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AE的工作流程及其简单应用6页.docx

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  • 卖家[上传人]:文库****9
  • 文档编号:173163753
  • 上传时间:2021-03-11
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    • After effects基本的工作流程:导入和组织素材;创建合成图像和排列图层;添加动画元素及特效;预览作品;渲染并输出最终的合成图像本课时主要学习:创建项目和导入素材;创建合成图像及排列各图层;在adobe after effects界面内导航;使用project、composition(合成图像)和timeline面板;应用基本关键帧和特效;用标准预览和RAM预览方式预览项目;定制工作空间;调整工作空间的相关参数;查找after effects,使用其他资源使用快捷键ctrl + alt + shift(必须是在软件启动时按下)恢复系统默认设置After affects 项目是单个文件,该文件存储了项目所有的参考素材项的引用,同时还包括了组合素材的合成图像、应用的特效以及最终产生的输出将鼠标的指针移到一个面板上按~键将使面板迅速最大化,再次按该键可使面板恢复原来的尺寸素材的导入:file-import-file(ctrl+I);双击project面板的底部;右击project面板;通过adobe bridge(整理素材);支持拖动psd文件时Photoshop的专用文件格式,在导入时,在import as中选择为composition,然后选择editable layer Styles即可对于after effects导入文件并不是将音视频文件本身复制到项目中,只是在project面板创建一个到源文件的参考链接(可以直接进行源素材的修改,而不必修改项目)可以一次导入素材,多次使用它,但是当两次帧速率 ?不同时,必须要多次导入同一个素材。

      Save asCtrl选择多个素材将其拖放至时间线面板中,设置使用的尺寸(dimensions)等这就建立了一个新图层(在合成图像面板中显示的就是使用的尺寸的素材,在project窗口中增加了一个新的图层),当然这个新图层也可以嵌套进其它图层当中去图层是构成合成图像的组件,没有了图层合成图像就是一个空帧组成使用图层,在合成图像中处理某些素材项时就不会影响其它任何素材 在添加特效和动画时需要图层以一定的顺序堆放(在时间线面板中的图层顺序取决于导入素材项时的选择顺序)在时间线中直接选中素材进行拖放就可以改变顺序下面所有的工作流程考虑的是图层,而不再是素材项在timeline面板中单击sourceName修改为LayerName一旦创建合成图像,左上角的工具面板中的工具将被激活,可以修改合成图像中的元素 然后就可以进行应用特效、进行变换和添加动画对图层的副本应用特效,可以与未改动过的原图层进行比较选中需要更改的图层,edit-duplicate(复制)或者使用快捷键ctrl+d,然后重新进行命名XX_with_effectsRadial Blur 径向模糊:可以在图层内指定点的周围创建模糊效果,以模拟变焦或旋转摄像机产生的效果。

      找到需要添加的特效,拖动到时间线中对应的图层,特效会应用,同时左上角会打开特效控制面板为了提高图层的亮度,我们将使用exposure(曝光)颜色,矫正特效,该特效将调整素材的色调,模拟照相时改变设置光圈所产生的效果此时注意一定要选择Color Correction中的exposure特效,而不是Lights and optical中的曝光动画预设)为了调节变换的一些属性:再选中的图层中的下拉列表中,可以看到transform属性(包含了AnchorPoint、Position、Scale、Rotation、Opacity)也可以选中图层使用快捷键调用这些属性: P显示Position(位置) A显示AnchorPoint(锚点) S显示Scale缩放 R显示Rotation旋转 T显示Opacity不透明度为了增加对比,可以降低波形的透明度需要一次性修改多个图层中相同的属性,可以ctrl同时选中多个图层通过快捷键打开对应的属性,可以一次修改每次对一个属性或者特效设置完成后一定记得及时的将其保存Ctrl+s前面所说的仅仅是静态特效,在after effects中可以使用传统的关键帧、表达式、或者关键帧助理来让图层的多个属性随时间的变化而改变在Timeline面板中可以动态的改变图层的属性并设置层的In(入)、out(出)点(In和Out点是合成图像中的一个图层的开始点和结束点)TimeLine 面板 的左上角显示的是合成图像的当前时间,改变的方式:可以通过拖动时间标尺或者直接单击面板上的时间段,进行手动键入新的时间点。

      准备文字合成图像:在Project选项卡中显示出Project面板,然后双击合成的图像(从Photoshop图层文件的合成图像)composition的左上角是Composition Navigator(合成图像导航条)显示的是主合成图像和当前合成图像之间的关系在CompositionTimeLine或者Layer面板激活的时候按下快捷键shift就可以显示出流程图(合成图像流程图Mini—Flowchart)首先将图层变为可编辑的状态,然后在timeline的面板中选择想要编辑的图层右击,选择Convert to Editable Text,这时该图层的左边会显示出一个T字母,代表的是字母层已经可以进行编辑 采用Position关键帧对文字进行动画处理:首先将原来的占位文本改成实际文字,之后对它进行动画处理,在Tools面板中选择Horizontal Type工具(T横排文字工具),选中你要更改的文字即可然后在选中的本图层中设计他的Position属性(快捷键P)然后将视频调到第一帧的位置,可以手动调整也可以按键盘的快捷键Home键然后使用Selection(选择)工具将文字层向下拖出Composition面板底部,使其离开可视区(拖动的时候按住shift键保证按照德是垂直方向),然后在Timeline面板中添加Position关键帧(关键帧用来创建和控制动画、特效、音频属性和其它很多随时间改变的属性)关键帧定义了特定值的时间点。

      用关键帧产生随时间变化的动画时,至少需要两个关键帧,第一个作为动画的开始状态,另一个作为动画结束状态 然后将时间点移动到您想字幕出现的Position出,将字幕层放到想要的位置(由于之前将字幕层拖出了可视区所以再次选中字幕层需要使用Zoom缩放工具按住Alt键是缩小)可以使用缩放工具或者直接在Position处直接输入数值合成图像面板的上下和两边都有一些蓝色的线条,这些线条是用来标志字幕安全区和动作安全区,电视显示的时候将视频图像放大,允许外围的部分区域被屏幕边缘切割掉,这就是所谓的溢出扫描右击3:00处的关键帧,选择Keyframe Assistant >Easy Ease In这样当文字接近最终位置时它将慢慢平滑停下然后在搜索一下raining characterout 特效,将其拖动到Composition面板上的文字,对文字使用默认的参数设置,可以预览看一下效果:有三种方法进行预览:标准预览、RAM预览和手动预览对于标准预览其实又可以称作是空格键预览,从当前位置开始播放合成的图像直到结束点,播放的速度通常比实时慢对于RAM预览方式是分配足够的内存播放预览(包括音频),预览速率达到系统允许的最快速度,最快为合成图像的帧速度,此时播放的帧数取决于RAM的数量。

      但是在Layer和Footage面板中,RAM预览仅播放未剪辑的素材RAM预览时绿色的进度条指的是哪些帧被缓存到内存,等到工作区的所有帧都被缓存到内存后,RAM预览开始实时播放:可以随时使用空格键进行中断缓存,此时RAM预览仅播放已缓存的哪些帧还可以使用OpenGL预览:可以提供高质量的预览,能在不降低分辨率的前提下快速显示合成图像,但是如果OpenGL不支持某项功能那么在预览的时候就不会显示该项预览对于工作区:可以使用Windows->Workspace->Reset Standard恢复到系统原始的工作区也可以在Windows->Workspace中选择其余的工作区的模式或者是在Composition面板的右上角Workplace的下拉列表中选取合适的工作区模式我们可以将工作区保存成衣蛾自定义的工作区,但是在自定义工作区中建立的项目在其余的地方打开的时候会寻找与自定义工作区名称相符的工作区,如果没有找到,则在当前 本地工作区打开该项目控制用户界面的亮度:使用Edit->Preferences->Appearance调整亮度,观察软件主界面中面板、窗口和对话框的显示。

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