
征途-10v-人物属性调整说明文档-25-6-23.doc
8页Jordan第 1 页2018-4-16第 1 页 共 8 页标题版本:版本:修改意修改意见见 编编号号意意见见日期日期人员人员需要修改(是需要修改(是/否)否)通过(是通过(是/否)否)日期日期提案人纪学锋05.06.23策划部定案公司定案Jordan第 2 页2018-4-16第 2 页 共 8 页目目录录1功能描述....................................................................................................................................3 1.1...............................................................................................................................................3 1.1.1....................................................................................................................................3 2模块编号....................................................................................................................................3 3逻辑关系图................................................................................................................................3 4表格相关....................................................................................................................................3 5公式............................................................................................................................................3Jordan第 3 页2018-4-16第 3 页 共 8 页1 功能描述功能描述本文档是本次调整后关于人物基本属性,技能和装备构架的说明文档总体构架总体构架1 游戏中的角色不分职业,只分性别(男,女)游戏中的角色不分职业,只分性别(男,女) 。
2 创建角色的时候只选择性别和国家创建角色的时候只选择性别和国家 3 所有男女角色创建之初都有共同的基本属性数值所有男女角色创建之初都有共同的基本属性数值 4 游戏攻击类型分物理攻击和魔法攻击两种,相应的分物理防御和魔法防御游戏攻击类型分物理攻击和魔法攻击两种,相应的分物理防御和魔法防御 两种防御类型两种防御类型 5 人物具有人物具有 5 个可自由配点的属性和个可自由配点的属性和 5 个可配技能点的技能系,角色每升一个可配技能点的技能系,角色每升一 级有一定的点数可供玩家自由分配到五个属性上,同时每升一级可得级有一定的点数可供玩家自由分配到五个属性上,同时每升一级可得 1 个个 技能点数用来学习技能或者给技能升级五个属性分别是力量,智力,敏技能点数用来学习技能或者给技能升级五个属性分别是力量,智力,敏 捷,精神,体质(这五个属性决定角色的基本人物属性数值和对相应技能捷,精神,体质(这五个属性决定角色的基本人物属性数值和对相应技能 的加成)的加成) 技能分武术,法术,猎手,仙术,召唤,技能分武术,法术,猎手,仙术,召唤, (这五个系别区分了角(这五个系别区分了角 色的发展方向)色的发展方向) 6 装备不分职业,只分性别(男,女)装备不分职业,只分性别(男,女) ,并带有五行属性(白色装备无五行属,并带有五行属性(白色装备无五行属 性)性) 。
7 游戏人物等级调整为游戏人物等级调整为 200 级级 具体描述: 一一 人物属性部分人物属性部分 《征途》中玩家所创建的角色是没有职业之分的,只有男女之分,在登陆游戏的时候, 玩家只要选择角色的性别,国家就可以开始游戏了,而作为什么职业完全是通过玩家 自己自由配点选择创建角色之后,所有玩家都有相同的基本属性数值如 表一 所示序号序号基本属性名称基本属性名称角色角色等级加权等级加权 系数(系数(n))1生命值500152法术值6013物理攻击力1104魔法攻击力1105物理防御力106魔法防御力107生命值恢复速度108法术值恢复速度109攻击速度0010移动速度0011重击几率1012善恶度0013幸运值100Jordan第 4 页2018-4-16第 4 页 共 8 页14魅力值00表 一除 表一 中的属性外,玩家还有 幸运值,魅力值等隐藏属性如现有版本不动,而表一中 的属性在升级后是会受到的人物配点影响的 进入游戏的角色除了以上表中的基本属性之外,还可以得到基本的装备 同时角色有 5 个可自由配点得的属性,玩家在以后的游戏过程中通过对这 5 个属行不同 的配点和技能的配点决定自己的游戏方向。
这 5 个属性分成完全独立的两个体系,每个体 系有五个属性 5 属性影响人物基本属性关系表格如下 表三 所示表 三 具体每个人物基本属性加权表格如下 表四 所示属性属性物物 攻攻物物 防防魔魔 攻攻魔魔 防防hphpmpmp攻击攻击 速度速度重击重击力量力量1 10.30.32 2 智力智力1.11.10.30.31 1 敏捷敏捷1.51.51.51.5 精神精神0.80.83 30.40.4 体质体质0.40.40.60.615150.0020.002表 四 其中属性体系对技能的影响主要是通过对不同具体技能树中技能状态加成来做,具体见对不同具体技能树中技能状态加成来做,具体见 属性对技能加成表格属性对技能加成表格角色初始等级为一级,同时系统附送可自由分配点数角色初始等级为一级,同时系统附送可自由分配点数 3 点,此后角色每升一级获得可分点,此后角色每升一级获得可分 配点数公式为:配点数公式为: 升级后可得点数升级后可得点数=(升级后等级数(升级后等级数 – 1))/20 + 3 取整取整玩家通过不同的分配点数的方式来选择自己的职业方向。
每次升级后角色各基本属性数值 计算方式如下 当前人物属性值=本属性初始值+n*当前等级数+加权系数*影响此数值的属性总点数 其中 n*当前等级数 是系统每升一级给与角色的固定数值,n 可以为 0 例如 生命值的计算当前生命值=初始生命值+5*当前等级数+20*分配给体质的总点数属性属性影响人物的基本属性影响人物的基本属性 力量物攻物防hp 智力魔攻魔防Mp 敏捷物理防御魔法防御精神mp魔防攻击速度 体质hp物防魔防重击Jordan第 5 页2018-4-16第 5 页 共 8 页所有人物基本属性计算都是这样的方式生命值生命值 法术值法术值 物理攻击力物理攻击力,魔法攻击力,物理防御力,魔法防御力魔法攻击力,物理防御力,魔法防御力 重击几率重击几率 的增加方式的增加方式 如上面公式如上面公式 体力值公式:体力值公式: 当前人物最大体力值=本属性初始值+n*当前等级数 生命值恢复公式:生命值恢复公式: 当前人物生命值恢复速度=本属性初始值 法术值恢复公式:法术值恢复公式: 当前人物法术值恢复速度=本属性初始值 体力值恢复公式:体力值恢复公式: 当前人物体力值恢复速度=本属性初始值 命中率公式:命中率公式: 当前人物命中率=本属性初始值 闪避率公式:闪避率公式: 当前人物闪避率=本属性初始值 攻击速度公式:攻击速度公式: 当前人物攻击速度=本属性初始值 移动速度公式:移动速度公式: 当前人物移动速度=本属性初始值 善恶度公式:善恶度公式: 当前人物善恶度=本属性初始值 幸运值公式:幸运值公式: 当前人物幸运值=本属性初始值 魅力值公式魅力值公式: 当前人物魅力值=本属性初始值 二二 技能部分技能部分《征途》中技能分为武术系,猎手系,法术系,仙术系,召唤系, 5 系技能。
每一系技 能都是由技能树体系构成,每一个技能分五个等级等级 1 学习需要相应 的技能书,具体见技能升级表中技能书字段 游戏中大部分技能的施用是与武器有关的,具体见技能表中关于所需武器字段 其中武术系以近战攻击技能为主,包括近战单攻技能,近战群攻技能,近战防御技能和相 应的附带状态的技能并有一些初期的增减益技能等猎手系以用弓箭远程攻击技能为主,包括弓箭类单攻技能,弓箭类群攻技能,远程防 御技能和相应的附带状态的技能和一些初期的增减益技能,陷阱技能等法术系以用法杖类远程攻击技能为主,包括法术远程单攻技能,法术远程群攻技能, 远程防御技能和相应的附带状态的技能并有些初级的增减益技能仙术系以镜子类增,减益技能为主,主要包括单体施加不良状态技能,群体施加不良 状态类技能,召唤技能和恶搞技能等召唤系以扇子类召唤技能为主 玩家通过对不同系技能的配技能点来决定自己重点学习的技能方向每系技能中的每个技 能的学习都需要固定技能点数,技能的学习需要两个条件,条件一为技能 点数要满足条件二为需要相应的技能书三三 装备部分装备部分游戏中分物理和魔法两种攻击类型,相应的分物理和魔法两种防御类型攻击力的计算采 用对应的方式,即物理攻击对应物理防御,魔法攻击对应魔法防御。
攻击力的计算采用 总攻击=裸身攻击 + 装备攻击 + 技能攻击 防御力的计算采用 总防御=裸身防御 + 装备防御 + 技能防御 游戏中的装备类型如下表Jordan第 6 页2018-4-16第 6 页 共 8 页具体公式见 pk 文档游戏中角色的攻击类型(职业倾 向)取决于所使用的装备所带攻击类型:游戏属性总体描述:玩家选择性别后,通过升级后不同的加点方式决定自己的发展方向和 学技能的倾向,同时自由选择武器装备,而武器决定了角色大部分可施放 的技能类型同时装备的五行决定了玩家之间的相生相克如果攻击方和装备类 型分性别功能武器否增加攻击力,决定攻击方五 行属性,决定可施放技能类 型衣服是增加防御力,生命值,决定防 御方五行属性 盾牌否增加防御力,生命值. 头盔是增加防御力 鞋子否增加移动速度 腰带否增加防御力 护腕否增加防御力 项链否增加攻击力 戒指否增加攻击力Jordan第 7 页2018-4-16第 7 页 共 8 页防御方的装备都没有五行,则不相生相克,如果攻击方武器有五行,而防 御方衣服无五行,则有伤害加成如果攻击方武器无五行,而防御方衣服 有五行,则有伤害损耗如果攻击方武器和防御方衣服都有五行,则根据 五行的相克判断伤害的加成和损耗。
加成和损耗的比例依不同装备而定2 模模块编块编号号这是正文3 逻辑逻辑关系关系图图这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是 正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这 是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文 这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正文这是正 文这是正文这是正文这是正文4 表格相关表格相关列出功能需要的相关表的名称,以及关键字。
