第6章 对象的轮廓线编辑与颜色填充课件.ppt
24页1,第6章 对象的轮廓线编辑与颜色填充,在CorelDRAW X4中,矢量图形由轮廓线和填充色块组成,通过设置轮廓的颜色、宽度以及样式等属性,可以使图形设计多样化、多彩化,这些属性在图形与图形之间可以进行复制,也可以转换为曲线进行编辑本章节主要讲述通过CorelDRAW中提供的工具和命令对图形的轮廓线进行编辑或填充颜色,然后讲解了图形的各种填充方式与技巧,并通过吸管工具吸取其他图形的颜色或是位图上的某部分图案,再进行颜色填充本章学习要点:,2,设置对象轮廓线 对象的填充 吸管和油漆筒工具,6.1 轮廓属性,3,CorelDRAW X4为我们所提供的轮廓属性不仅可以为矢量图形进行轮廓线宽度、颜色及样式等属性的设置,还可以改变美术字和段落文本的轮廓颜色,提高图形设计的多样化6.1.1 轮廓线,4,轮廓线的设置可以使图像与周边的图形区分开来,也可以添加一些样式增加图像的效果1.设置颜色在CorelDRAW X4中为我们所提供的默认的调色板为预制的CMYK调色板,轮廓线被设置为黑色,如需要自定义,可选择调色板后面的下拉按钮,在其弹出的选择颜色对话框中对颜色的轮廓进行设置5,2.设置宽度与样式更改对象轮廓的宽度和样式可以绘制更加丰富的图形效果,选择所需改变的线条,在工具箱中单击【轮廓工具】按钮,在弹出的菜单中选择【轮廓笔工具】,就可以打开【轮廓笔】对话框。
3.添加线条的箭头效果在【轮廓笔】对话框中,也可以绘制一些特殊的形状,CorelDRAW X4为用户预设了几十种不同形状的箭头,可供我们为直线或者曲线添加箭头 4.自定义轮廓线样式自定义轮廓线样式可以帮助我们根据做图的需要任意修改其轮廓线的样式,,6,6.1.2 轮廓的编辑,将轮廓转换为对象可以使其具有普通曲线相同的属性并进行有效的图形编辑,首先需要选择对象,执行【排列】|【将轮廓转换为对象】命令或者是按Ctrl+Shift+Q快捷键,即可将轮廓转换为对象,并对其进行颜色和轮廓的设定7,6.2 填充对象,任何的图像设计都离不开图形的填充,在CorelDRAW X4中,用户不仅可以对各种封闭矢量图形或文本进行所需颜色的填充,还可以进行渐变、纹理、图案等属性的填充,其中纹理填充又包括位图底纹和PostSript底纹用户可以选择预设的填充样式,也可以自己创建样式,包括渐变样式、图案样式和底纹样式8,6.2.1 标准填充,对象的标准填充主要通过调色板来完成,CorelDRAW预设有10多个调色板,通过使用固定或自定义调色板也可以选择填充颜色和轮廓颜色主要填充窗口和填充工具包括【颜色】泊坞窗、【填充】对话框以及【交互式填充工具】等。
9,1.均匀填色均匀填充主要是填充同一色值的颜色,其填充方法有多种 2.填充混合颜色填充混合颜色可以在原来颜色的基础之上添加颜色,属于微调方式的一种,此方式所调的色彩能加细腻6.2.2 渐变填充,渐变填充是给对象增加深度感的两种或更多种颜色的平滑渐进,它可以创建不同颜色间的混合过渡CorelDRAW X4中为用户提供的线形、射线、圆堆和方角等四种渐变填充方式线性渐变填充沿着对象作直线流动,锥形渐变填充产生光线落在圆锥上的效果,辐射渐变填充从对象中心向外辐射,而方形渐变填充则以同心方形的形式从对象中心向外扩散10,11,1.预设渐变填充CorelDRAW X4为我们提供了4种预设渐变类型,使用该类型可以快速绘制各种各样的特殊渐变效果2.自定义渐变填充自定义渐变填充为我们提供了许多颜色数值,用户可以使用该选项来改变渐变颜色的种类和渐变的梯度等属性12,13,3.双色填充用户可以在【从】和【到】两个颜色按钮中选择渐变的起始颜色和终止颜色,而双色指渐变的起始颜色和终止颜色4.预设渐变填充CorelDRAW X4为我们提供了多种预设渐变样式,使用该样式可以快速绘制各种各样的特殊渐变效果14,6.2.3 图样填充,图样填充主要以一个或多个图形样本作为一个单位进行填充对象,在CorelDRAW X4中,图案填充包含双色、全色、位图三种填充方式。
其中,双色图案仅仅包括选定的两种颜色;全色图案则是比较复杂的矢量图形,可以包括线条和填充;位图图案是一种位图图像,其复杂性取决于其大小、图像分辨率和深度15,1.双色填充双色填充就是用两种颜色构成的图案进行填充,它主要通过CorelDRAW X4为用户提供的多种双色填充图案对图形进行填充 2.全色填充通过【图案填充】对话框,用户可以选择全色图案并填充到所选对象的内部在该对话框内有多种全色填充的图案,用户也可以修改图案单元的大小,还可以设置平铺原点以精确地指定填充的起始位置16,3.位图填充位图填充是指将CorelDRAW X4所预设好的位图图案样式填充对象,填充后的图像属性取决于位图的大小、图像分辨率和深度17,6.2.4 创建图案样式,在CorelDRAW中,用户除了选择预设的图案样式填充对象之外,还可以自行创建图案样式来填充对象,增加图案填充的多样化,使用户在使用图案填充绘制图像的过程中更加应用自如18,1.双色图案的创建 使用【双色图案编辑器】可以进行一些简单的图案编辑与创建 2.创建全色图案样式 用户绘制图形或导入图像之后,可以利用图形或图像创建全色图案样式全色图案样式的创建更加丰富了图像的渐变效果。
3.创建位图图案样式位图图案样式的创建丰富了图形设计的创作空间,使用该命令可以创建任意的位图填充样式19,6.2.5 底纹填充,底纹填充时是随机产生的填充,以块状的位图对图形进行填充,可以将对象的填充纹理变得自然化纹理填充将增加文件的大小,并使操作的时间增加,在对大型的图形对象使用纹理填充时须要慎重,并且纹理填充只能使用RGB颜色,所以在打印输出时可能会与屏幕显示的颜色有差别20,1.预设的纹理填充图案预设的纹理填充图案是CorelDRAW X4为用户所提供的比较快捷的填充样式2.调整纹理效果在选择了一个纹理样式名称后,在【样式名称】设置区中就包含了对应于当前纹理样式的所有参数21,3.保存与删除纹理用户可以根据自己的需要保存或删除所调整后的纹理样式4.设置纹理样式选项纹理样式选项可以调整纹理图案样式的分辨率和大小,其目的是防止在绘图过程中因纹理样式过大而占用大量的内存空间,使软件运行过于缓慢6.2.6 PostScript底纹填充,PostScript底纹图案填充是将一种特殊的图案进行填充对象,它是利用PostScript语言设计出来的一种特殊的图案它跟其他位图底纹的明显不同之处在于,从PostScript底纹的空白处可以看见它下面的对象。
22,6.3 吸管和油漆桶工具,在CorelDRAW X4中,使用【吸管工具】不但可以在绘图页面的吸取任意图形的颜色及属性,甚至可以从程序之外乃至桌面任意位置拾取颜色23,1.吸管工具吸管工具可以方便、快速的吸取图像的颜色和属性2.油漆筒工具【油漆筒工具】可将颜色、效果样式等图形属性添加到对象当中。

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