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影视后期制作规范.doc

14页
  • 卖家[上传人]:ni****g
  • 文档编号:500746908
  • 上传时间:2022-12-21
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    • Compositing&Edit规范标准 Compositing工作规范标准 后期合成环节是汇总中期提供的各种素材文件,并根据分镜头剧本和导演的要求合并为一个完整的画面的过程其中素材主要来源于渲染和特效环节给出的序列或是美术环节提供的单帧,根据项目的要求还经常需要用到素材库合成组工作规范标准一 合成的准备工作.............................................2二 合成的软件环境要求........................................2三 合成的工作要求.............................................3四 合成的检查工作.............................................4五 合成的环节要求.............................................4六 合成工程设置标准...........................................4七 合成文件存放标准...........................................5八 合成文件命名标准...........................................7九 合成输出设置标准...........................................7一、合成的准备工作1、理解故事板的内容,有不明白的地方要及时向导演沟通并取得准确信息。

      2、了解项目的制作标准3、按照文件存放标准建立文件存放目录4、文件的名称按照项目统一的规范命名,文本必须规范名称二、合成的软硬件环境要求1. 合成使用硬件要求 根据现有项目要求,合成使用硬件要求如下: pc工作站 ●处理器 8核 ●内存 8GB ●硬盘 1TB ●显卡 专业显卡 ●操作系统 Windows7 64位 注:如项目特殊要求,需要进行硬件升级,则需向主管提出申请2. 合成使用软件要求(1)根据不同项目情况所用合成软件如下: (a)After Effects CS4 (b)Nuke 5.2v3 32位 注:●根据特殊需要可以使用其他软件进行辅助 ●允许使用64位Nuke,但是64位Nuke不支持mov的读取与输出要输出mov 只能在Nuke里先出序列,再用AE或其他合成剪辑软件输出mov2)根据不同项目情况所用其他软件如下: (a)Boujou 4.0 (b)Illusion 3.0 (c)Photoshop CS3 (d)Vegas7.0 (e)Premiere CS3 注:根据特殊需要可以使用其他软件进行辅助。

      3)软件版本更新: 以上软件如果因项目要求需要升级时,全组需要统一进行升级,不可在同一项 目中出现两个以上的软件版本4) 合成环节使用插件要求 后期环节为实现各种效果而使用的插件种类较多当多人进行一个项目的合成时,所用的插件必需统一 当一个项目结束时应单独备份一个文档文件在其中拷贝和说明所用插件三、合成的工作要求1.建立文件存放目录 按照合成文件存放标准建立文件存放目录合成文件存放标准在第六部分会详细说明2.建立新工程文件 当建立一个新的工程文件时候首先需要进行工程文件的全局设置调整项目分辨率,像素形状,场,帧率以符合项目要求3.调入素材文件 调入素材文件后检查是否缺层,是否有中文名,通道是否正确,以及时间长度等如果是立体影片项目,还需要检查左右眼素材的立体效果如有问题及时反馈给制片和中期环节,或直接找相应负责人解决4.场景内节点布局 节点图要有一定规律,一般按照远景,中景,近景来分割节点区域,理清合成思路立体影片项目左右眼节点区需明确地分开,并注明左和右如下图)突发情况以便他人接手继续完成制作。

      5.新旧素材替换 及时清理素材目录下的旧素材,并及时更新合成场景中多余的图层或节点,被新素材替代的旧节点或图层要删除尤其是在合成立体项目时,合成人员本机素材目录中的素材要保证是最新的这样可以大大提高合成效率 6.自制素材的使用 合成时候常常会遇到很多镜头借用一个素材的情况这时可以把这个常用素材放入预设好的共享素材文件夹内合成文件存放标准在第六部分会详细说明)避免出现同素材拷贝多遍的情况从而节省硬盘空间 在合成立体影片时,除非导演特殊要求,合成环节尽量少用自制的素材自制素材也需要做立体效果,但效果并不会太理想7.工程文件的存储 制作过程中及时存盘,对于已经做完的工程文件需要定期备份到其它盘符中,最大化减低文件损坏所造成的损失尤其是ae 和shake 文件8.中文路径或中文文件名 由于目前使用的合成软件大都对中文没有很好支持,所以项目中不要出现中文路径,以及中文文件名,包括ae 的项目文件同样不要出现中文可以使用汉语拼代替四、合成检查工作1、完成合成工作后,输出画面,并将文件名称按照规范命名2、合成人员把输出的视频文件导入到premiere或vegas等剪辑软件里。

      检查自己合 成的画面是否有错误,颜色是否统一如果出现错误,则回到合成环节修改3、检查无误后上传服务器通知剪辑和制片五、合成的环节要求上环节的要求1、前期2D 设计组要保证通过的故事版和动态故事版统一,详情请查阅《前期设定及色彩规范要求.》;2、渲染和特效组要符合命名规范要求;下环节的保证3、项目制作中,如有修改时要及时通知给制片和相对应环节负责人六、合成工程设置标准 本公司的项目以大屏幕立体影片项目为主主要为城市规划馆,展览馆,博物馆,天文馆等场馆的大型屏幕和异形屏幕提供片源所以视频分辨率会比较大,且视频分辨率的规格不同于现在常见的视频标准由于各种场馆的放映设备不同,所以各个项目的分辨率也会有较大的不同例如:青岛项目的分辨率为2560*768在弧长6.5米,高2.5米的120度弧幕上放映 合成工程文件设置主要涉及到以下四个方面:(1)File Size 分辨率 本公司项目常见的分辨率有: (a)2560*768 某些大屏幕标准 (b)1280*800 WXGA标准 (c)2048*871 电影分辨率 2.35:1 (d)1920*1080 HD高清 (e)1280*720 HD准高清 注:如果客户对尺寸有特殊要求则另行设置。

      2)Frame Rate 帧速率 (a)24帧每秒 电影或某些大屏幕影片用此帧速率 (b)25帧每秒 PAL制分辨率,在中国使用最多的一种帧速率 注:如果客户对帧速率有特殊要求则另行设置3)Pixel Aspect Ratio 像素宽高比 (a)正方形像素 本公司项目基本使用此种像素宽高比(4)Separate Fields 场 (a)0ff 无场 非实拍项目使用无场 本公司项目基本使用此项 (b)Upper Field First 上场优先 隔行扫描的高清视频所使用 (c)Lower Field First 下场优先 PAL制,NTSC制所使用七、合成文件存放标准1 本机文件存放目录结构 bee 项目名称 ----project ----工程文件存放目录 --------aefile --------AE工程文件 --------nukefile --------Nuke工程文件 ----resource ----资源文件存放目录 --------sc001 --------相应镜头号 ------------render ------------渲染以及特效的素材 ----------------left ----------------左眼的素材 ----------------right ----------------右眼的素材 ------------myself ------------自己找的以及自己制作的素材 --------share --------整个项目均可使用的素材 ----output ----输出目录 --------mov --------mov存放目录 ------------L ------------输出的左眼mov ------------R ------------输出的右眼mov --------tga --------tag序列存放目录 ------------L ------------输出的左眼tga ----------------sc001_L ----------------相应镜头的左眼tga ------------R -----------输出的右眼tga ----------------sc001_R ----------------相应镜头的右眼tga 2 输出文件提交存放目录规范 把输出的文件视频文件存放到服务器上相对项目的Edit目录下。

      3 合成备份要求标准 项目完成后,把整个文件夹存放到服务器上相对项目的COMP目录下备份八、合成文件命名标准1.项目工程文件命名标准: (项目名称)_sc(镜头号)_v(版本).(后缀) 如:bee_sc001_v001.nk bee_sc001_v001.aep …… 一些制作过程中的素材工程文件命名,则在镜头号后加入“_名称“即可: 如:bee_sc001_rain_v001.nk bee_sc001_rain_v001.aep …… 注意:版本号需要始终出现,不要有bee_sc001.nk这样的情况2.最终输出文件命名标准:(项目名称)_sc(镜头号)_L(左眼或右眼).(后缀) 如:bee_sc001_L.mov …… 遇到要输出序列的时候则在后缀前加上四位的序列符: 如:bee_sc00。

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