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V-Ray基础教学教程—VR光源设置 (2).doc

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  • 卖家[上传人]:re****.1
  • 文档编号:541399346
  • 上传时间:2023-03-14
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    • 初学者必读VRay 2.0光源设置(2)——使用平面光源“VR-光源”灯光类型中的平面光源是一种较为常用的光源类型该光源以一个平面区域的方式显示,以该区域来照亮场景,由于该光源能够均匀柔和照亮场景,因此常用于模拟自然光源或大面积的反光,例如天光或者墙壁的反光等在本示例中,将为大家讲解平面光源的实际操作方法在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件1. 设置光源(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“卫生间源文件.max”,该场景使用了“V-Ray Adv 2.00.02”渲染器,设置了场景中对象的材质和初始的渲染,并使用了替代材质2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果3)接下来需要设置场景中的光源,首先需要设置从窗户照射进室内的光源,在设置光源之前,需要在“渲染设置”对话框中关闭天光4)进入VRay灯光创建面板5)在“前”视图中创建“VR-光源”对象——“VR-光源001”(默认即为平面光源)6)平面光源图标由一个平面和一个箭头组成,箭头方向为光源照射方向,在“顶”视图旋转光源图标,使箭头朝向室内,(7)移动图标位置,使其与窗户对齐8)设置“VR-光源001”对象的尺寸。

      提示:平面光源的尺寸会影响其照射的效果9)设置“倍增器”参数,并“模式”下拉式选项栏内选择“色温”选项10)在“采样”选项组设置“细分”参数11)将“玻璃”对象从室外光源中排除12)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果可以看到,由于光源当前为可见,遮挡了背景颜色13)在“选项”选项组内选择“不可见”复选框,使光源不可见14)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景光源效果15)接下来需要设置从走廊照进室内的光源,首先在“左”视图创建“VR-光源”对象——“VR-光源002”(16)旋转光源方向,并移动其位置17)设置“VR-光源002”对象的尺寸18)设置“倍增器”参数,并在“模式”下拉式选项栏内选择“色温”选项19)在“采样”选项组设置“细分”参数20)渲染“VR-物理相机001”视图,观察光源效果21)最后需要设置室内光源,在“顶”视图创建“VR-光源”对象——“VR-光源003”22)移动“VR-光源003”对象的位置,并设置其尺寸23)设置“倍增器”参数和“色温”参数24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察光源效果2. 设置渲染(1)最后需要对渲染进行设置,首先恢复隐藏的“玻璃”对象。

      2)打开“渲染设置”对话框,禁用“替代材质”复选框,使用对象自身材质3)在“V-Ray::图像采样器(反锯齿)”卷展栏中设置采样类型为“自适应细分”4)在“抗锯齿过滤器”选项组中选择“开启”复选框5)进入“VR-基项”选项卡,在“V-Ray::发光贴图”卷展栏中设置预置级别为“中”6)渲染“VR-物理相机001”视图,观察光源效果7)现在本实例就完成了。

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