UG的二次开发工具.ppt
11页UG的二次开发工具的二次开发工具 报 告 人:主要内容1、概述2、UG/OPEN API模块3、UG/OPEN Grip模块4、UG/OPEN MenuScript模块5、UG/OPEN UIStyler模块6、总结1、概述 UG二次开发是指在UG软件平台上,结合具体的应用需求,总结行业的设计知识和经验,开发面向行业和设计流程的CAD系统UG软件中的应用开发模块提供了较为完整的应用开发工具集,利用该工具集可对UG系统进行用户化裁减和开发,用以满足实际的应用需要 UG/Open是一系列UG开发工具的总称,是UG软件为用户和第三方开发人员提供的最主要的开发工具它主要包括以下几个部分:UG/OPEN API、UG/OPEN GRIP、UG/OPEN MenuScript 和UG/OPEN UlStyler,如图1所示图1.UG/OPEN二次开发工具的组成2.UG/OPEN API模块 UG/0pen API又称User Function,是一个允许程序访问并改变UG对象模型的程序集UG/Open RPI封装了近2000个UG操作的函数,它可以对UG的图形终端、文件管理系统和数据库进行操作,几乎所有能在UG界面上进行的操作都可以用UG/open API函数实现。
我们可以在C程序和C++程序中以库函数的形式调用UG内部的近2000个操作UG/OPEN API程序除了能够在UG环境下调用UG功能外,还能调用UG/OPEN GRIP程序,具有很大的灵活性由于与各种C语言编辑环境有很好的兼容性,所以UG/OPEN API程序的使用范围比较广泛 通过C/C++语言编程调用API封装的函数和过程可以实现以下几个功能: 1、对UG文件及相应的模型进行操作,包括UG模型的构建、编辑,装配体的建立以及工程图的创建等 2、在UG的主界面中创建交互式程序界面 3、创建并管理用户定义对象等 UG/OPEN API函数采用标准的名称约定,其一般格式为:UF_一
所有的API函数及其相应的参数可以在UG的帮助文档里找到3、UG/0PEN Grip模块 在UG/OPEN API工具发布之前,UG的二次开发工具是UG/Open GRIP(GraphicsInteractive Programming).GRIP是一种专用的图形交互编程语言,它与UG系统集成,可以实现UG环境中的大部分操作GRIP语言与一般的通用语言一样,有其自身的语法结构、程序结构、内部函数以及其他通用语言程序相互调用的接口.虽然GRIP的功能远不如UG/OPEN API强大,所编写的程序长、复杂,要考虑程序的各个细节问题,但由于GRIP编程语言是面向工程师的语言,具有简单、易学、易用的特点,因此,仍然有大量用户在使用GRIP语言开发一些规模相对较小的应用系统 一个GRIP源程序一般包括5个部分:申明语句部分、初始化语句部分、交互语句部分、过程处理语句部分和结束语句部分 GRIP程序的开发过程一般为:编写代码、编译、链接生成可执行文件和软件调用四个过程,其功能界面如下图2所示先用记事本编写源代码,保存为.grs文件,在GRIP界面中打开.grs文件并对其进行编译,生成gri目标文件,再链接生成grx文件(grx文件是GRIP的可执行文件I,最后在UG菜单中点击Fil e—Execute UG/Open—GRIP。
另外,也可以通过编辑menu文件,在自定义菜单中进行加载UG/OPEN GRIP的操作界面如图2所示图2、GG/OPEN GRIP的操作界面4、UG/0PEN MenuScript模块 UG/OPEN MenuScript是创建用户化菜单的工具,是UG/0PEN的一个重要组成部分它支持UG主菜单和快速弹出式菜单的设计和修改,通过它可以改变UG菜单的布局,添加新的菜单项和工具条,以执行GRIP、API二次开发程序 使用MenuScript进行用户菜单定制主要有两种方法:①通过使用记事本编辑纯文本的菜单脚本文件,即menu文件(文件名为.men),修改UG的主界面菜单和下拉菜单;②利用C/C++语言编程调用UG/OPEN API提供的MenuScript API函数来定制用户菜单一般采用第一种方法5、UG/OPEN UIStyler模块 UlStyler是开发UG对话框的可视化编辑器,生成的对话框能与UG集成,让用户更方便、更高效地与UG进行交互操作利用这个工具可以避免复杂的图形用户接口GUI的编程,直接进行对话框控件的选择和布局,从而创建能满足不同功能需求的UG风格对话框。
当对话框创建完成后,会在存放的目录下自动生成3个文件.dlg文件,template文件和.h文件其中:dlg文件是对话框资源文件,定义了对话框样式及控件事件的响应函数名称,存放在用户创建的二次开发目录下面的application文件夹内,供用户菜单调用;template文件是C语言源文件模板,它包含了对话框所有回调函数的定义,提供了一个对话框应用的程序框架,该程序框架通过调用UG/OPEN API函数,实现最初的对话框界面功能,在程序标明的位置添加程序代码,编写回调函数就可以实现预先设定的功能;.h文件是对话框头文件,它包含了对话框控件标识的定义以及控件事件响应函数原型的声明,供VC++编写应用程序时使用6、总结 对于UG软件的二次开发,利用了UG/OPEN GRIP的曲面造型功能,实现了零部件的实体造型和虚拟装配;UG/OPEN MenuScript和UG/OPEN UIStyler模块的辅助功能,使得开发起来的系统使用方便;既充分利用了UG提供的开发模块深入到UG系统内部,实现功能要求,又利用系统资源,从而大大提高了开发效率。





