
游戏数值策划笔试题.docx
44页游戏数值策划笔试题游戏数值策划笔试题篇一:数值策划笔试题(含答案)by 张锋数值策划笔试题(含答案)by 张锋 数学篇1. 箱中有 5 个颜色不同的球,每次取 3 个球,一共有多少种取法?(5 分)答:给 5 个球标记为 1,2,3,4,5 那么取出的球为:(1,2,3) (1,2,4) (1,2,5) (1,3,4) (1,3,5)(1,4,5) (2,3,4) (2,3,5) (2,4,5) (3,4,5)共 10 种2. 假设 a、b、c 代表技能 1、技能 2、技能 3 的技能等级,技能 1 的伤害=5a*(1+)*(1+),假设手上有 45 个技能点,应该怎么分配技能点数才能使技能 1 的伤害最大?(5 分)答: 在不受到双天赋影响的情况下: 本题会有多个答案当 A =20 B= 10C=15 时 获得最大值 8003. 某人开 1 赌局,扔 2 次筛子,2 次点数之和大于3 则判定为赌徒赢,否则为庄家赢,赔率定为,问:是否值得尝试,为什么?(5 分) 答案:值得尝试概率: 可能有 可能性不相等 8 的可能性为三十六分之五 七的可能性最大为六分之一4. 有三个门,里面有一个里有汽车,如果选对了就可以得到这辆车,当应试者选定一个门之后,主持人打开了另外一个门,空的。
问要不要换一个选择并给出解答式5 分) 答案:改变选择,改变概率上升 1/3 上升至 2/3 假定以 p 的概率打开有车的门,那么,P(开了无车的门)=2/3(1-p)+1/3=1-2p/3P(开了有车的门)=2p/3P(另一门有车 | 开了无车的门)=P(另一门有车,开了无车的门)/P(开了无车的门)=(2/3)/(1-2p/3)=2/(3-2p)p=0,得 2/35. XX 辆德军坦克围攻 1000 辆苏军坦克,假设双方坦克的性能一模一样,双方都没有指挥官,问:德军将损失多少辆坦克才能全歼苏军坦克?(10 分) 答案:损失 268 这个事一个真实概率事件的问题,除去战略部署和天气地利等因素外可以用高数来解答就是兰切斯特方程 远距离交战的时候,任一方实力与本身数量成正比,即兰切斯特线性律 在近距离交战的时候,任一方实力与本身数量的平方成正比,即兰切斯特平方律excel 篇1. B1=A1,B1=$A1,这两种引用方式有何区别?(5 分)答案:相对引用 和 绝对引用2. 说说SUM,COUNT,AVERAGE,ROUND,INT,VLOOKUP, OFFSET,INDEX,RAND 等这几个函数的功能以及他们变体公式的应用(5 分) 答案:SUM, 求和 Sumif 条件求和COUNT 区域内单元格求值 countif 条件区域求和AVERAGE 求平均数,AVERAGEIF 条件平均值ROUND 四舍五入, ROUNDUP 向上舍入INT,向下取整 CEILING 向上舍入指定倍数 FLOOR 向下舍入指定倍数 VLOOKUP 整列查询,Hlookup 整行查询Lookup 整表查询 OFFSET,偏移函数 OFFSET+MATCH 查询组合INDEX,指定单元格的引用 INDIRECT+MATCH 查询组合RAND 随机数 RANDBETWEEN 指定随机3. 如图,问 D1 单元格的计算结果为多少?(5 分) 答案: 首先这是一个数组 结果为 14. 请说出来至少 10 种类/(总 20+) 查询函数的用法(5 分) 答案 除基本的 lookup , OFFSET+MATCH, index , indirect+match , lookup+choose 外: SUM 函数:公式{=SUM((A2:A6=A9)*(B2:B6=B9)*C2:C6)}SUMPRODUCT 函数:公式:=SUMPRODUCT((A2:A6=A9)*(B2:B6=B9)*C2:C6) MAX 函数:{=MAX((A2:A6=A9)*(B2:B6=B9)*C2:C6)}MIN+IF 函数:公式=MIN(IF((A2:A6=A9)*(B2:B6=B9),C2:C6)) SUM+IF 函数:公式=SUM(IF(A2:A6=A9,IF(B2:B6=B9,C2:C6,0),0)) 数据库函数:=DSUM, DGET, DAVERAGE ,DMAX, DMIN, DPRODUCT游戏篇1. 由于游戏币大量产出,造成游戏币过快贬值,你有什么解决的办法。
(请列举至少三个解决办法) (5 分)答: 1. 设计若干个可从 NPC 处用游戏币购买的一次性道具WOW 做法)2. 降低游戏币的产出量 (不可大量降低)3. 设计可从 NPC 处用游戏币购买的必须耗材,例如强化卷轴 (天堂 1 做法,效果不错)4. 推出官方活动,这个活动需要游戏币才能参与5. 如果有合成系统,合成极品时需要大量游戏币奇迹做法)6. 更新版本时,提高商店新商品价格7. 更新版本时,降低怪物掉落游戏币的增加量8. 如果游戏存在刷钱外挂,一定要杜绝2. 请列举你经常玩的 1~2 款游戏,说明一下它(们)为何会吸引你如果可以的话并简单介绍一下它(们)的数值体系(5 分) 答案:随意回答 3. 游戏中有战士、刺客、法师等职业,若战士每次挨打便会积攒怒气,法师是持续恢复法力,刺客每次攻击会积累能量,请从数值角度设计出他们的平衡和各自的技能 (5 分) 答案:随意回答4. 游戏中有一种怪物叫蜜蜂,蜜蜂攻击人后会附加“蜂毒”效果,第一次伤害为 1,每跳增加 1,持续 100 秒,请问最终造成多少伤害,并给出解答式如游戏中,有蜜蜂,蟾蜍,毒蛇,蜘蛛,蜈蚣等 10 种毒物,请分别设计出中毒效果,如果中毒效果两两相克,两两增益,两两中和,请设计一个 BOSS 和 BOSS 的中毒技能。
(5 分) 答案 : Sn = n*(S1+Sn)/2 = 100*(1+100)/2 = 5050 玩法题随意回答5 . 游戏中有 6 种属性:力量、体质、敏捷、精神、幸运、智力 5 种职业:武将、弓手、刺客、道士、术士请填写各职业属性的初始值,并设计至少 10 个衍伸属性的公式,并简单说明理由,并用 VBA 写出战斗模拟器,要求模仿 arpg 模式进行对战,输出单次结果和模拟 1000 次结果并打印板输出 (30 分) 答案:随意回答篇二:游戏策划笔试、面试注意事项1. 游戏策划所需要的素质策划所需的最基础三点基本素质: 清晰的逻辑思维:在策划工作中动笔写策划案前,项目中所有模块功能全都在策划脑中,要理清模块间的关系,理清项目需求必须要有清晰的逻辑思维表达沟通能力:策划的日常工作中,经常需要跟美术和程序进行沟通,以保证美术程序对策划内容实现没有或尽量少出现偏差敬业精神:策划平时的工作内容非常枯燥,并且压力极大,需要有足够的敬业精神才能保证长时间维持工作其他所需素质:对市面上常见游戏内容了解,对国内外文学、历史、神话、体育、动漫等各方面知识的了解2. 游戏策划的工作内容:主策划:负责管理游戏策划团队,分配策划团队工作,设定游戏产品世界观,根据制作人提出需求写策划主案等。
系统策划:负责根据策划主案完成各分模块的功能设计 数值策划:负责根据策划主案设计游戏中人物、道具、技能的属性和游戏中的各种公式,并对游戏的平衡性负责剧情策划:负责根据策划主案设计游戏中剧情、关卡、任务、脚本编写等执行策划:根据主策划、系统、数值、剧情等策划设计,完成文案或录入工作,不需要自己的设计构思3. 游戏策划面试注意事项:在面试中首先必然会作简短自我介绍,自我介绍不要掺杂个人想法之类的东西,只需要介绍个人基本情况,包括姓名、年龄、工作经历等,要做到简单和简短,不要让考官失去耐心面试时不要出现冷场,不用管问题的答案是否正确,即使答得不对,只要能找到论据支持自己的说法就行答考官提出的问题时要控制语速,最好可以控制在自己有时间思考,又不能让人明显看出在思考面试有可能不会一次成功,但是面试失败不要打击信心,要摆正心态,无论面试成功与否都要在面试过程中学到一些东西,比如考官提出的问题你完全无法答出来,在最后一般考官都会问你有什么想了解的,你可以提出同样的问题,听考官怎么回答,然后用心记下来,作为自己的积累面试时时刻注意考官的表情举动等,根据考官的表情举动可基本判断考官是否满意提出薪资要求时需要根据面试时考官的满意度考虑,在 2500-3500 之间浮动,全无经验的策划提出待遇最好不要超过 4000。
当被问到有什么想要了解的,无论是否有疑问,都要找出一到两个问题,比如公司的规模,产品的制作方向等,但一定不要问与待遇、福利相关的问题,应聘成功后这种问题自然会有答案,不满意可以不去上班,但如果问出来,有可能会让考官产生厌恶情绪,直接影响面试结果4. 您是否有过做策划的经验,如果有请写出一个具体项目的简单描述,并写出您所负责的职责内容遇到这样的题目可能性很小,如果遇到没有经验实话实说即可5. 简单描述一下您对国产页游的看法页游:当前市场内页游呈现大型高质量发展趋势,市场已进入稳定发展期,但由于开发成本、用户接受度等问题影响,产品同质化严重,市场上以 MMORPG 类型为主,大多缺乏新意手游:当前手游市场 IOS 平台是比较易产生盈利的,安卓平台由于市场混乱,虽然市场占有率大,但不易产生盈利,塞班、windowsmobile、java、WTK 等其余平台游戏市场已逐渐萎缩,市场占有率已极小6. 请设计一款 RPG 游戏中角色的基本属性,并阐述属性的作用参考任何一个 RPG 游戏就可以了,这在策划笔试题里很常见,最好的方法就是多玩几个 RPG 游戏,自然就能写出来7. 根据上题所设置的属性,请再设计一个攻击输出计算公式。
常见共有减法、乘法、除法三种输出公式,上有很多说明资料可以参考,至少要明白这些公式的优缺点比如减法公式理解起来很简单,便于玩家操作计算,角色培养更直观,平衡性也较易实现,但是初期玩家成长很难体现在攻击输出上,加入其他辅助玩法系统,会容易打破平衡性乘法公式比较容易加入攻击速度等辅助玩法,很容易体现职业区别和玩家的个人操作水平,但会打击一部分消费积极性 (参考魔兽世界)除法公式初期很容易体现出攻击输出,也较易加入其他辅助系统(参考暗黑) ,但后期攻击输出增加不明显,也较难被玩家理解,制作者很难把控8. 参考的 128(22)146,请填写出 16( )22 括号内的数字,并简单说明想法 1+2+8+1+4+6=22 1+6+2+2=11括号里应该填 11,策划笔试中经常会有类似考验逻辑思维的题目,多找找智商测试的题目,找到感觉后很容易答9. 在下表中填写您曾经玩过游戏中您认为最经典的,每类型一个,并用一句话形容游戏的10. 【数值策划选作】请为《俄罗斯方块》设计一个道具或技能系统,并列举出两至三个具体技能或道具一般策划笔试题常见的是设计一个 RPG 剧情或者故事,或者根据某名著的一段对话改编一个 RPG 剧情,可以自己改编一段玩过的游戏的剧情或者动漫的剧情,套入题目要求。
11. 【数值策划必做】EXCEL 中 A 列 1 至 10 格全是人名,每单元格一个,例如:A1 是张三,A2 是李四要求在 B1 单元格中显示所有人名,并用“, ”隔开,请写出两种方法,只写主要思路即可考没经验的策划一般不会出现这种题目,但是可能会出现 word 的用法的一些题目,这要看平时的积累12. 【数值策划必做】请根据给出条件,设计一个攻击输出计算公式各项属性取值范围,并简要介绍设计思想条件:a.角色攻击输出受地形适应性影响; b.角色有勇气属性,勇气在一定范围内浮动,勇气会影响攻击输出;c.角色技能会对攻击输出有加成考没经验的策划一般不会出现这种题目,这类题目一般专考数值策划,本题可以参考《超级机器人大战》的攻击输出公式13. 【数值策划必做】根据给出条件,设置装备升级几率,并写出简要计算过程条件:a.装备升级所需素材每个 1 元; b.装备级别设定 0-9 级;。












