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13页2023年unity3d塔防游戏设计与实现--毕业设计论文下面是我为大家整理的unity3d塔防游戏设计与实现--毕业设计论文,供大家参考 江海职业技术学院 毕 业 设 计 毕业设计题目: unity3D 塔防游戏的设计与实现 学 生 学 号: 141010155 学 生 姓 名: 踪训军 所在系 (部): 信息工程系 专 业 及班级: 计算机 1401 指 导 教 师: 谭程宏 完 成 日 期: 2023- -0 02 2- -1 1 0 摘 要 游戏,目前已经是最大众化的娱乐之一Unity 是这几年非常热门的一种开发引擎之一它具有非常强力的跨平台能力,其中还包含了图形、音频、物理系统、网络等多方面的引擎支持,是一个 2D、3D 游戏引擎套件和游戏开发工具,并且有一个非常强大的编辑器来整合这一切,因此被广大游戏开发者所喜爱 本次毕业设计,围绕游戏开发的实现,利用 Unity3D 游戏开发工具,基于 C#语言编写,开发制作一款游戏塔防游戏《突破重围》,并对项目需求及游戏的设计和具体实现进行分析 关键词 塔防,游戏,Unity3D,Android 目录 第 1 章 绪论 .................................................................. 5 1.1 论文结构安排 ........................................................................................................................ 5 1.2 市场需求分析 ................................................................................................................ 6 1.3 项目的简介 ............................................................................................................................ 6 第 2 章 unity3D 介绍 ....................................................................................................................... 6 2.1 Unity3D 总体概述 ........................................................................................................ 6 2.2 Unity3D 软件特色 ........................................................................................................ 7 第 3 章 游戏概要设计 ..................................................................................................................... 8 3.1 整体游戏需求 ..................................................................................................................... 8 3.2 游戏截图 ............................................................................................................................. 9 3.3 设计概要 ............................................................................................................................. 10 3.4 游戏类图 .............................................................................................................................. 11 3.5 游戏流程图 .......................................................................................................................... 12 3.6 游戏主要功能设计 .............................................................................................................. 14 3.6.1 开场插画 ........................................................................................................................ 14 3.6.2 选关界面的效果 ............................................................................................................ 14 3.6.3 模型动画的切换 ............................................................................................................ 14 3.6.4 敌人的 AI 实现 .............................................................................................................. 15 3.6.5 释放技能特效的实现 .................................................................................................... 17 3.6.6 主角的行走路线 ............................................................................................................ 17 3.6.7 游戏中的碰撞检测 ........................................................................................................ 18 第 4 章 游戏具体实现 ................................................................................................................... 18 4.1 程序实现 .............................................................................................................................. 19 4.1.1 Emnimy ......................................................................................................................... 19 4.1.2 Player ......................................................................................................................... 20 4.1.3 GameControl ............................................................................................................... 21 4.1.4 Level ........................................................................................................................... 22 4.1.5 MainMenu ..................................................................................................................... 23 4.1.6 Moneydate ................................................................................................................... 24 4.1.7 SkillData ................................................................................................................... 25 4.1.8 SkillManger ............................................................................................................... 26 第 5 章 结 论 ................................................................................................................................. 29 参考文献 ......................................................................................................................................... 30 致 谢 ....................。












