
回顾国产2D即时网游发展历程.docx
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回顾国产 2D 即时网游发展历程,期待再现“传奇”从 2000 年到 2010 年,中国网络游戏产业蓬勃发展了 10 年,十年的历程,画面简陋的 2D 网游在日韩、欧美早就退居二线,然而在中国,虽然日系 2D 网游《石器时代》、《魔力宝贝》已经遭到唾弃,但国产 2D 即时网游却依然混得风生水起,大有与 3D 网游分庭抗礼之势,究其原因,还是那款开创了时代的“传奇”《传奇》无可厚非的开创了一个时代,一个属于 2D 属于 PK 的时代从此开始,数十万玩家大军加入了玛法大陆的争夺,那块神奇的大地承载了太多人的梦想:沙巴克,在这个世界代表了最高的权利;“城主”的头衔让无数人向往;屠龙宝刃、龙纹之剑、骨玉权杖三把武器,三个职业的最高颠峰;传送戒指,80 万分之一的掉率,曾经价值数万人民币,拥有它,极品的宝库大门就此敞开!那个时候,《传奇》就像病毒一样,在全中国蔓延开来,成为中国最火的一款网游《传奇》攻城战《传奇》最初是从韩国代理来的游戏,但是后来陈天桥收购了韩国研发公司,重新开发了《传奇世界》,所以,从某种意义上来说,《传奇》也能算上最早一批的国产 2D 即时网游之一《传奇》之后,国内大兴 2D 即时网游跟风之作,但是却鲜有成功的作品。
2004 年,盛大自主研发了一款模仿《传奇》的网游:《英雄年代》,从画面和界面布局上看,《英雄年代》几乎与《传奇》一模一样,仅仅是把背景嫁接到中国古代历史中,尽管如此,《英雄年代》还是获得了不少的关注度,在当时算是比较成功的 2D 即时网游,随着时间的流逝,虽然去年盛大推出了《 英雄年代 2》,但是市场反映平平,关注度也远不如盛大的其他网游《英雄年代》画面2006 年,《征途》开始公测,这一年的春节,全中国人民都看到了央视播放的《征途》广告,这是网游第一次走上电视《征途》内容丰富、对抗激烈、设计新颖,因此吸引了无数的喜欢 2D 网游、喜欢 PK 的玩家,《征途》最高人数一度达到 210 万,巨人迅速蹿上中国网游的十强榜单,并凭借这款游戏于 2008 年在那斯达克上市但是另一方面《征途》的收费模式、高昂的装备一直倍受指责,传说中的很烧钱也让很多玩家望而生畏!《征途》截图《征途》的成功让国内厂商再次对 2D 即时网游充满期待,在这之后,更多的游戏厂商加入了 2D 网游的市场,然而无论是借热点炒作的 《西游记》,还是动用“宅男女神”宣传的 PK 网游《 远征 OL》,做的只是模仿、抄袭,并没有打出自己的品牌。
游戏的同质化造成了 2D 玩家的蝗虫化,当有一款新游戏出现的时候玩家会一窝蜂的去体验,然后在了无新意之后迅速删除这也是为什么游戏层出不穷,却没有扛鼎之作的重要原因《远征 OL》画面如果说 5 年是 2D 一个界限的话, 2010 年应该有新的 2D 抗鼎作品问世了2010 的 2D 即时网游开始大打 “画面”牌,无论是巨人的《征途》续作《 征途 2》,还是蓝港的电影改编网游《东邪西毒》,都宣称“画面精美”,“场景细腻”,却很少在玩法上有所突破而原本同样打“画面”牌的《降龙之剑》却在经过 2 次测试后出人意料地宣布更换引擎进入二次开发更换引擎后除了保持原有画面水准外,做出了自己更多创新,诸如仿真天气系统,千人同屏的热血战斗,跨屏 XP 技等,这些都在 2D 即时网游的玩法上做出了自己的探索游戏目前即将公测,这些玩法是否能打动玩家我们还无法验证,但是这种不断进取创新的精神还是值得国内的大部分厂商学习的《降龙之剑》2000 人战斗截图2D 网络游戏类型在中国已经发展了十年时间,从一开始的简单图型模式,发展到如今使用 3D 引擎直接开发画质精美的 2D 游戏虽然 3D 已经被认为是网游发展的主流,但2D 游戏模式依然坚强的生存了下来,到如今依然占据着相当一部分市场份额。
究其原因,简单的操作,对机器配置要求不高,都是其大受欢迎的原因,而国内厂商不断突破、创新的精神,也是 2D 网游经久不衰的重要因素在众多跟风之作中,我们期待下一个《传奇》、下一个《征途》横空出世!。












