
浅谈三维动作捕捉技术对国产动画的发展.doc
8页三维运动捕捉技术课程设计报告学 院:化工学院学 号:P142014673姓 名:林文鑫联系:18394140685联系邮箱:365852854@.com填写日期:2015/12/26浅谈动作捕捉技术对国产电影动画的发展——以国产动画《秦时明月》与《大圣归来》例摘要:三维动画作为一种视觉冲击力强、效果逼真的动画类型在计算机动画领域中越来越受到重视,三维运动捕捉技术则作为解决三维动画制作的一个手段也被广泛地使用.在此分析国产动画在动作捕捉技术的应用下的帮助,和对未来国产动漫产业的发展前景前瞻 关键词:三维动捕,三维动画,《秦时明月》,《西游记之大圣归来》背景知识:在信息时代的今天,各种缤纷炫目的影视节目充斥着我们 的眼球,各种现实与不现实的表现形式都可 以在 众多影视媒体中所见影片类型从影视片头、栏目包装、企业宣传、电视广告到各类电影特技,每天变换着花样的展示给大众,形态也从最初的二维动画到如今随处可见的三维动画,让人们看的同时,也不免去思考这些现实与不现实的的东西是如何实现的一 三维动作捕捉技术1、三维运动捕捉技术是指在真实运动物体(例如人、动物)的关键部位设置跟踪器,计算机通过跟踪和处理这些跟踪器的位置,将运动物体的动作数据记录下来形成三维动作数据,最后将这些动作数据重新赋予动画模型,从而创造出动画模型真实而自然的动作.目前常用的运动捕捉技术主要有机械式、声学式、电磁式和光学式,其中光学式运动捕捉由于其采样速率高、表演者活动范围大、无电缆和机械装置的限制等优点而最为常见.2、三维动捕在国产三维动画《秦时明月》的应用:在以往的计算机动画制作中,我们都是使用三维动画制作软件来制作三维角色的形象并调制角色动作。
整个角色动作都是由操作人员逐帧调整的,这样动作的制作工作就变得十分烦琐、复杂,且极易出现误差,效率很低所以一般使用三维动画制作软件制作出来的动作时间都不会很长,而且有些动作制作得十分拙劣这一现象在某些电影电视作品中并不难发现以Motion capture为基础的动画制作系统将物体的实际动作数据记录下来输入计算机,经处理后由计算机在虚拟镜头中恢复,同时控制材质由于它记录的是物体的实际运动,所以动作精确,效率极高《秦时明月》中画面场景动画制作是群策群力的活动,需要遵循一定的工业流程才能确保动画产品的质量角色的动作采集也要遵循一定的标准才能达成《秦时明月》中涉及的角色动作均采用了运动捕捉技术以下动作捕捉工业流程图,该图详细描述了运动捕捉环节涉及的每个关键节点整个流程共分5个阶段:前期准备、采集沟通、制订计划、动作捕捉、数据处理与修正该捕捉流程同样也适用于其他工作原理的捕捉设备(图2)二、三维动作捕捉技术给动画发展带来的影响 如今的国产动画电影水平,相比国外的一些优秀制作公司做出来的作品,差距明显,但是今年的《西游记之大圣归来》让全世界的人都看到了国产动画水平的进步《大圣归来》拥有一个极其优质的创意与前提,并别在人设、场景设计、细节处理方面极其用心。
举例而言,孙悟空的形象设计能脱离俗套,并且在塑造上比较鲜活,有潜力成为中国近年来动画电影中的典型人物包括混沌、山妖、土地公等颇具特色的形象都是创作者专业精神的体现三维动捕技术的应用也是动画本身的动作场景更加合理和具有观赏性然而因为国产动画对特效的过于重视,反而忽视了动画本身所能带给观众的东西在动作场面的处理上一厢情愿,空间混乱,为动画的精彩(确实在美术、造型、摄影方面极其突出)而忽略了场面调度的合理性,无效越轴比比皆是,导致本可以更加精彩的大闹天宫戏份略为跳脱,看得人头昏眼花,复杂有余而精致不足另外,许多人诟病的剧情方面的问题确实是存在的,后继乏力,原因是编导对于几个人物出现时的剧情非常自信,然而在进行过程中逐渐失去支撑点,用了一个妖精用孩子做药引子的简单矛盾解决一切不得不说,影片在剧情设置方面的重点依然强调在人物形象本身,诸如悟空的自我蜕变,然而对于外部冲突的营造略显幼稚然而,总的来说,《大圣归来》即使不放在中国动画的大环境下看,也依然是一部相当不错的、合格的动画电影这是可以肯定的以前的国产动画,总被国人批以“幼稚”的名头,但是如今一部《大圣归来》彻底打破了国人对之前的想法,《大圣归来》的成功是动画技术上的成功,恶劣的环境促进了《大圣》的成功,但于此同时也阻碍了良心动画创新性的发展。
在中国试想一下,如果不是国人对于《大圣》这一题材的熟悉,又有多少人会去买它的电影票呢?我们长抱怨国产动画的主角不是小孩子就是小动物但是真的是无奈之举,在中国,动画被大众和审核员贴上的标签就是给小孩子看的,所以你想要成功就必须得用低幼的形象去迎合市场,这种由国情束缚和商业束缚造成的选材束缚,牢牢的限制住了国产动漫的发展让一个个不想着吃老本,不想着卖情怀的奇思妙想胎死腹中和《大圣》一样的优质动画不是没有,但他们即使成功,票房不差,但也打不到大圣这样的成就大圣的成功,向我们证明了只要用心做,认真做,脚踏实地的做,国产动画也是能像模像样的也是能得到大家的尊重与认可的这在一定程度上可以改变人们对于国产动画的偏见让那些胸怀大志的动画人们有一个明确的奋斗目标从而推动整个行业的积极发展这对于所有热爱动画的人来说,都是一件值得高兴的事不过凡事都有正反面大圣的功成名就,在让人们高呼国漫崛起的同时也会引导出不良的趋势在动画质量上大圣的票房口碑双赢为本来就缺乏创意的业界提供了一个非常不好的模版,那就是情怀加特技这种为了证明自己拼命的做大场面和动作戏忽视故事本身的行为,一旦让前者尝到了甜头,很可能反而是国产动画,进入一个依靠特技卖座的时代。
但是不可否认的是,随着数码电影制作的发展,对运动捕捉的需要也会越来越高也将会有越来越多的动画加入到动捕的大军中来这也对今后动画制作的要求越来越高,水准的提高必定带来专业水平的提升这从长远上看,对于国产动画是一个好消息三、三维动捕技术对于动画的发展前景中国的三维动画技术未来要发展,解决三维动画技术问题是关键国外一流的动画公司都有自己的软件研发团队,掌握的技术非常先进中国的人才其实不算少,从我国承接的大量外包可以知道,但都没有形成优良的团队来创造技术,与动画人员配备的计算机技术人员更加少中国的计算机人员不懂动画技术,动画人员不懂计算机,所以交流与合作有问题中国需要在高级教育中培养计算机与动画兼备的专业型人才,也需要引入高级技术人员虽然中国的三维动画技术相比国外暂时落后,但是发展前景还是非常值得肯定的综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品,三维动画制作的收费也日趋合理,三维建筑、室内效果图也下降了很多。
而三维动画人才已经成为国内市场迫切需求的高薪,高技术人才,根据资料显示,动画行业是未来最受欢迎的高薪职业之一CG动画行业在中国发展的速度很快,我们在电视广告、动画片、电影中经常能看到三维动画设计的元素,在广告、影视、游戏等行业中,三维动画创作人才都是非常抢手的"香饽饽"四、总结 本文论述了三维动捕对于国产动画的发展的影响人类历史上,任何一种创新技术的诞生与发展,势必会影响与其相关联的产业发生变革毫无疑问,运动捕捉技术的发明与创造已逐步改变了影视动画行业的制作规范与设计思维对于动画人来说,动画电影已经不仅仅是讲故事,三维动捕的介入无意会使动画更具观赏价值但是作为动画的本身所传达的内容不能被忽视,这才是电影动画最最重要的部分三维动捕作为一个先进技术,是为了使动画电影的进步,而不是是动画缺失灵魂的参考文献:1. 郭 伟 兰景婷.三维动画及其运动捕捉技术[N]四川文理学院学报.Sep. 2011 Vol. 21 No. 52. 上官大堰 黄心渊 王婧慧. 运动捕捉技术在三维动画中的应用流程研究 ——以原创动画艺术短片《云之南》为例.2014 · 043. 谢鑫; 粟冰妮.动作捕捉技术 能否成为动画判定界限?[N]中国电视·动画 2014-02、03. 第 51、52 期4. LexBurner. 【完结有槽点】大圣归来?国漫崛起?哔哩哔哩弹幕网. 2015-11-28。












