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钢铁雄心3改派.doc

6页
  • 卖家[上传人]:欣***
  • 文档编号:210857492
  • 上传时间:2021-11-15
  • 文档格式:DOC
  • 文档大小:29KB
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    • 钢铁雄心3改派在所有的教程开始之前,第一个就是了解小胡子的文件夹内容 mon文件夹 这个文件夹下面包含了小胡子的游戏设置定义包括开局常量,战略效果,法律类型,政府类型等等值得一提的是里面的子文件夹countries定义了所有国家的政治人物 2.decisions文件夹 这个文件夹是决议的内容小胡子里面有决议(decision)和事件(event)的概念决议可以设置条件,在满足条件后由玩家自行手动触发比如进军莱茵兰的决议,德奥合并的决议,会出现在外交界面下方其实决议更多的是提供一个触发事件的平台,真正的内容修改更多是通过事件完成的而不是决议 3.download文件夹 小胡子3估计曾想过提供下载内容,不过这个文件夹对我们没啥用处 4.events文件夹 终于说道重头戏了,这个乃是改派的核心包括了几乎所有有用的内容包括各种由决议触发而来的事件还有特殊的,比如投降事件(surrender.txt),政变事件(基本看不到),各种特殊战役事件 具体的内容以后再讲,最丰富的内容应该就是这个了 5.gfx文件夹 图片资源,包括头像,背景等等。

      具体编辑请用Photoshop自己搞定,这里一笔带过 6.GM文件夹 我这里是空的,啥作用真的不知道 7.history文件夹 这也是一个重要的东西,对于一些死的东西就要在这里定义比如地区的产出,开局的设施,国家的将领,开局的部队,开局的外交局势等等,都需要在这里定义后再说,现在先简单介绍一下 8.interface文件夹 其实还是图片,不过是一些游戏界面的图片,这里继续带过 具体内容还是以 9.localisation文件夹 文本文件,汉化啥的都是在这里进行的不满意汉化的可以手动改,比如把奉天改成沈阳,北平改成北京,TG改成PRC之类的 当然具体的还是以后再说 10.logs文件夹 游戏日式,无视掉吧 11.map文件夹 游戏的地图文件,不过小胡子3的地图编辑性几乎为0所以不用想着修正天朝海岸线了真正有用的是里面的regions文件,以后会说到 12.mod文件夹 放MOD的,总之我是没用过 13.music文件夹 游戏的背景音乐,把心仪的Mp3扔进去吧!真正的修改内容是里面的songs文件,可以定义音乐出现的条件,国家等等。

      完全可以把国歌扔进去做TG特色背景 14.save games文件夹 存档文件,以后专门说说 15.Screenshots文件夹 游戏截图 16.script文件夹 AI文件夹,可以看到校长(CHI)和TG(CHC)的AI最早的小胡子只有少数的几个国家有AI,现在好很多了AI的编辑是一个技术活,没有程序语言基础和英语基础最好不要尝试 17.sound文件夹 音效,可以自己看着替换 18.technologies文件夹 科技文件夹,所有的科技都可以在这里定义具体修改再说 19.tutorial文件夹 这是游戏中说了等于没说的教程,我们忽略它吧 20.units文件夹 关于单位的定义,单位的各种属性都在这里面 21.其他文件 console_history.txt控制台日志文件,具体就是打开游戏后按~出来的那一个改派必备,因为事件需要这个触发 hoi3game.exe 小胡子执行文件,不多说了 首先简单的介绍一遍小胡子3的文件夹 另外值得一提的是无论是编辑什么文件,都推荐使用UE。

      也许对象仅仅是一个txt文件,但你用记事本编辑的后果是文件就此顺坏因为P社编辑的环境和我们不一样,还是UE比较靠得住 【1】事件的能力 事件(events)是改派的核心内容之一通过事件可以更确切的操控游戏-或者历史比如领土的分配,核心的添的更变等等不计其数 首先来简要分析一个最简单的事件: ================================================= country_event = { id = 999999 title = \美男子逝世\ desc = \美男子不幸杯具\ picture = \ is_triggered_only = yes option = { name = \欢呼\ supplies = 50000 } option = { name = \默哀\ supplies = -50000 } } ================================================= 只要在小胡子的event文件夹下面新建一个txt文本,把上述事件复制进去。

      之后打开小胡子,在按 ~ 键呼出编号 就可以呼出事件了上述事件的id = 999999,所以我们只要输入event 999999 就可以发生“美男子逝世 在这个“美男子逝世”事件中是有两个选项的 1.欢呼 补给品+50000 2.默哀 补给品-50000 聪明的人都只要要怎么对待 【2.】括号的含义 {}是关于元素的限制,举个例子 ================================================= country_event = { <---- 1 id = 999999 title = \美男子逝世\ desc = \美男子不幸杯具\ picture = \ is_triggered_only = yes option = { <------ 2 name = \欢呼\ supplies = 50000 } <------- 2 } <------ 1 ================================================= 括号的对应关系是这样的,1对1,2对2。

      可以理解为对于内容的限制,{是开始,}是结束编写小胡子事件经常出现的悲剧就是漏掉了一两个括号导致整个事件悲剧 再仔细看事件,就会发现可以这么看: country_event = { xxxxxxxxxx } option = { xxxxxxxxxxxx } 括号里面包含的,就是这一个事件或者选项所拥有的元素了 元素分为两类,一类是必备,一类是非必备 简单举例如下: id = 999999 { 事件编号,重复无效 } title = \美男子逝世\{ 事件标题 } desc = \美男子不幸杯具\{ 事件介绍 } picture = \{ 事件图片 } trigger = { } { 触发条件 } is_triggered_only = yes { 只能触发 } option = { { 事件选项 } name = \欢呼\{ 选项名称 } supplies = 50000 { 选项作用 } } 一个最简单的事件需要有的元素是:事件编号,标题,介绍,图片,至少一个选项。

      我没有试过,可能标题介绍和图片也是可以省略的\语句也是可以省略的这一个语句的最大作用是用作随机事件,比如政府内部的不和事件之流当拥有这一个语句的时候,事件不会被随机触发,没有的话,任何国家都可能随机发生这一个事件\{ }\语句也是非必备语句,里面所包含的就是这个事件发生的条件了,比如是否控制某某地,不满度是不是小于多少 简单解释之后,就来看看选项内容的编写吧 选项的内容是一行接着一行的(其实是为了直观),如下 option = { 6 / 6。

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