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cool_edit技巧详解(图解).doc

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    • Cool Edit技巧详解 Edit技巧详解 以文本方式查看主题- 秋雁南回文学社区 ( 秋雁传媒 ( ◆音频教室◆(三) Cool Edit 技巧详解( 作者:壶冰玉-- 发布时间:2004-8-11 20:40:00-- ◆音频教室◆(三) Cool Edit 技巧详解(第一章) Cool Edit Pro2.0 的一些使用细节单轨与多轨的切换为 F12,在多轨状态下,任意在某一轨波形上双击鼠标左键,即可以进入单轨编辑模式.1.鼠标的操作:在多轨模式下,使用鼠标左键可以方便的选取波形范围.在波形上单击左键则选中一段完整的波形,而按下左键后并沿水平方向拖拽,则可以选中任意长度的波形段,如图:鼠标右键的作用则是移动波形块.在某波形上按下右键,就可以方便的上下左右移动该段波形块了,甚至可以将其移到其他的音轨上.2.波形的对齐:如图,假设我们的任务是要通过移动第 2轨波形,使得这 2轨波形的左端对齐.那么可以在第 2轨的波形上按下右键,然后沿水平方向向左拖拽.注意图中的白色竖线,当 2轨波形的某一端对齐的时候,就会在对齐点出现这样的白线.这也就说明了这 2个波形已经左端对齐了.如果不放心,担心有偏差的话,你可以横向放大波形图,这样可以对波形的移动看的更清楚.3.录音时候的音量:在 Cool Edit Pro里录好一段音频,可以很直观的看见它的波形显示.如果输入音量太小的话,则波形就窄,接近直线.对于人声,吉他等动态范围较大的声音,如果输入太小,绝对是不好的,首先音乐声小的话,噪音占整体音量的比重将更大,其次在后期制作中,能够作的调节范围也将很小.所以,在录音的时候,一定要注意保持一定量的输入音量.具体多大电平也不能一概而论,但是起码要在不纵向放大的情况下,能看出波形的起伏,凹凸.否则,要么增加录音电平,要么增加弹琴或唱歌的音量.4.音频文件的保存和任务文件的保存:Cool Edit Pro这类多轨音频软件的文件保存和一些单轨软件不同.在一个工程中(这里的"项目"实际就是指一首歌),除了要保存每一个音频文件(wav)外,还要保存一个"任务文件(ses)".这个任务文件的作用是保存多轨模式下的波形状态,比如哪一轨设置为静音,哪段波形放在什么位置等等.它不包含音频,所以文件大小很小.但是这个文件的作用很大,你在 Cool Edit Pro中进行的所有非破坏设置(如音量,相位的调节,波形的移动等),以及所有的信息都存储在.ses 里面.每次你要在 Cool Edit中打开这首歌的多轨编辑模式时,在多轨状态的"文件"菜单下选择"打开工程",然后选中你保存好的.ses 文件,所有的波形文件会自动加载,并保持你保存过的状态.而对于音频文件(wav),需要一个个分别保存.所以,保存一首歌,就必须既保存好各个音频文件,也要保存好任务文件!!5.运行期内存的释放:有时候我们录一首歌,可能对于一段乐器的演奏总是不满意,所以一遍一遍的录了又删,删了再录,这样的步骤重复长了,就会在系统里生成很多"虚拟波形"-------这些波形(也就是你每次弹坏废弃的波形)没有被保存,但是都加载在内存里,总是不释放的话,就会拖慢电脑的速度.或者有时候我们在 Cool Edit里打开了某个波形,听了听觉得没用,顺手用"Del"键将它"删除".实际上这样的操作只是把它在任务里删除,而没有关闭这个波形,那么它也会继续停留在内存里,占用着系统资源.释放的办法就是在"文件\'菜单里,选择"只关闭非多轨中的波形",把那些没用的波形关闭,将系统资源释放。

      6.关于播放音频时的电平显示:Cool Edit Pro在播放音频时,下面有红色的电平表显示.重装软件后那个电平显示不出来的时候该怎么办?非常简单,只要在那个本该显示电平的地方点击鼠标右键,选中"播放和录音时显示",使该项前面有打勾记号,电平表就会出现了.7.编辑歌曲速度:在"查看\'菜单下,"显示时间格式"子菜单里,进入"编辑速度"(Edit Tempo),在对话框里填入歌曲的速度值和节拍.如图:这个设置并不是必须的,但是如果你会涉及波形的移动,或者波形的剪切,拼贴等操作,那么正确的设置速度,对于你的编辑操作会更方便.因为改变速度值,会影响 Cool Edit Pro中的标尺.因为这个设置并不麻烦,所以建议大家每次新建一个任务以后,先根据歌曲速度,设置好"编辑速度"这一项.-- 作者:壶冰玉-- 发布时间:2004-8-11 22:31:00-- (第二章) Cool Edit Pro2.0 音频处理和音效的添加结合几款音乐软件(插件)的具体操作,讲一讲最常用到的音频处理与各种音频效果的添加现在的音乐软件,功能都很强大,对音频文件的各种处理,都有各自不同的“必杀技”,但效果和目的都是一致的,具体操作也大同小异。

      所以,在讲解某种音频效果的添加和处理时,只选择一款有代表性的软件(插件)进行介绍 第一节 降噪我们录进电脑里的波形,一定会存在有噪音对各种噪音,有各种解决办法.如图,是一段没有经过编辑的木吉他节奏波形.红线所指,是开始弹奏前预留的一段空白噪音.这段噪音的预留,是为了现在进行采样降噪做准备的.一、消除背景噪音(环境噪音、设备噪音)1.录音前单独录一段环境噪音,要与你在正式录音时的环境完全一样.或者在你唱歌和弹吉他前,空录几十秒纯环境噪音.然后录制你的人声或者吉他什么的,这时候这个环境噪音应该是始终存在于你的录制中的.2.录制完成后,选中刚刚录的一段纯噪音,然后对这段噪音进行"采样".取样的这段噪音一般要长一些,否则不能包含足够多的噪音样本.不过要保证是"干净"的噪音,也就是说应该是纯的环境噪音.3.选择需要降噪的波形范围,进入降噪设置窗口(Cool Edit2.0 里“Transform(效果)-Noise Reduction(噪音消除)-Noise Reduction(降噪器)”).适当调节参数,然后按"确定"就可以了.点击右上第三个按钮“Get Profile form selection(噪音采样)”(如图)这个对话框就是采样的设置窗口.比较重要的几个地方以红色箭头指出了:1——降噪的程度,从 0---100,这个数字越大,降噪的程度越大,声音也就越干净,但是对原波形的损失也越厉害.所以要慢慢的调节,找到一个最合适的数值.一般木吉他节奏,建议不要超过 50,否则出来的琴声会失去很多吉他的特质.2——采样精度。

      一般选取 8192或者 4096.有时候噪音波形实在太短,可以选择 512.FFT绝对不能说越大越好这个值的设置非常重要,它表示的不同频带的数量,值越大,去除噪音时计算的就越细 但是如果设置的值太大,会造成“回声效应” 所以这个值的取舍需要根据你的机器,认真的调整4096---12000 之间都是不错的推荐值 3——精确因素,数值越大,对原波形的损失越小,但降噪效果会略下降.一般选择 6--10左右,但如果背景噪音很大的时候,也可以选择 2以下的数字.超过 10以后,基本没有什么变化----当然是基于软件为主的设备下也对音质不会有太大作用,只会让计算时间大大增加取值选取奇数好一些,这也是syntrillium公司推荐的 4——这个按钮按下去,就将采样信息得到了.另外,对这个采样窗口再补充一点:snapshot in profile 这个值很重要,这个值代表的是采样点,样点越多降噪后对原波形的损失也会越少得到了采样信息,下面点 "Close"按钮关掉这个窗口,记住是"close",而不是"OK"或者"Cancel"! 选中你需要降噪的波形部分(一般都是整个波形),然后再次选择"Noise Reduction",进入降噪对话框,直接点击"OK"就可以了!!点“Preview”按钮可以预听处理后的效果,满意后“OK”,这个音频文件的背景噪音消除就算完成了。

      降噪的时候,尤其对于木吉他,人声等比较细腻的声音,最好不要设置太大的降噪值,否则会产生比较严重的失真.一个比较好的方法是,设置一个比较小的降噪值,比如 10--20,然后分几次来降噪.但要记得,每次都要重新取样,这个很好理解吧:)需要提醒的是:消除噪音对原声会有不同程度的损耗,所以要多听多试,选择合适的折中方案.既去除了不可忍受的背景噪音,而声音也没有过分的变形.二、消除短暂的杂音(爆音、噼啪声等)这个是消除录音过程中的爆破音和劈啪声我们录音中,有可能因为吉他或者音箱插口处接触不良,造成出现劈啪声,或者用麦克风录制人声时,发生“扑”音,这些都可以用这个消除打开“效果——噪音消除——咔哒声/噗嗤声消除”,如图这个窗口可以自动寻找并清除掉被选波形中的噼啪声和爆音图形视图中的绿色曲线代表查找阈值,红色曲线代表排除阈值,首先设置好 Sensitivity(灵敏度)和Discrimination(识别)的参数,具体数值根据实际情况和经验来确定,而后点击“Auto Find All Levels(自动查找所有电平)”按钮(此时,曲线的形状会发生变化),OK 确定 消除音量较大的爆音,可以复选“Detect Big Pops(检测较大爆音)”文本框,并填入相应的数值。

      该窗口中 FFT Size右边的“Auto(自动)”复选被取消后,可以手工输入一个参数值,系统默认值为 32增大此数值,可以加强消除的效果,一般取值在 30到 80之间(太大的话,有可能使声音失真)不过我个人不推荐使用这个去噪,因为计算速度非常之慢,效果也不是很理想有一个专门去爆破音的软件 popfix,小巧灵便,推荐大家使用三、消除人声中的喷音和气声 录人声音频时,经常会出现喷音和气声,尤其是歌词中有“不”、“扑”、“去”、“思”等字时,可以用均衡进行处理Cool Edit Pro 1.2 自身带有六个均衡器,菜单“Transform(转换处理)”下的“Filters(滤波器)”里有六项子菜单,每一项对应一个这些均衡器里都有一些预制的处理方案,其中也有专门消除人声低喷噪音的选项,但经笔者使用,效果并不理想要取得理想的效果,还需要手工设置和调整朋友们可以在实际操作中多实践和摸索,在此不多谈嘶声消除是去除“咝”声有的劣质麦克风录音中常常会出现持续的“咝”声,尤其在录人声的时候用这个可以消除但是它对原音频的破坏也不小,除非必须用到,尽量不要使用总之,降噪主要还是利用采样降噪的原理,其他的作为辅助。

      -- 作者:壶冰玉-- 发布时间:2004-8-11 23:30:00-- 噪音去除后,就要通过效果器开始对音频进行各种润色了第二节 效果添加Cool Edit Pro自带的效果器种类非常多,均衡,混响,延迟,动态,回音,镶边,失真,合唱等,还有一些特殊的处理手段比如反转波形,移调,变速等其效果编辑速度比较快,最棒的是它支持不限长度的效果预听,这一点可要比Cakewalk,SoundForge 等只能试听几秒的软件要方便多了!!Cool Edit Pro的单轨编辑是破坏性的,所以进行任何一项处理前最好能先预听一下,免得造成不可挽回的损失对于录制好的音频文件,我们常常会觉得听起来干巴巴的,不象磁带或者 CD里的音乐那么“湿润”这个原因就是我们录音的环境不好,采声效果很差我们知道,想要获得一个很好的听觉效果,和录音环境,墙壁的反射,话筒的数量和摆位,关系都很大而大多数自己录小样的朋友的工作室,都无非是自己的卧室或者客厅,不要说想拥有一个很好的混响。

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