive:Life,解除“战斗不能”状态的圣属性魔法,对死灵系敌人有即死效果。
Life2,除 Life 的能力外还能使 HP 完全回复Seal:Sleepel,增加“睡眠”状态的辅助魔法Silence,增加“沉默”状态的辅助魔法Mystify:Confu,增加“混乱”状态的辅助魔法Berserk,增加“发狂”状态的辅助魔法Transform:Mini,增加或解除“变小”状态的辅助魔法Toad,增加或解除“变青蛙”状态的辅助魔法Exit:Escape,让施法者逃离战斗的辅助魔法Remove,将敌人吸入异次元的辅助(攻击?)魔法Poison:含有三级“毒”属性攻击魔法,同时增加“中毒”的状态Demi:含有三级“重力”属性攻击魔法,作用是减少敌人一定百分比的 HPBarrier:Barrier,增加“护罩”状态的辅助魔法Mbarrier,增加“魔法护罩”状态的辅助魔法Reflect,增加“反射”状态的辅助魔法Wall,同时具有 Barrier 和 MBarrier 能力的魔法Comet:Comet,对敌单体无属性的攻击魔法Comet,对敌全体无属性的攻击魔法Time:Haste,增加“加速”状态的辅助魔法Slow,增加“减速”状态的辅助魔法Stop,增加“停止”状态的辅助魔法。
Destruct:Debarrier,解除“护罩”和“魔法护罩”的辅助魔法Despell,不论好坏,解除所有的异常状态的魔法Death,即死魔法Contain:Freeze,单体“冰”属性攻击魔法,同时增加“停止”的状态Break,单体“地”属性攻击魔法,同时增加“石化”的状态Tornado,单体“风”属性攻击魔法,同时增加“混乱”的状态Flare,单体“火”属性攻击魔法Full Cure:究极回复魔法,单体 HP 完全回复,圣属性Shield:究极辅助魔法,单体增加“盾”的状态Ultima:究极攻击魔法,敌全体无属性攻击Master Magic:能使用以上所有魔法2、召唤魔石装备此种魔石指令菜单中出现“Summon”指令每颗魔石对应一种召唤魔法,魔石的级别越高在同一场战斗中能召唤的次数就越多装备召唤魔石通常会降低角色的 HP,而 MP、Magic 和 Magic def 会增加Choco/Mog:召唤陆行鸟和飞天猪,敌全体“风”属性攻击+“麻痹” Shiva:召唤冰雪女神,敌全体“冰”属性攻击Ifrid:召唤火炎魔神,敌全体“火”属性攻击Ramuh:召唤雷神,敌全体“雷”属性攻击Titan:召唤巨人泰坦,敌全体“地”属性攻击。
Odin:召唤奥丁神,当敌人是杂兵时全体即死攻击,当敌人 HP 较多时单体攻击Leviathan:召唤水龙,敌全体“水”属性攻击Bahamut:召唤圣龙,敌全体无属性攻击,魔防无视Kjata:召唤神牛,敌全体无属性攻击 (BUG:其实是“地”属性 )Alexander:召唤机器巨人,敌全体“圣”属性攻击Phoenix:召唤凤凰,敌全体“火”属性攻击+我方全体“Life2”的魔法效果Neo Bahamut:“Bahamut”的强化版Hades:召唤冥王哈迪斯,敌全体无属性攻击+各种不良异常状态Typoon:召唤风妖,敌全体“风”属性攻击Bahamut ZERO:“Bahamut”系列最强召唤Knights of Round:究极召唤魔法,召唤园桌武士,敌全体复合属性 13 连击Master Summon:能使用以上所有召唤,且没有次数限制3、指令魔石装备后指令菜单中增加魔石所拥有的指令每颗魔石对应一至二种指令,装备此种魔石后角色能力无变化Slash-All:Slash-All,指令菜单中的“Attack”变为此指令,攻击敌全体Flash,前者的进化(?) ,使敌全体即死Double-Cut:2x-Cut, “Attack”变为此指令,连续两次攻击。
4x-Cut,前者的进化,连续四次攻击注:当“Slash-All”和“Double-Cut”同时存在时,前者优先W-Magic:“Magic”变为此指令,能连续用两次魔法W-Summon:“Summon”变为此指令,能连续用两次召唤W-Item:“Item”变为此指令,能连续用两次道具Steal:Steal,增加这个指令,盗窃敌人的物品Mug, “Steal”变为此指令,盗窃同时具有攻击力Sense:增加这个指令,查看敌人 HP,MP 和弱点Throw:Throw,增加这个指令,投装备或道具攻击敌人Coin,与“Throw”交替出现,投金钱攻击敌人Morph:增加这个指令,被击溃的敌人会变成道具Deathblow:增加“D.blow”指令,命中率减半的必杀一击Manipulate:增加“Manip.”指令,操纵敌人Mime:增加这个指令,模仿我方角色的上一个行动Enemy Skill:增加“E-Skill”指令,用学会的敌人特技攻击注:学会敌人特技的方法是装备有这颗魔石的情况下被敌人的特技击中Master Command:能用以上所有的指令4、组合魔石此种魔石需要与其它魔石组合才能发挥作用。
有的装备上装魔石的孔是相连的,在一个孔上装某个魔石,而与其组合的组合魔石必须装在相连的另一孔上All:使被组合的魔法或指令全体化全体化次数与级别有关MP Turbo:消耗更多的 MP 来增加被组合的魔法的威力MP Absorb:在施用被组合的魔法时吸收。