
漫话人生策划书.doc.docx
26页漫话人生策划书 篇一:“绘画心灵,笔尖人生,寻找正能量”大学生原创心理漫画大赛策划书 附件1:20XX年信息工程学院心理月系列活动之 “绘画心灵,笔尖人生,寻找正能量” ——大学生原创心理漫画大赛 主办单位:校心理健康中心、信息工程学院 承办单位:信息工程学院团总支学生会 策划单位:信息工程学院团总支学生会心理部 一、活动背景 心理漫画是一种借助漫画的手法将自己在学习、工作、生活中产生的心灵感悟表达出来的新型艺术途径,它诠释着心理健康知识的深刻内涵,宣传普及心理学知识,有助于提高我校学生心理健康意识,激发同学们的创作精神二、活动宗旨 为了进一步丰富我校学生心理健康教育的形式和方法,丰富学生课余文化生活,让同学们陶冶艺术的情操,感受浓厚的艺术氛围同时增强大学生认识自我,发展自我和完善自我的能力,促进大学生身心和谐,健康成长特此举办心理漫画大赛,为大家呈现一个交流心灵、表达心灵的舞台 三、活动主题 活动主题——“绘画心灵,笔尖人生,寻找正能量”漫画中可以围绕校园生活,以日常生活中的学习、工作、人际交往、情绪与情感、心灵启迪、心理困惑等为创作背景,以大学生常见的心理现象为创作基础,内容可以蕴含人生哲理,描绘心灵历程,或者告诉他人一个深刻的道理,诠释心理健康知识的深刻内涵等,也可以描绘近期一些令人深省的社会现象和社会问题。
四、活动时间:4月22日——5月30日 五、参赛对象:全校学生 六、作品要求 1.绘画作品应体现本届主题思想; 2.绘画作品必须是在校大学生自己原创的,可以是个人或者是集体创作; (注:集体创作人数低于5人;) 3.绘画作品可以是单幅的,也可以是连环画; 4.绘画可以是彩色的,也可以是单色的; 5.参赛作品必须是纸质绘制的作品(不包括软件作画),不接受打印作品,作品大小最小尺寸不小于A4纸 七、作品评奖方式 ⒈邀请我校心理咨询室老师、各学院员代表以及专业艺术老师对作品进行评选(40%) ⒉校内展览现场投票(40%) ⒊投票(20%) 三种方式获得的分数按一定的权重计算后相加得出总得分 八、奖励方式 最终校内评选出一等奖作品3个、二等奖作品5个、三等奖作品8个及优秀奖作品若干,分别给予如下奖励: 一等奖:证书+奖品 二等奖:证书+奖品 三等奖:证书+奖品 其中将在获奖作品中择优报送参加广东省第三届大学生原创心理漫画大赛评比 九、作品征集上交方式与截止时间 1.学生于5月7日前将作品交到各班心理委员处; 2.各班心理委员于5月8日21:00前将作品以及纸质档报名表(附件1)交到各学院心理部负责人处; 13级负责人 14级负责 人 ⒊各学院心理部于5月8日21:00前将作品以及纸质档汇总表(附件2)交到信息学院心理部处。
黎惠珊 黄苑妮 广告1412 广告1412 13724030953/680953 15918854455/624455 G5-311 G5-311 4、布展,展期:5月28日 十、活动前期宣传 1.活动宣传主要由学宣部(海报宣传)、心理部(心理委员会议)进行前期宣传; 2.各学院心理部召开心理委员会议,通知心理漫画大赛的消息,让心理委员在班上再次宣传; 4.络宣传(在论坛、Q群、微博进行宣传;后期实时报道各阶段进展) 十一、作品展览会流程安排 场地布置: 1. 展览场地定在教学楼118与119之间的隔空层,分为两大展区,专业组 和非专业组每个展区内设置各种标识活动前心理部将众作品放置到相应的位置,并打上作品的相应信息工作人员于展览当天须提前安排人员布置展览场地设施(展板、麦克风、音响) 2. 展览当天人员安排:展览日当天,各部门安排2人员到场参加展览、安 排(入场时间待定),工作人员协调好到场的同学,切忌造成因人员过多而引起的混乱,导致作品损坏 展览会流程: 1. 艺术团节目 2. 主持人开幕词(开幕仪式准备开始,工作人员协调好在场观看的同学,安静好场面。
开幕仪式正式开始,现场音乐暂停,主持人上台开词,介绍受邀请的领导) 3. 领导讲话 (领导点评这次活动的开展和其意义) 4. 领导退场 (主持人宣布领导退场 5. 展览正式开始 (展览场所正式开放,同学们自由观看点评,与创作者交流心得全场音乐徐徐响起 6. 投票开始(展览持续时间待定,展览结束后,工作人员料理现场 十二、主要负责人 附件:1、“绘画心灵,笔尖人生,寻找正能量”大学生原创心理漫画大赛报名表 2、“绘画心灵,笔尖人生,寻找正能量”20XX年大学生原创心理漫画大赛汇总表 信息工程学院二〇一五年四月八日 附件1 “绘画心灵,笔尖人生,寻找正能量” 20XX年大学生原创心理漫画大赛报名表 篇二:漫画工厂策划书 漫 工 厂 策 划 书 策划时间: 策划人:XX 学号:XX X年X月X日 目录 引言 .............................................................................................. 3 一、策划的目的.......................................................................... 3 二、分析漫画市场的现状 ......................................................... 3 1.市场状况 ........................................................................ 3 2.产品状况 ........................................................................ 4 3.竞争状况 ........................................................................ 4 4.销售渠道 ........................................................................ 4 三、SWOT分析 ......................................................................... 5 1.优势(Strength) ................................................................ 5 2.劣势(Weakness) ............................................................. 5 3.机会(Opportunities) ....................................................... 5 4.威胁(Threats) ................................................................. 5 四、营销目标 .............................................................................. 5 五、营销战略 .............................................................................. 6 六、营销组合策略 ..................................................................... 6 1.产品策略 ........................................................................ 6 2.价格策略 ........................................................................ 6 3.渠道策略 ........................................................................ 6 4.促销策略 ........................................................................ 6 七、行动方案 .............................................................................. 6 1.活动程序安排 ............................................................. 6 2.营销预算 ........................................................................ 7 八、策划方案控制 ..................................................................... 7 (1)通常做法 ................................................................. 7 (2)应急计划 ................................................................. 7 九、结束语 .................................................................................. 7 附录问卷 ................................................................................ 7 引言 随着人们动漫观念的改变,动漫品牌发展日益受到世界各国的普遍重视,动漫品牌整体发展呈现出良好的发展趋势。
但是,中国动漫市场整体上发展滞缓,尤其是知名的特色品牌不多本人接受漫工厂漫画工作室的委托,就20XX年度的市场营销进行具体策划本文从分析动漫品牌及其动漫衍生品牌着手,通过对动漫在中国市场上的发展存在的问题研究,以及与国外动漫大国相比较后存在的差异研究,针对以上问题积极寻求解决对策解决漫工厂发展存在的危机,从而扩大漫工厂品牌的市场份额 一、策划的目的 漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法,构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果是一种具有强烈的讽刺性或幽默感的绘画常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性也有纯为娱乐的作品,娱乐性质的作品往往存在搞笑型和人物创造(设计一个作者所虚拟的世界与规则)两种本策划书旨在弘扬中国漫画的漫画精神,与此同时我们也将漫工厂公司发展成为中国漫画事业的一大品牌 二、分析漫画市场的现状 1.市场状况 (1) 中国漫画市场占有率情况表。












