
Flashmx基础知识.pdf
89页第一章Flash m x 基础知识一、重点:工作界面,面板与工具的用法时间轴,库,调色板的用法目的:了解Flash m x 基础知识,熟悉菜单,工具栏,面板的用法1.1 常见术语1 流技术:Flash动画基于 流技术 是指通过Internet观看Flash动画边下载边演示,而不需要将一个动画文件全部下载后再观看2 矢量图及矢量图与位图的区别矢量图是用数字矢量来记录线条,颜色,大小,坐标等元素的图像放大,缩小,改变颜色等都不会改变文件的大小放大也不会失真矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢量图,位图的文件要大的多如果要增大图像的分辨率和尺寸,位图的文件大小将成倍增加而矢量图的文件大小则不会变化Flash用矢量图作为动画的素材,会大大减少动画文件的体积,再配合先进的流技术,就可以在非常窄的宽带上同样实现令人满意的色画效果3 逐帧动画逐帧动画Frame By Frame是由传统动画演变而来的制作逐帧动画动画两种方法:一种是利用Flash绘画功能直接逐帧绘画,另一种是用其他软件或者手绘制作好每 帧 的 内 容 直 接 导 入 到Flash 中4 移动动画移动动画 Twining 是 Flash中的一种简易而效果极佳的动画制作方法分 为 变 形 动 画 Shape 和运动动画 MotionD 群口舞台是在创作时观看作品的场所,也是我们对动画中的对象进行编辑,修改的场所,或一个制作范围,没有特殊效果的动画,在舞台上也可以直接播放。
6 场景场景 Scene同一个场景一般具有相同的背景,相同的角色和连贯的剧情,在 Flash中设置不同的场景往往是为了方便地管理动画,如果你的动画剧本很长,角色很多,背景也很丰富,最好把动画设置成不同的场景,这样便于制作与管理7 时间轴时间轴 Timeline 是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系的主线,它决定了动画的播放顺序,是Flash动画的生命线8 图层:layer 技术是在图形处理软件中较常见的名词,使用图层不会增加文件的大小,它可以更好地帮助我们考排和组织图形,文字和动画9 标签标签 Label 是为了标识一些重要的关键帧,或控制影片播放的流程而设置的一种标记10符号Symbol是一些物件的统称,也可以说是素材,三种类型:影 片 片 段 Movie Clips 图形Graphics和 按 钮Buttons影片片段本身是一段动画,且具有互动功能,还可以播放声音,影片片段不会随主动画停止播放而停止图形,用来保存单幅图片的,但它也可以制作成动画,但是不能产生交互式效果和声音,而且这种动画执行时是与主动画同步运行的,主动画停止,它也就随之被中断了按钮主要是监测鼠标动作产生互动功能,而且还能更音效,按钮是控制flash动画的利器,只有使用好按钮,才能做出一个优秀的互动动画。
11素材与素材库素材 Symbol就是符号同一个素材无论你使用多少次,仅在文件中保留,从而大大减小了动画文件的体积,素材库 Smybol Library中的素材不仅当前动画可以使用,而且可以在其他动画文件中共享12实例将素材库中的素材拖到舞台后,就 会 变 成 一 个 实 例Instance也就是素材的复制品13遮罩Mask又叫遮色片,是 flash中特殊的图层,这个图层中的图形作用是将其他被遮色的图层颜色和内容挡住,完成一些图像的裁剪,去除背景,还可以制作出非常复杂的色彩变换效果,遮罩就是附在被遮层上的一层材质,在上面剪去一个形状范围就可以看到这个范围内的被遮层的图像了14引导线引导线 Guide 是制作沿路径运动动画的辅助工具,引导线需要独立建立一层,称为引导线图层,15动作指令交互式动画是通过设置动作指令来实现的,动作指令Actions是 一 套 在 特 定 事 件发 生 时 执 行 的 一 小 段 程 序,通 过 创 建 动 作 指 令 来 确 定 事件 发 生 时 具 体 执 行 什 么 样 的命 令二、Flash 功 能:Macromdia Flash 已经成为网上动画的标准,它已经广泛地运用于网页设计、广告设计、卡通动画、游戏开发等基于Web的各个领域,并在逐步向多媒体、影视视频、产品展示等各种传统领域渗透。
网页设计师:做网页、商业片头音乐爱好者:音乐盒、MTV广告调计者:公益广告、商业广告游戏大师:五子棋、俄罗斯方块、扫雷Flash爱好者:个性化作品,音乐贺卡,多功能时钟,万年历,心理测试题,三、公司简介:Flash MX是 Macromedia公司推出网页动画制作软件具有强大多媒体编辑功能,目前制作网络交互动画的最好工具,支持动画,声音,及交功能,应用于互联网上使用矢量图形与流式播放技术,非常适应现在的互联网的传输另外 Flash 与 Macromedia 公 司 的Dreamweaver及Fileworks等专业软件的紧密接合,使Flash在网络多媒体行业占据绝对统治地位它们三个软件被称为“网页三剑客”1.2FlashMX的工作环境启动Flash MX后,将进入Flash MX工作界面Flash MX工作界面主要由标题栏,菜单栏,工具面板,时间轴,工作区,属性面板,状态栏,面板等组成1.2.1主工具栏主工具栏主要是对动画文件的基本操作(如:新建、打开、保存存动画文件等)和一些基本的图形控制菜单(如:捕捉、对齐、旋转、缩放等),选 择 窗口 (window)/工 具条 Toolbars/主 工 具 栏(Main)打开主工具栏。
主工具栏中各项图标功能:新 建(N ew)创建一个新的动画文件打开(Open)打开一个已经存在的动画文件保存(Save)将当前动画文件保存成成后缀为.F la的存盘文件打印(Print)打印当前动画文件打印预览(Print Preview)预览打印效果剪 切(Cut)剪切选定范围并放入剪贴板中复制(Copy)复 制 选 定 范 围 并 放入 剪 贴 板 中粘贴(Paste)插入剪贴板中存放的内容撤销(Undo)取消上一个动作还原(Redo)重做上一个撤销的动作自动捕捉(Snap to Objects)打开或关闭自动捕捉功能平滑化(Smooth)自动平滑化选定的线段直线化(Straighten)自动直线化选定的线段旋 转 和 倾 斜(Rotate andSkew)显示控制点用来旋转或倾斜选定的范围缩放(Scale)显示控制点用来放大或缩小选定的范围对齐(Align)对齐并平均分配选定绘图部分的空间1.2.3工具箱绘图工具是制作动画最常用的工具,主要是完成图形对是的绘制、上色等操作掌握好绘图工具的使用是制作动画的基础工具箱由绘图工具、视图工具、颜色工具和辅助选项工具组成辅助选项工具是当选择不同的绘图工具时对应的一些选项设置。
工具 Tools 面板包括图形的绘制与编辑工具,FlashM X 2004的工具面板大至可以分为绘制与编辑图形区域、查看区域,颜色区域与选项区域查看(View)区域包含了视图的显示工具颜色(Colors)区域包含图形填充色与笔触颜色设置工具,主要用于为图形填充颜色当在工具面板中选择不同的工具后,在 选项(Options)区域中就会出些工具的一些附加选项通过这些附加选项可以进一步地绘制或者编辑图形1.2.4 标题栏标题栏位于Flash M x工作界面的最上方,用于显示正在编辑的文件的名称最小化,还原/最大化,关闭窗口工具按扭双击左上角的图标也可以关闭软件1.2.5 菜单栏Flash MX的菜单栏中包括10个菜单,它们是 文件(File),(编 辑)(Edit),视 图(V iew),插入(Insert),修改(Modify),文本(Text),命 令(Commands),控制 Control),窗 口(Window),帮助(Help),在这些菜单中集中了制作Flash动画的大部分操作命令1.2.6时间轴Timeline时间轴面板由图层与时间轴两部分组成,左侧为图层面板,在 Flash MX版本以后还新增了图层文件夹,可以把类似的图层组织到一个图层文件夹中,便于我们对图层进行管理。
右侧为时间轴,时间轴主要用于控制动画的播放进度以及显示当前动画的帧数和所使用的时间1.2.7工作区工作区是制作动画的区域工作区中白色的部分称作为舞台舞台是动圆显布的区域,也就是最终制作完成的动画都会在舞台区域这个范围内显示而超出舞台范围的动画不会显不出来舞台的大小和背景颜色可以根据自己的需要进行调整1.2.8属性面板(Properties)Flash mX 2004的属性面板是从Dreamweaver继承过来的在其性面板中可以直接对 动 画 对 像 或 者 FlashMX2004工具的属性进行设置,从而省去了我们到处找相应的面板的麻烦,提高了的工作效率1.2.9 状态栏在状态栏中可以对所选的工具或命令作一个简单的解释,可以让不熟悉Flash软件的用户进一频掌握Flash MX2004的工具与命令的使用1.2.10面板Flash MX 2004中面板的放置有了很大的改进,一致位于工作界面的右侧,避免了到处找面板也可以将这些浮动面板单独拖动出来,还可以将面板伸展或收缩起来,节省屏幕的空间第二章Flash MX2004图形的绘制主要内容:Flash M X 的图形类型线条与铅笔工具 矩形与椭圆工具 钢笔工具 画笔工具 图形填充工具 文本工具 应用实例操作 本章小绍习题本章重点 了解Flash图形的类型掌握Flash中各种图形绘制工具的操作方法。
2.1 Flash MX2004 的图形类型Flash MX2004可以支持在多种图形类型格式,但是,通常情况下,可以将这些图形格式分为两类:一类是矢量图形,另一类位图图形在Flash中使用绘图工具绘制的图形都是矢量图形两类图形类型的区别如下:一、位图图形计算机的屏幕是按照像素来显示的像素就是指屏幕上的一个个小点(因为这些点非常小,所以我们平时注意不到它们的存在),我们在屏幕上看到的图像就是由这些小点显示出来的计算机记录这个图形中的每一点,即每个像素颜色信息,所以这个图形的尺寸越大,记录的信息就越多,相应的这个图形文件的尺寸也就越大位图图形文件非常适合色彩丰富的图形,但是位图图形的缺点是生成的文件尺寸大,另外,当放大位图图像时,会出现马赛克失真的现象二、矢量图形矢量图形以数学函数的形式记录图形的线段尺寸与颜色信息,与图形的像素点无关,怎样放大图形都不会改变图形的显示,不会像位图那样出现失真的现象因此,使用矢量图形绘制的图形其文件尺寸非常小,非常适合网络传输但是矢量图也有它的缺点:就是不适合表现色彩丰富的图形文件Flash动画就是一种基于矢量图的动画,采用高效的压缩比,因此生成的动画文件尺寸非常小。
2.2线条与铅笔工具Flash中提拱了两种线段绘制工具,线条工具(LineTool)(N)和 铅 笔 工 具(Pencil Tool)(Y),使用这两种工具可以绘制出各种形状的线段2.2.1线条工具 线条工具(line Tool)(N)主要用于绘制直线线段选择此工具后,工具(Tools)面板中 选项 Options中出现 自动捕捉开关:打开对物件的自动捕捉功能单 击 工 具(Tools)面板中 线条工具(lineTool)(N),然后将光标移至工作区中,此时光标变为“+”字形状,单击鼠标左键确定直线线段的起始点,继续拖动鼠标到绘制的直线的结束点位置时松开鼠标左键(此时画出的直线颜色和粗细都是系统默认的值)G 在绘制直线线段时,如果在绘制的同时按住键盘中的“Shift”键,可以绘制出水平,垂直或者倾斜45的直线2.2.2铅笔工具使 用 铅 笔 工 具(PencilTool)(Y)可以随意地绘制种形状的线段它的使用方法也很简单,只需在工具(Tools)面板中单击 铅笔工具(Pencil Tool)(Y)按钮,然后将鼠标移动到工作区中,此时光标变为“铅笔”形状,在工作区拖动鼠标就会绘制出需要的线段。












