
2023年撕名牌活动策划书.docx
38页2023年撕名牌活动策划书撕名牌活动策划书1 嬉戏名称: 撕名牌 嬉戏类型: 户外嬉戏、团队嬉戏、竞技嬉戏 人数要求: 8人以上 道具要求: 不干胶 嬉戏时间: 一般都须要半小时以上 嬉戏玩法: 方案一:参与人数共12人分成3人1组,共四组(工作人员进行安排,参赛者不知道自己队友是谁) 嬉戏起先前给每个人背上都贴上名牌,名牌上带有颜色,组员的名牌内相互贴有队友的名牌,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索,如红色名牌的队友不是白色名牌) 同时名牌中的名字分两种颜色字写的(黑,红),若被敌方或己方撕下名牌中字为红色则红字代表队整队淘汰提前知道有哪些人的名字是用红字写的) 竞赛起先前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者须要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时爱护好自己身上的名牌 竞赛分两种结果两种状况: 1)假如自己亲自撕错自己队友的名牌,两人同时OUT 2)假如敌人撕了自己的名牌,则名牌底下的队友先OUT,自己复原单身 嬉戏时间:40分钟(看实际状况可加以修改) 输赢:撕掉一张敌方的名牌得一分,自己的名牌没有被撕得一分,撕到红色名字的名牌的两分,最终计算总队得分,得分高的队伍获胜。
方案二:参赛人员共8人分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸主公前后共两张名牌,剩余人员每人背后一张名牌) 嬉戏起先前进行抽签安排身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行找寻躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则须要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需找寻到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的名牌,但忠臣须要爱护主公名牌不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货 注:提示别人说的`话不肯定是对的 时间:30分钟(看实际状况可加以修改) 输赢:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜 方案三:参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最起先就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员红色名牌被撕,整队弃权) 竞赛起先前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者须要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时爱护好自己身上的名牌,更爱护好自己队红色名牌 时间:20分钟(看实际状况可加以修改) 输赢:结束时带自己队的红色名牌到工作人员处进行登记,若无红色名牌则整队记0分,若有红色名牌则撕掉敌方一张名牌记1分,红色名牌2分,自己名牌没有被撕掉记一分,最终分高的队胜。
注:捡的名牌则记录到捡的那一队的分数中撕名牌活动策划书2 活动目的: 1、让学生在嬉戏中释放压力,愉悦身心; 2、体验对抗与合作,在嬉戏的人际互动中增进同学友情 活动场地: 学校足球场 活动打算: 可贴在后背的名牌若干(学生事先可创意性设计自己的名牌) 活动时间: 40分钟 嬉戏规则: 打算工作: 各班同学手拉手围成一个圆圈作为本班的嬉戏场地25人手拉手即可围成一个直径10米的大圆 1、一对一基本模式:两人对战,每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌然后对战起先,双方可以采纳运动战或者正面对战,不能以损害对方,不能有意击打或扭曲对方肢体,最终把对方后背上的名牌撕下来即为成功者在撕的过程中要保持友情第一竞赛其次的心态,因为近身搏斗简单发生平安事故,对战时应要有裁判或同伴在旁边看护 2、多人大乱斗模式:两组成员对战,每组成员人数、实力都尽量均等(比如从性别、身高、体力等方面进行考虑),每组人数在5人以上时应统一服装以便确认对战起先,同组队员团结合作,设法撕掉对方的名牌,假如途中一人名牌被撕,则被撕名牌者被淘汰(立即失去战斗实力并离开嬉戏场地),撕掉别人名牌的成员可接着帮助队友,多对一撕名牌,这样一旦有人被撕掉之后嬉戏就很简单向一方倾斜。
最终剩余成员较多的队伍获胜 3、多人晋级模式:两组对战,在上述模式的基础上,为了让嬉戏保持平衡性,做出以下规定:同队两人不能同时与对方的一人有身体接触(包括撕名牌),否则同队的两人被淘汰;起先全部人都是一般战士,撕掉对手名牌的成员得到晋级;同级别战士之间成功者升级(一级战士、二级战士、三级战士),不同级别一级战士要把收获的名牌握在自己右手,二级战士要把其次张名牌握在左手,三级战士荣誉退场;不同级别之间撕掉名牌后两人同时被淘汰最终剩余成员较多的队伍获胜 4、VIP保卫模式:每组有一名VIP人物,撕掉对方小组VIP人物的名牌即为成功小组的任务是在爱护己方VIP人物名牌不被撕掉的前提下,设法撕掉对方VIP人物的名牌 5、牵手模式:两人一组,在整个嬉戏过程中必需保持手拉手,若两人手分开则被淘汰三人以上也可以运用牵手模式嬉戏,牵手断开处人数少的一部分被淘汰 6、背人模式:两人一组,竞赛时一人要背着另外一人,只有被背的人出名牌,相互撕名牌;背人者会比较累,须要定期休息 留意事项: 1、撕名牌的过程中留意平安,不得进行任何人身攻击; 2、各班级划定活动区域,超出活动区域也算被淘汰 3、短暂不参与竞赛的`同学手拉手围成一个圆圈作为嬉戏的场地,并为同学加油助威!(有时候观看别人比自己参加更有乐趣和意义。
) 4、多人嬉戏的有效开展须要有肯定的嬉戏帮助人员,嬉戏的模式越困难,须要甘心做幕后的人员就要越多 心电感应: 1、类似战斗的嬉戏方式,不仅让学生得到充分的体力熬炼,体验惊慌刺激的心情,而且和平地宣泄了人们内心潜在的攻击欲望,是一种良好的心情宣泄方式 2、正面对战时将手伸到对方的背后,类似于拥抱的动作,隐含着密切与友好的关系 3、嬉戏的输赢只是为了激励大家更加投入地参加嬉戏,输赢的结果并不重要,重要的是学生在此过程中收获的放松与欢乐 4、多人模式中,大家斗智斗勇,体验团队合作的乐趣同时,那些为了组织班级同学嬉戏而甘心做幕后工作的同学,我们应当感谢他们撕名牌活动策划书3 一、活动序言: 现在综艺《奔跑吧,兄弟》人气极高,其中撕名牌环节人气极高这个环节不仅熬炼了参加者的心理、才智、体能和适应实力,也考验了他们的合作实力和团队精神所以各高校都努力做到有效 二、活动目的: 为了帮助学生在繁忙的学习后放松,缓解压力,补充心理健康学问,同时营造充溢活力和健康的校内氛围,充分展示学生主动乐观的'风格,丰富学生的课外生活,促进学生的团结和友情,加强学生的团队合作意识 三.活动: 1.活动主持人:心理健康协会。
2.竞选口号:快跑,青春! 3.活动时间和地点:暂定20xx x结尾x开头;操场,其次教学楼 4.活动对象:全院学生 5.活动类型:心理休闲竞技团队嬉戏 6.活动形式: (1)、突破环节:学生可以作为明星参加(提高参加度),突破环节是心理学问问答、心理问答等 (2)竞赛环节:一般分为两组或三组(也可以是单项竞赛)这里以两组为例,每个人都会在背上写上自己的名字,这叫名牌然后,战斗起先的时候,双方可以用运动战或者面对面的战斗,也就是撕下对方背上的名牌而不伤对方,也就是成为成功者比如A队两个人撕掉B队两个人的全部名牌,就是A队赢了!假如一个人的名牌在途中被撕掉,被撕掉的名牌就会被淘汰 四.详细活动流程和人员支配: 1.在x月开展活动和宣扬(朱XX负责) 2.活动的前三天,宣扬部会在学校的宣扬栏里画海报,贴告示王XX负责) 3.提前向学校申请其次教学楼朱XX负责) 4.将撕名牌活动过程中的详细相关事宜通知各位部长,请他们通知各位部长,相互转告朱XX负责) 5.活动当天提前半小时支配人员布置现场刘XX负责) 6.人员签到,领取公益安排表何XX负责) 7.活动前热身,分发道具,安排团队。
梁XX负责) 8.当选人员致开幕词,说明本次活动的目的、内容、意义和竞赛要求孙XX负责) 9.维护活动现场秩序,拍摄活动杜XX负责) 10.活动结束后,各部门人员应做好以下工作: (1)企划部:负责清理现场,回收工作用具 (2)宣扬部:负责关闭教室灯光的门窗 (3)外事部:负责钥匙、道具的归还 (4)组织部:维护现场秩序,确保大家平安离开撕名牌活动策划书4 一.活动主题 奔跑吧新年44亩地撕名牌大作战 二.活动背景 如今时下《奔跑吧兄弟》综艺节目异样火爆,其中撕名牌环节更是无比受人欢迎,此环节不但熬炼参加者的.才智、体能与应变实力,更是考验了合作实力,熬炼了团队精神故此被各个高校、公司所争先效仺为了创新风、秀风格,践行社会主义核心价值观,弘扬中国梦,实现社会主义的四个现代化建设,我们也将与时俱进的开展一次本类型活动 三.活动声明 本活动旨在强健体魄、促进友情、沟通感情,无仸何商业性质发起人、参加者、场地全部人均不为此负仸何责仸因活动引起的意外损害责仸划分详见附彔1 四.活动口号 哪儿那么多废话抓紧起先吧来此度伊特!!! 五.活动时间 20xx.01.10(星期六)下午16:00~19:00 六.活动地点 中原工学院软件学院七.发起人之鸦君 七.资金来源 参加者自筹 八.参加人员 参加队员9人,裁判1人,共计10人(姓名不分先后,按真实姓名拼音依次排列):道长、老板、阿辉、志远、逸翔、飞鸽、晓东、之鸦、晓丼、燕姐。
九.活动流程 20xx.01.06——20xx.01.09活动策划邀请队员制定觃则道具选购 20xx.01.10竞赛 10:00~16:00裁判培训、布置场地、联系隐藏NPC; 16:00~16:30觃则讲解、发放道具、签署负责声明; 16:30~17:00热身活动、分队分组; 17:00~19:00正式竞赛; 19:00~20:30道具回收、赛后聚餐 十.物资预算 ㈠.活动资金: 参加人员每人预付20元软妹币,10人共计200元 ㈡.道具购置: 队服文化衫x12¥72.00 名牌x12¥48.00 顺丰运费x2¥56.00 衣服名牌缝接x12¥12.00 信封x50¥05.00 指压板x1¥45.00 信封贴纸x12¥24.00 饮料道具x3¥08.00 共计:¥270.00 实计:¥190.00 十一.裁判细则 详见附彔2 十二.活动觃则 详见附彔3 十三.隐藏仸务与亊件、提示线索 详见附彔4、附彔5 十四.附则 ①.若因场地或其他不行抗拒因素,活动顺延 ②.本策划为《奔跑吧新年44亩地撕名牌大作战》初步策划 ③.本次活动最终说明权归之鸦君全部。
十五.活动负责人撕名牌活动策划书5 活动主题:公(mei)主(nv)与骑(ye)士(shou) 参加者:某大某专业3班全体成员(实到39人) 时间:周六上午9:00 - 1:30 地点:图中红框内(不包括宿舍楼内部) 活动规则 1. 人物设定 一名女生四名男生一组,总共是七组女生为公主,男生为骑士剩下的两个人为待开化野蛮人(野蛮人身上拥有强。












