
角色造型-第三章 动漫服装设计.ppt
127页国际学院 动漫设计与制作专业,角色服装设计,,主讲:李娜,2,衣纹褶皱产生原因,重力作用 挤压 拉伸 风力作用 随人们动作变化,衣服作用力也随之变化 所以画画之前要分析一下衣服受力的作用力有哪些3,褶皱的基础画法,1、重力作用,挤压作用 画法 如果将布平铺在横杆上,重力作用,布会下垂 当两头不够布完全平行伸展时,产生布向中间挤压,会产生许多褶皱 将布放在竖立的杆上,上下两处都绑住,那么上下两处都形成褶皱 群摆的褶皱便是 上方绑住,下方重力垂直的状态4,右边是末端卷曲波状,左边群摆褶皱,5,2、 拉伸 ,风力作用 画法,当用夹子夹住布料的两端,布料的褶皱会在中间交叉,形成交叉褶皱 当有风力作用与交叉布料时,就会在末端形成卷曲的波状褶皱6,两边绑住,形成交叉褶皱,7,风作用于形成波浪褶皱,8,3 、挤压褶皱画法,把圆筒状的布料 套在一根圆柱上,它会由于重力作用挤压成一堆,形成非常明显的交叉形挤压褶皱 人体的肘关节内侧,膝关节后侧,踝关节 是挤压褶皱最显著的地方9,踝关节,膝关节,10,裤角绑住,形成挤压褶皱,手肘褶皱,11,拉伸褶皱的画法,当人物抬手时,将产生以腋窝为中心点,指向手臂伸展的方向呈放射性的拉伸褶皱。
手臂抬在最低时,褶皱浅少抬到越高,褶皱越深越多12,由腋下点向四周散开,13,褶皱的综合运用,上肢常见褶皱人手臂抬起来,肘关节弯曲时装会产生相应的拉伸和挤压褶皱手肘褶皱,14,下肢常见褶皱 随着腿的弯曲,伸展,服装也会形成相应的挤压,拉伸褶皱膝盖褶皱,15,根据人物动作设计褶皱 只要人物动作确定后,服装基本褶皱方向才能随之确定16,腰的扭曲形成褶皱,腿的张开 导致褶皱 由中心向 四周扩散,17,坐着的 衣纹褶皱,18,19,同一人同一动作,不同服装也有不同褶皱 同一动作,褶皱方向相同但服装材质不同,褶皱数量和深度也有所不同 柔软服装产生细密的褶皱,较厚较硬的服装产生褶皱少而稀疏20,衣服的固有褶皱,当人物长时间穿同一件衣服,身上大量重复的小型交叉褶皱存在的时候,就容易在布料上形成残留的褶皱某一姿势身体不同部位的褶皱 服装的褶皱取决与人物动态姿势21,不同国家,不同时代服装特点,服装在不同时代,国家都有自身的风格学习它们可以更加设计出符合剧本故事要求的动漫角色1 、东方服饰 关键词:长袍,小袖,边缘有花纹图案,腰带,大袖口,交领,翻领宽袖袍,半臂/半袖,园领窄袖袍衫,玉带,长衫马褂,旗袍…….,22,23,24,汉,25,26,27,盛唐,28,口袋西游,29,30,黄光剑,31,32,日本服饰 韩国服饰,33,34,35,36,37,2 、西方服装,38,古希腊,39,古希腊,40,41,古罗马,42,罗马鞋,43,欧洲中世纪至现代前服装,歌特服装 巴洛克服装 洛可可服装 近现代服装,44,歌特,45,46,歌特,47,歌特,48,巴洛克,49,巴洛克,50,洛可可,51,洛可可,52,洛可可,53,54,近现代,55,近现代 欧洲中世纪 哈尔的移动城堡,56,近现代 欧洲中世纪 哈尔的移动城堡,57,近现代 欧洲中世纪 哈尔的移动城堡,58,欧洲中世纪,59,欧洲中世纪,60,欧洲中世纪,61,欧洲中世纪,62,3、 现代服饰,服装地域差异越来越小。
某些特定职业穿特点职业装如警察,医生,厨师等63,64,动画角色设计 服装设计原理和方法,66,关于体量的服装设计,1 、胖瘦差异 一个瘦弱的人,可以通过厚/宽大的服装增加体积给人一种“假胖”的效果显得笨拙,迟钝等特点67,2、 上下差异 上大下小给人感觉上半身的力量感,一种强势的感觉 上小下大形成正三角形,具有稳定性如果脚收拢的服装,腿部动作明显如果是完全遮脚的袍子裙子等,具有稳重,端庄68,上大下小 强势,69,上大下小 强势,70,上大下小 不稳定性,71,上小下大 稳定性,72,上小下大 端庄,稳重,73,3 、长短差异 短小衣服适合人体运动,表现性格活泼的人 如果人物手脚细小,衣服宽大形成对比显得可爱 长宽大的衣服不便于人活动,高高竖立的领子遮住脸增加神秘感74,短小 衣服感觉轻盈 长厚衣服感觉迟钝,75,简单短小 便于活动,遮住脸感觉 神秘,76,长遮住脚的袍子感觉 不便于活动77,长遮住脚的袍子感觉 不便于活动78,装饰,小道具的魔力,普通衣服加上适合角色职业,性格的装饰物,道具给人带来不同的气质表现 但切忌不要 添加杂乱了,要适当79,宠物商人,配上一个装宠物的木桶 里面还有动物的造型非常形象,角色戴上牛仔造型的帽子,披上一块 披风,皮裤手套,风一吹感觉在沙漠 一样,80,同类型的角色,左边道具主要在腰部和头部。
忍者的感觉 右边角色道具主要在背后跟头部,冒险类的造型81,增加神秘性 在角色的面部遮住一半 腰部绑着带子忍者武士的 感觉 紫红的圆圈花纹的围巾是 角色的亮点起到缓解 角色沉闷的效果 让角色有了活泼的一面82,角色手上的纸,眼镜 腰部的子弹袋 扎起头发的带子 等这些道具展示角色 文武双全的人, 高高扎起来的头发展示 角色性格活泼等,83,服装,葫芦,佛珠,大刀 展示角色的随意、 发型胡子等没有穿鞋都 展示角色是个流浪的大侠 放荡不羁的性格,豪爽84,武器是最能体现角色职业性格的道具,85,法师+袍子,牛仔+枪,86,盔甲+大刀,87,服装设计小窍门,1 对称与非对称 对称 中规中矩,显得沉稳适合表现大众,普通的角色 不对称 给人新奇感,适合表现有个性的角色88,服装设计对称,89,服装设计不对称,90,2 服装的呼应 同色呼应 / 同风格呼应 / 同质地呼应 服装最好在某一项有呼应,营造整体和谐91,同色呼应,92,同风格呼应,对排扣,动物的帽子和鞋子,93,同质地呼应,中世纪 蕾丝花边,动物皮毛,绒毛,94,细节呼应,95,3 服装的穿着方式 服装正规的穿着 ,显得老实本分 服装故意偏向穿着,衣领衣角斜散开,鞋子拖着走等等,都会造成些 邋遢,随意的性格特点。
96,穿的对称,穿的不对称,97,4、 服装的颜色与图案颜色不同:活泼人—高明度,暖色系,正纯度 豪爽人—高纯度,亮丽色,中间色少 文雅人—浅色,清新淡雅的颜色 郁闷沉稳人—暗色,灰色系,对比弱 图案不同:小花纹适合心思细密 大花纹适合豪放的人 含糊的纹路给人压抑,迷乱的感觉,适合内容的人98,文雅 沉闷,活泼豪爽,99,大花纹豪放,大气,100,条纹方向不同 横条 会使人拉宽 ? 竖条 会使人拉长 ? 图案对称不同 对称图案很常见,但给人印象死板单调适合稳重感的角色 不对称图案,其独特设计给人印象深刻,适合需要有个性,吸引观众的角色101,102,图案设计不对称,103,粗布,棉布,不同色彩对比等形成 材质的不同,104,皮,105,图案位置不同 小碎花,放在中间一条,给人端庄挺拔 放在两边,给人新颖,活泼的感觉 斜条给人另类,个性106,服装设计方法 服装对人物性格的表现,小胖 变身 根据原形怎样把小胖变得有特点? 1,改变服装穿着方式 2,改变服装质量,长短等款式 3,改变服装地域,年代 搭配道具,装饰,表情等可以使角色更具特点107,女孩变身 把其貌不扬的 消瘦女孩变的有性格些 1,通过厚重服装,改变他的体积。
2,给她穿上高级质量感的服装,增加身份地位变化 3,给她有时代,地域特点的服装,增加他的气质 同样,需要搭配道具,装饰,表情来突出角色特点108,对角色性格,背景,年龄,职业等设计服装,《橙色圣诞》里三个角色,109,110,111,112,113,114,115,116,117,服饰、道具的绘制及规范,118,119,120,121,122,123,124,125,126,127,章节作业 作业名称:角色造型创作 作业要求: 参考本章图例,自行设计一个人物动漫造型,并逐渐按照步骤为其增加发型、服装、道具,最终产生一个完整的动漫人物造型图例。












