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3dsmax基本几何体建模.docx

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  • 卖家[上传人]:s9****2
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  • 上传时间:2023-07-18
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    • 附件1河南科技大学教案首页计算机三维设计4授课章中第三章根本几何体建模教学目的和要求:介绍3dsmax中的根本几何体,主要包括二维图形,三维根本几何体,扩展根本体三个方面的内容教学根本内容:本章首先介绍二维图形的创立,然后介绍根底的三维几何体建模方法,包括标准三维几何体和扩展三维几何体通过本章的学习,同学们可以掌握在3dsmax中创立二维模型、三维模型的根本方法教学重点和难点:创立二维图形、创立三维模型的原理和方法授课方式、方法和手段:讲授,多媒体教学作业与考虑题:1 .StartNewShapeW什么作用?2 .三维模型和二维模型的使用场合有何不同?第三章根本几何体建模3.1创立二维模型二维图形从几何上可以理解为一个没有厚度的三维几何形体,它等于平面几何中的各种图形在3dsmax提供的造型工具中,除了螺旋线外,其余造型都是平面的二维图形既能作为物体的运动轨迹,还可以通过Extrude、Lathe、Loft等手段生成较为复杂的三维物体在创立二维模型过程中,主要用到创立命令面板中的几何图形功能,其面板分布如下图/倒禺|噂|(0|T封囿鼎@叵IkI同不、妗Q/(J底己%泣等%[^ii^J—J在二维图形生成面板中可创立以下11种根本形:Line【线】:创立任何不规那么二维图形,操作时只要指明曲线上的点即可。

      Rectangle【矩形】:创立矩形,需指明长和宽Circle【圆】:创立圆形,只指明半径即可Ellipse【椭圆】:创立椭圆,需指明左下角和右上角Arc【圆弧】:创立圆弧,需指明起始位置和终止位置及半径Donut【同心圆环】:创立同心圆,由内外两个圆组成,需指明内径和外径NGon【多边形】:创立多边形,要指明半径和边数Star【星形】:创立星形,需指明内外半径和边数Text【文本】:建立任何一种文字图形Helix【螺旋线】:建立螺旋线,有X、Y、Z三个方向的坐标值,包括长、宽、高Section【截面】:截取任何三维物体的某一截面下面我们来依次看一下,各种二维图形的创立方法3创立简单二维造型3.1.1.1Line【线】线是由节点组成的单击【对象类型】卷展栏中的【线】按钮,然后在视图中单击,确定第一个节点,然后挪动鼠标,再次单击确定第二个节点,依次类推即可确定其他节点,单击鼠标右键即可完成直线确实定线】物体没有【参数】卷展栏,它包含【渲染】、【创立方式】、【插值】和【键盘输入】四个卷展栏创立方式】卷展栏如下列图所示:InitialType®Cerna「Smooth-DragType1CornsSmooth蟾Eezie【初始类型】区域是设置单击方式下设置单击并拖动方式下经过点的线段形式。

      角点】、【光滑】和【贝塞尔曲线过点的线段形式;【拖动类型】是三个单项选择按钮表示三种不同的线段形式,请参考下列图其含义如下:Corner节点Smooth节点Bezier节点【角点】:单项选择按钮会让经过该点的曲线以该点为顶点组成一条折线;【光滑】:单项选择该按钮会让经过该点的曲线以该点为顶点组成一条光滑的曲线,该曲线在节点两边的曲率相等;【贝塞尔】:单项选择按钮会让经过该点的曲线以该点为顶点组成一条贝塞尔曲线,贝塞尔曲线定点的两端将会有两个控制手柄,我们可以通过拖动控制手柄来控制曲线的形态在Interpolation【差值】卷展栏中设置线型插补值的步数,如图3-39所示步数是将样条曲线分割的段数步数的多少将影响的两个属性:曲线的光滑程度和由曲线生成的面数较多的步数可以产生较为光滑的曲面和较多的面反之,较少的步数产生光滑程度较差的曲线和较少的面数,【差值】卷展栏如下列图所示Iri-terpola-tidn1-插值__IISlope|6"Optimi「Adaptr■步数:|6守优化「巨^£2【步数】:设定生成线段的每段中间自动生成的折点数假如Steps【步数】值为0,那么Smooth【光滑】方式无效,即每段都是直线。

      Optimize【优化】:选择是否允许系统自动地选择参数进展优化设置Adaptive【适应】:选择是否允许系统适应线段的不封闭或不规那么二维物体的渲染是比拟特殊的,因为二维物体只有形状,没有体积,系统默认的情况下,是不能被渲染着色而显示出来的〔点击渲染命令渲染一个线条进展演示〕,如下图为Rendering)【渲染】卷展栏I--qL在遣染中启用r在规口中启用r使用视口设置厂生成贴图坐标「真实世界贴图大小<视口.海道染蔺径向厚度:因而L边:岸:1|角度:国二:r矩形行鼠|百二】:纵指比:声-c| -,:i守自幼平詈阈值;I巾由「:假如要对二维物体进展渲染着色,首先要选中Renderable【在渲染中启用】复选框,勾选之后代表这个物体可以被渲染了,但是这个时期的渲染只代表线条可以在渲染器中进展渲染了,但是我们在视图当中并不能直观的看到线条的粗细只有勾选【在视图中启用】选项后我们才可以在视图中看到渲染的变化GenerateMappingCoords【生成贴图坐标]:使可渲染的二维物体外表可以进展贴图处理Thickness【厚度】:用来定义构成二维物体的线的宽度Sides【边数】:当Thickness值大于0时,构成二维物体的线的截面是个正多边形,Sides值就是用来设定这个正多边形的边数的。

      Sides值越大,这个截面就越逼近圆形Angle【角度】:设定构成二维物体的线的改变角度,当Sides值足够大的时候,截面逼近圆形,Angle的意义不明显;而当Sides值比拟小的时候,增大Angle值,可以明显看出此截面的旋转DisplayRender【显示渲染效果】:当此复选框被选中后,透视视图中自动显示二维物体的渲染效果如下列图所示为显示渲染效果前后的比照,其中Thickness值为10UseViewport【使用视图】:当DisplayRender复选框被选中后,此选项可以选择是否使用视图,假如使用视图,那么视图中显示的是Viewport形式下设定参数的渲染效果此时Viewport单项选择按钮被激活,可以选择Viewport形式以修改其参数3.1.1.2 Rectangle【矩形】单击【对象类型】卷展栏中的【矩形】按钮,然后在视图中单击,确定第一个节点,然后挪动鼠标,创立出对角线上的另一个点,完成矩形的创立配合键盘上的【Ctrl]键可以创立出正方形矩形还有一个【创立方法】卷展栏,包含有【边】和【中心】两种建立矩形的方法,如下图卜创烹一法I麻边广中心【边】:在创立矩形的过程中,先创立出一条边的长度,再确止另外一条边的长度以确定矩形的形状。

      中心】:在创立矩形的过程中,先创立出矩形中心的位置,再确定出矩形一个顶点的位置完成矩形的创立通过【键盘输入】栏,我们可以先通过在键盘上输入矩形中心点的坐标和各项参数,然后点击【键盘输入】栏中的【创立】按钮,就可以直接在视图中创立出我们所需要的矩形,如下列图所示Errlnnmmrlnrl JD由 i.o,0 O ,^i X!Y:z:,l:长僦建|【矩形】的参数命令面板如下列图所示长度Hohmrri:宽凰|o.o™-t谢半径;麻麻i—:Length、Width【长度、宽度】:分别用来设置矩形的长度和宽度值ConerRadius【角半径】:设置矩形的四角是直角还是有弧度的圆角,以及设置圆角的大小,圆角的效果如下列图所示3.1.1.3 Circle【圆】单击【对象类型】卷展栏中的【矩形】按钮,然后在视图中单击,确定出圆形的中心点,继续挪动鼠标确定出圆形的半径,单击鼠标完成圆形的创立圆形的创立命令面板中同样有一个【创立方法】卷展栏,包含有【边】和【中心】两种建立矩形的方法,如下图I-回屋后法I信边广中心【边】:在创立圆形的过程中,先创立出一点,再在拖动鼠标的过程中确定圆形的半径中心】:在创立圆形的过程中,先创立出圆形中心的位置,再确定出圆形半径的大小完成圆形的创立。

      注意:创立方式和键盘输入卷展栏的内容都比拟类似,下面我们将不再单独介绍,请大家参照之前的内容独立练习圆形的【参数】面板如下列图所示:I-参薮]半径;[oTrnm一":卜i一二,Radius【半径】:设置圆形半径的大小3.1.1.4 Ellipse【椭圆】Ellipse【椭圆】对象与圆形差不多,只是因为椭圆在垂直的两个方向上半径不同,因此不能用Radius【半径】单独一个参数来描绘,而是用长度和宽度两个参数来描绘,其【参数】命令面板如下图[二一数」长度:一面巾一il宽度;即于而~:3.1.1.5 Arc【圆弧】Arc【圆弧】可以创立出各种各样的圆弧和扇形,它的形状由Radius【半径】、From【开场】、To【完毕】三个参数和PieSlice【扇形】、Reverse【反转】两个复选框决定如下列图所示是圆弧的CreationMethod【创立方式】和Parameters【参数】卷展栏,创立圆弧可以采用两种方式,分别是End-End-Middle【端点-端点-中间】方式,即先确定弦长,再确定半径;另一种创立方式Center-End-End【中间-端点-端点】是先确定半径,再挪动鼠标确定弧长〔操作演示,分别采用两种方式各创立一个圆弧模型〕在ParameterS参数】卷展栏中可以进一步调整圆弧的形状。

      Radius【半径】确定了圆弧的半径;通过设置From和To两个参数可以改变圆弧的开口方向和弧长;假如选择了PieSlice【饼】复选项,圆弧会增加两条半径变为扇形;Reverse【反转】命令,可以让弧形的方向发生反转Grewticin Method回建方法End-Ehd-Mic■端点端点-中央 广中词■^点4探点+ Kvyb 口 衽日 EmtryA:到|克q厂酬州出3.1.1.6 Donut【圆环】使用该命令可以快速的制作出一个同心圆环,参数面板如下列图所示Radius1、Radius1【半径1、半径2】:分别设置两个圆的半径大小3.1.1.7 Text【文字】3dsmax允许用户在视图中直接参加文本,并提供了相应的文字编辑功能Text[文字]的Parameters【参数】卷展栏如下列图所示,其中1T下拉菜单用来选择字体类型,单击T使文字变为斜体,单击为文字添加下划线,室用来设定文字的对齐方式为左对齐,章为居中,事为右对齐,叁为分散对齐下面的文本输入框Size【尺寸】用来设定文字的大小,Kerning【字间距】用来设定行内文字之间的间距,Leading【行间距】用来设定不同行之间的间距,Text【文字】编辑区用来设定文字的详细内容。

      在输入文字的过程中,首先设置所需要的字体,接着在Text文本框中输入文字并在Front视图中的所需位置单击,即可添加出文字,如下列图所示提示:假如要输入汉字,只需单击操作系统的汉字输入方法,即可输入中文3.1.1.8 Helix【螺旋线】Helix【螺旋线】物体虽然属于Shapes【二维图形】子菜单,却在X、Y、Z三个维度上都有分布,是Shapes物体里面惟一的三维空间图形螺旋线的Parameter底展栏如下列图所示Radius 1【半径11 :设定螺旋线下端起点的。

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