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使用ucs命令坐标.docx

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  • 卖家[上传人]:博****1
  • 文档编号:544402743
  • 上传时间:2022-11-07
  • 文档格式:DOCX
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    • 使用ucs命令,改变原点坐标值命令行: UCS 输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交 (G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>: 新建 用下列六种方法之一定义新坐标系 指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 1、原点 通过移动当前 UCS 的原点,保持其 X、Y 和 Z 轴方向不变,从而定义新的 UCS 指定新原点 <0,0,0>: 指定点 相对于当前 UCS 的原点指定新原点如果不给原点指定 Z 坐标值,此选项将使用当前标高 2、Z 轴 用特定的 Z 轴正半轴定义 UCS 指定新原点 <0,0,0>: 指定点 在正 Z 轴范围上指定点 <当前>: 指定点 指定新原点和位于新建 Z 轴正半轴上的点Z 轴”选项使 XY 平面倾斜 3、三点 指定新 UCS 原点及其 X 和 Y 轴的正方向Z 轴由右手定则确定关于右手定则的信息,请参见用户手册中的 在三维中使用世界坐标系和用户坐标系可以使用此选项指定任意可能的坐标系 指定新原点 <0,0,0>: 指定点 (1) 在正 X 轴范围上指定点 <当前>: 指定点 (2) 在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 <当前>: 指定点 (3) 第一点指定新 UCS 的原点。

      第二点定义了 X 轴的正方向第三点定义了 Y 轴的正方向第三点可以位于新 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上的任何位置 4、对象 根据选定三维对象定义新的坐标系新 UCS 的拉伸方向(Z 轴正方向)与选定对象的一样 选择对齐 UCS 的对象: 选择对象 此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字 对于非三维面的对象,新 UCS 的 XY 平面与当绘制该对象时生效的 XY 平面平行但 X 和 Y 轴可作不同的旋转 如下表所示定义新 UCS 通过选择对象来定义 UCS 对象 确定 UCS 的方法 圆弧 圆弧的圆心成为新 UCS 的原点X 轴通过距离选择点最近的圆弧端点 圆 圆的圆心成为新 UCS 的原点X 轴通过选择点 标注 标注文字的中点成为新 UCS 的原点新 X 轴的方向平行于当绘制该标注时生效的 UCS 的 X 轴 直线 离选择点最近的端点成为新 UCS 的原点AutoCAD 选择新的 X 轴使该直线位于新 UCS 的 XZ 平面上该直线的第二个端点在新坐标系中 Y 坐标为零 点 该点成为新 UCS 的原点。

      二维多段线 多段线的起点成为新 UCS 的原点X 轴沿从起点到下一顶点的线段延伸 实体 二维实体的第一点确定新 UCS 的原点新 X 轴沿前两点之间的连线方向 宽线 宽线的“起点”成为新 UCS 的原点,X 轴沿宽线的中心线方向 三维面 取第一点作为新 UCS 的原点,X 轴沿前两点的连线方向,Y 的正方向取自第一点和第四点Z 轴由右手定则确定 形、、块 参照、属性定义 该对象的插入点成为新 UCS 的原点,新 X 轴由对象绕其拉伸方向旋转定义用于建立新 UCS 的对象在新 UCS 中的旋转角度为零 5、面 将 UCS 与实体对象的选定面对齐要选择一个面,请在此面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的 X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐 选择实体对象的面: 输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>: 下一个 将 UCS 定位于邻接的面或选定边的后向面 X 轴反向 将 UCS 绕 X 轴旋转 180 度 Y 轴反向 将 UCS 绕 Y 轴旋转 180 度 接受 如果按 ENTER 键,则接受该位置否则将重复出现提示,直到接受位置为止。

      6、视图 以垂直于观察方向(平行于屏幕)的平面为 XY 平面,建立新的坐标系UCS 原点保持不变 X、Y、Z 绕指定轴旋转当前 UCS 指定绕 n 轴的旋转角度 <0>: 指定角度 在提示中,n 代表 X、Y 或 Z输入正或负的角度以旋转 UCSAutoCAD 用右手定则来确定绕该轴旋转的正方向关于右手定则的信息,请参见用户手册中的 在三维中使用世界坐标系和用户坐标系 通过指定原点和一个或多个绕 X、Y 或 Z 轴的旋转,可以定义任意的 UCS。

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