货币系统设计.docx
3页货币系统设计(草案)编制:蒋双江概述'二、 货币系统说明: 1三、 货币系统介绍: 11. 货币分类: 11) 水晶石: 12) 魔卡兑换点数: 13) 荣誉点: 12. 获取途径: 23. 兑换对象: 24. 功能判定: 25. 基础兑换率: 2四、 相关ICON : 2一、 概述货币系统说明;货币系统介绍;二、 货币系统说明:玩家货币系统是游戏中可以用的所有代币或者代币相关的数值同时执行功能兑换 及道具买卖的一种特定的媒介玩家可以通过各种途径获取这些货币或者货币对应 的值,从而更好的兑换并获得游戏收益三、 货币系统介绍:1. 货币分类:1) 水晶石:水晶石是游戏中的主要商业货币,因为游戏没有自身的游戏币,所以水 晶石也是一种人民币代市玩家直接使用水晶石,即可在游戏中进行简 单的商业互通2) 魔卡兑换点数:魔卡兑换点数是以数值显示的,玩家在游戏中都可以根据游戏进程获取 专用的兑换魔卡的点数,通过用这个点数,玩家可以获得更多的魔卡3) 荣誉点:魔卡教会在游戏中是一个PVP系统,玩家在该系统中战胜对手,会 获得一种荣誉点数,然后用荣誉点数,获取和换取更多战斗所需要的道 具2. 获取途径:> 水晶石:充值后可直接获取水晶石;在一些活动中给予的礼包中可能会给 予水晶石;日常探索中可能会获得,预留接口。
> 魔卡兑换点数:只能在酒馆中战胜NPC后获取对应的魔卡兑换点数;> 荣誉点:PVP的过程中,以7寸决的结果来控制荣誉点的获取,胜利和 失败均可给予一定的荣誉点;3. 兑换对象:> 水晶石:在商城系统内进行直接性购买,用人民币换取等值的水晶石;> 魔卡兑换点数:在酒馆中打开魔卡兑换界面进行兑换;> 荣誉点:打开相关的界面进行荣誉点和物品的兑换;> 详细的道具兑换信息写入《商品兑换配置表》.xlsx ;4. 功能判定:每种要兑换的物品需求兑换的值,若该值不够,则可以出现提示框告知玩家每 种不同货币的获取途径5. 基础兑换率:io水晶石=1人民币四、相关ICON :。





