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动物运动规律(精品课件).ppt

49页
  • 卖家[上传人]:廉江****3
  • 文档编号:174105220
  • 上传时间:2021-03-15
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    • 动物运动规律,2,第一节 四足动物的走路特征,1、四条腿单侧两分、两合,左右交替成一个完步 (俗称后脚踢前脚)脚向后再抬起单侧的两只 脚落地有一个先后的时间差,3,马的走与跑,在动作1的基础上,调换两条前腿与两条后退的前后位置,绘制出动作5, 然后参照动作1和动作5绘制出动作3,最后根据运动规律,添加这3个动 作之间的其他动作,4,4)以此类推,在完成的图像上调换马四肢的前后位置,绘制出后面动作的图像 (5)绘制完成全部动作后,把这些动作按先后顺序排列起来,注意调整各个动作之间的位置关系 完成后在每个图层的关键帧上按“F5”键插入,5,马的奔跑动作规律,奔跑是马最快的一种步伐,这种跑的步伐不用对角线的步法,而是左腿向前, 随即右腿也向前;两只前脚与两只后脚交换的步法四足运动充满着弹力, 给人以蹦跳出去的感觉这种跑的步法,迈出步子的距离较大,并且常常只 有一只脚与地面接触,甚至全部腾空,6,运动规律中需要注意的3点: 1)当左前腿向前,随即右前腿也向前;当左后腿向后,随即右后腿也向后 2)奔跑时,四肢相交相离两前腿向前,则两后腿向后运动两前腿向后,则两后腿向前运动 3)奔跑时,马脖子弹性较大,马头向前伸,7,马蹄接触地面的顺序是:后左、前左、后右,前右。

      一般地是一秒钟走完整的一步,8,2、前腿抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节朝前弯曲 (类似人的手脚运动,9,人的下肢和动物的后肢的比较,10,人的上肢和动物前肢的比较,11,3、爪类动物因皮毛松软柔和,关节运动的轮廓不十分明显 蹄类动物关节运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直,12,4、头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时, 头开始朝下点动,前脚伸直时头朝上,13,5、走步时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏从俯视 角度看,肩部线和臀部线成交替向前的状态,身体也随之扭动,14,第二节 四足动物的基本走路、奔跑,一、四足动物的基本走路规律及绘制 狗走路步骤: 1、先画1、5,身体不变,前后两组脚对称前两脚八字直开, 后两脚一中直,一中曲 2、第3与1,前两组与后两组交换,1的两直脚左右交换 (1和3左右换前组) 3、在2与4中,一组脚中,一只登直,一只向前腾空弯曲,另一 组前后弯曲,一只腾空,一只着地2与4左右换后组,15,二、动物奔跑动作,动物奔跑的基本特征为: 1、动物奔跑与走步时四条腿的交替分合相似但是,跑的愈快, 四条腿的交替分合就愈不明显有时会变成前后各两条腿同时屈 伸,着地的顺序:前面两腿先着地。

      即前左、前右、后左、后右 脚离地时只差一到两格,16,2、奔跑过程中身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化明显 (尤其是爪类动物,17,奔跑过程中身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化,18,3、在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下 起伏的弧度较大但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度 又会减小,19,第三节 四足动物的不同状态的走路、跑步规律,1、小跑 交叉成组:左前脚和右后脚成一组1、5对称,前脚换后脚 3身体略高,一后直,一中弯前后换,2、4一后弯,一中弯,20,2、慢跑 跑步时,两脚略分开1、5相同前组两脚八字直开, 后组两脚向后3的前后组交换2、4前组两脚一样,21,3、快跑 身体收缩、拉长变化大,3成圆形,4站立,22,4、鬼鬼祟祟的走路 身体变化幅度大动作较慢,23,5、掂着脚走路 只有两只脚着地身体形状大体不变 交叉成组脚都是弯曲的,抬的较高,动作较慢,24,6、嗅着走路 注意动态曲线的交替,25,第四节 其它动物的运动规律,一、家禽类 1、鸡的走路特点为: (1)双脚前后交替,身体左右摇摆 (2)为了平衡身体,头和脚协调的关系为:当一只脚抬起到 中间,头向后收,当一只脚刚抬起时,头向前伸。

      (头和脚动作前后时间差一格或二格) (3)脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节呈弧线运动,26,鸡的走路,27,2、鸭、鹅划水动作 (1)双脚交替划水,动作柔软,呈弧线运动 (2)当脚向后划水时,脚蹼张开,动作有力当脚向上回收时, 脚蹼紧缩,动作柔软,以减少水阻力 (3)尾巴会左右摆动,28,二、飞禽类 鸟类在空中的飞行动作是流线型的,在空中消耗最小的能量, 它凭借着气流的方向,帮助飞翔动作,飞翔时腿部蜷缩着紧 贴身体或朝后拖曳着,小鸟飞行中常常是夹翅飞窜,然后急速扇动双翅,29,小鸟快速飞翔时,翅膀扇动频率高,常用流线表现飞行时 形体变化小,30,小鸟很少双脚交替行走,常是用双脚跳跃前进,31,在大鸟飞行中,还要注意身体和尾部的运动飞翔中身体不是固定不变的,而是上下的移动当翅膀向上时身体向下,当翅膀向下时身体上升尾部起平衡作用,翅膀向上,尾部也向上,32,33,34,飞行的路径,和风向有关,35,二、鱼类 鱼类因生活在水中,其身体也呈现流线型,主要靠鱼鳍的推动 使身体在水中向前游动鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状 态按照鱼类运动特点,可分为大鱼和小鱼 1、大鱼 大鱼的身体又大又长,鱼鳍相对较小。

      在游动中身体摆动的曲 线弧度较大,动作缓慢稳定大鱼在水中,身体常常不动或少 动,在受到惊吓时会突然加速窜逃 2、小鱼 小鱼的身体短小或狭长,动作灵活、变化较多、节奏短促,常 有停顿或突然逃窜曲线弧度不大,特别是在快游时很难看清 鱼鳍变化,36,二、鱼类 鱼游动呈波行曲线运动,大鱼游动较稳定,小鱼游动变化较大,37,38,鱼的种类繁多,各类鱼的游动也是不近相同的如平鱼,其身体扁平,游动时身体形状很少变化,其路径也常常是直线的金鱼因为拖着长长的尾巴,所以其游动路径的曲线的曲度较大,动作优美,39,三、爬行类和两栖类 爬行类分有足和无足两种 有足的爬行动物例如乌龟、鳄鱼、蜥蜴等其特征为四足短小, 身体靠近地面,爬行时,四肢前后交替运动、动作缓慢,头部左 右摆动较大,尾巴呈现波形曲线运动,40,无足的爬行动物如蛇,其身体圆而细长他的行动靠轮流收缩脊 骨两边肌肉进行它的运动特点是身体向两旁作S形曲线运动, 头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,尾巴越向后面,其摆动 幅度就越大,41,两栖类动物以青蛙为例,既能在水中生活又能在陆地活动 青蛙的动作以跳为主,后腿粗大有力,弹跳力强,42,43,四、昆虫类 昆虫的种类繁多,按其动作特点来看,可分为以飞为主、以 爬为主和以跳为主三种类型。

      1、以飞为主的昆虫 (1)蝴蝶,画蝴蝶飞舞的动作时,应先设计好飞行路径,其 路径呈现不规则的线注意避免过于机械一般翅膀一张向上, 一张向下两张之间的距离大约为一个身体的幅度中间可以 不加动画或只加一张动画,44,昆虫的飞行的路径呈现不规则的线注意避免过于机械,45,蝴蝶的飞舞动作,46,2)蜜蜂和苍蝇,蜜蜂和苍蝇只有一对翅膀飞行动作比较 急促,双翅扇动频率较快翅膀扇动在同一张画面上,可以同 时画出上下两对翅膀,前一张翅膀向上画实向上画虚,后一张 与之相反,向上画虚,向下画实上下翅膀间还可以画几根流 线,表示翅膀的快速扇动飞行一段时间后,还可以让身体在 空中停顿,只要画出翅膀不停上下扇动即可,47,蜻蜓的飞行动作,3)蜻蜓,蜻蜓的特点是头大身子细翅膀长在飞行时一般不能灵活转变 方向,动作姿势也变化不大蜻蜓的飞行速度很快,画它飞行时,在同一张画面的蜻蜓身上,同时画出几个翅膀的虚影,感谢您的阅览,此课件下载后可自行编辑修改 关注我 每天分享干货。

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