
第11课 百米赛跑冲向前2.doc
3页主备:王文生 审核: 使用:【课 题】5.3.5百米赛跑冲向前【正 文】教学目标:知识与技能1、能够理解引导线的作用与引导动画的原理2、掌握引导动画创建的方法过程与方法1、能够通过独立探索,发现制作引导动画的一般步骤2、能够在制作动画的前后进行规划与调试,逐步渗透规划分析的思想情感态度价值观1、在制作动画的过程中,通过对“中心点‘的调试,培养学生仔细、耐心的学习品质教学重点:利用“中心点“的吸附功能实现引导线对动画的引导作用教学难点:能够仔细耐心地调整好“中心点“,使其吸附到引导线上教学准备:网络电脑教室课时安排:1课时教学过程:一、谈话导入上节课我们学习了制作运动渐变动画,动画里的元件运动轨迹是比较简单的,但如果动画里的元件运行轨迹是不规则的,或者很复杂,那光用运动渐变动画就无法解决了,有什么好的办法呢?这就是我们今天要学习的内容——引导动画打开课本P81,今天我们来学习第十一课“百米赛跑冲向前”二、学习指导我们来制作一位同学沿操场跑步的动画一)添加引导线1、打开文档运行Flash软件,打开文件“英姿飒爽跑起来.fla”2、添加引导线单击时间轴上的“跑步”图层,在“跑步”图层上方添加一个引导层。
3、绘制引导线单击引导层的第一帧,选择直线工具,在跑道的起点与终点之间绘制一条直线4、调整引导线单击“选择”工具,调整“引导线”,使其变成沿跑道的曲线二)制作引导动画1、拖动元件从“库”面板中将元件“周逸”拖动到舞台的左侧,并使其右脚与所画的引导线重合2、调整中心点单击 “任意变形工具”,选择“对齐对象”按钮,拖动调整“中心点”的位置,使其吸附在引导线上可使用放大镜)3、设置终点在跑步终点位置第158帧插入关键帧,将跑步的“周逸”元件拖动到舞台跑道的最右侧,注意要使中性点吸附到引导线上可使用放大镜)4、设置动画单击跑步图层的第1帧,展开“属性”面板,在“属性”面板中设置“动作”补间动画5、测试动画保存文件,选择“控制”、“测试影片”命令,测试Flash动画三、实践巩固1、打开文件“放风筝.fla”,制作风筝沿曲线飞舞的动画2、打开文件“小猫钓鱼.fla”,制作小猫沿弯曲道路行走去钓鱼的动画四、评一评根据本课学习情况,完成P87“评一评”,对自己的学习效果进行评价。












