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游戏策划课件: 游戏难度控制完整版.pptx

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  • 上传时间:2025-04-11
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    • 单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,11/20/2014,#,游戏,难度,控制,心理学家米哈里齐克森米哈里(,Mihaly Csikszentmihalyi,)认为,当执行任务的人的能力与他们所面对的任务难度相当时,他们就会进入一个令人满意的最大生产状态,他把这种状态称为心流(,Flow,),如果挑战太大,人们就会变得,焦虑,如果挑战太简单,人们就会感到厌倦游戏,难度,概念,固有技能,固有技能,:在玩家没有任何时间压力下,玩家克服某个障碍所需要的技能水平也就是说,玩家可以在无限长的时间内来解决某个问题的能力水平,游戏难度,概念,时间压力,如果玩家在克服一个障碍时具有时间限制,那么玩家就会感受到压力感玩家需要在规定的时间内完成任务,时间越短,压力也就越大此时时间也是一种有限资源,玩家必须在消耗掉这个时间资源之前完成某项任务,这种时间限制是广义上的,除了有明显的计时(如足球、篮球比赛)之外,还可以描述如敌人从发现你到袭击这三秒钟之内你必须击毙它所呈现的一种压力,俄罗斯方块,方块从上往下落的过程中,随着下落速度加快和所累积的方块的高度越来越高,玩家能够思考的时间也越来越少,这也是一种压力。

      压力主要考验的是玩家快速思考和反应的能力游戏难度,概念,绝对,难度,由没有时间压力下克服障碍所要求的固有技能以及时间所带来的压力组成,一般来说,强调技能使用的游戏在时间限制上比较宽松,因为这样可以让玩家有更多的时间来思考策略,如星际争霸系列,玩家有较为充裕的时间来思考使用哪些技能,制造哪些单位,是否出击等等,有的游戏更多强调的是时间压力带来的紧张感,如俄罗斯方块,其固有技能非常简单,但对时间的要求比较高游戏难度,概念,游戏提供的化身能力,指玩家化身当前所拥有的能力,比如攻击力、防御力、生命值、资源多少,玩家化身的技能以及玩家操控化身做出行动的能力游戏难度,概念,相对难度,指和玩家克服障碍的能力相关联的挑战的难度也就是说,它是与玩家当前所掌握的能力水平有关,为简化描述,只考虑攻击力和生命值,假设玩家当前的攻击力是,1,,敌人的生命值为,5,,玩家需要击毙敌人需要作出,5,次攻击;玩家通过升级攻击力到,5,之后,同样面对生命值为,5,的敌人,现在玩家击毙敌人只需要做出一次攻击从以上两个情况上看,后者其相对难度要比前者的相对难度要低因此,相对难度可以表示成:,相对难度,=,绝对难度,游戏提供的化身能力,。

      游戏难度,概念,玩家的游戏内经验,通常用玩家已经花在克服某个游戏障碍的时间来衡量,一般来说,玩家花在某个障碍上的时间会逐渐提高玩家克服某个障碍的熟练程度(让玩家操控化身做出某种技能行为的能力),也就是说有更多的经验来克服某个障碍当玩家拥有的游戏内经验越多时,特定的障碍对他们而言就会越简单游戏难度,概念,玩家的感知困难度,也就是玩家在玩游戏时实际上感觉到的游戏难度,玩家觉得某个游戏难度多大,首先取决于该游戏为玩家设置的绝对难度有多大,但当玩家的游戏内经验增加,但是随着玩家游戏内经验的增加,玩家会感觉该难度在降低,同时,如果游戏提供了玩家化身能力的提升功能,那么随着玩家化身能力的提高,化身克服有个挑战的难度也随之,下降,玩家对一个游戏的感知难度与绝对难度、游戏提供的化身能力和游戏内经验有关,同样的,感知难度也可以用一下的公式表示:,感知难度,=,绝对难度,-,(游戏提供的化身能力,+,游戏内经验),或,感知难度,=,相对难度,游戏内经验游戏时间,难,度,绝对难度,相对难度,感知难度,游戏提供的化身能力,玩家的游戏内经验,根据“以玩家为中心”的设计方法,游戏的最终目标是取悦玩家只有玩家觉得该游戏难度合适,该游戏才可能吸引他们,因此,玩家的感知难度是游戏设计师最关心的核心之一,游戏难度平衡点,最重要的工作之一便是在游戏策划师所提供的各种不同难度的障碍类型列表中挑选出合适的挑战,经过安排障碍出现的位置和频率等来形成一系列难度合理的关卡。

      这个过程也被称为游戏难度平衡过程只有难度调整到某一个平衡点上时,玩家才会感到该游戏是有趣的,平衡游戏难度是一个极具挑战性的工作,需消耗大量时间和精力才能做好这项工作,若游戏难度平衡恰到好处,就会极大提升游戏的体验Jesse,Schell,的,技能与挑战难度的关系图,游戏难度,曲线,变化对玩家的影响,。

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