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C++关键字详解.doc

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  • 卖家[上传人]:m****
  • 文档编号:448452839
  • 上传时间:2023-07-24
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    • C++关键字详解C++关键字详解一、关键字一览表:asmdoublenewswitchautoelseoperatortemplatebreakenumprivatethiscaseexter nprotectedthrowcatchfloatpublictrycharforreturntypedefclassfrie ndregisterunioncon stgotoshortun sig nedcon ti nueifsig nedvirtualdefaultinlinesizeofvoiddeleteintstaticvolatiledolo ngstruckwhile二、关键字分类与解释:ID范畴关键字说明1数据类型bool基本类型—-布尔类型2数据类型char基本类型—-字符类型3数据类型wchar_t基本类型—-宽字符类型4数据类型double基本类型—-实体型5数据类型float基本类型—-浮点型6数据类型int[基本类型 —-整型7数据类型long:基本类型 —-长整型8数据类型short:基本类型—-短整型9数据类型sig ned基本类型—-有符号整型10数据类型un sig ned基本类型—-无符号整型11数据类型false:布尔类型—-假值12数据类型true布尔类型—-真值13数据类型enum基本类类型一枚举类型14数据类型union基本类类型一联合类型15数据类型struct基本类类型一结构体类型16数据类型type name定义模板时,用此关键字表示通用类型。

      17数据类型typedef:取别名-用以给数据类型取别名18数据类型sizeof长度计算-计算类型占用的字节长度19条件控制switchswitch 分支语句20条件控制caseswitch 分支语句--条件判断21条件控制break条件中断22条件控制defaultswitch 分支语句—-默认分支23条件控制con ti nue跳过继续24条件控制do:循环25条件控制else分支26条件控制for:循环27条件控制goto跳转28条件控制if分支29条件控制while:循环30条件控制return:返回31语义修饰auto声明变量的生存期为自动, 即将不在任何类、结构、枚举、联合和函数中定义的变量视为全局变量,而 在函数中定义的变量视为局部变量 这个关键字不怎么多写,因为所有的变量默认就是 auto的32语义修饰con st被con st修饰的东西都受到强制保护,可以预防意 外的变动,能提高程序的健壮性1. 修饰函数参数(非内部类型),即con st引用 传递2. 修饰返回值(返回值为指针类型),只能赋给相冋类型的变量3. 修饰变量4. 修饰指针变量33语义修饰extern声明并引用此变量为外部变量, 其存在于工程中的某个文件中。

      34语义修饰frie nd声明友兀函数或者类35语义修饰inline声明定义内联函数,编译时将所调用的代码嵌入到 主函数中36语义修饰private访问权限:类私有函数和数据成员的标示private 成员只有该类自身的成员函数可以访问继承权限:父类的所有成员访问权限在 子类中变为 private 37语义修饰public访问权限:类公共函数和数据成员的标示可通过 对象或类名访冋继承权限:父类成员的访问权限在子类中不变,仍 为自己原来的权限38语义修饰protected访问权限:类受保护的函数和数据成员的标示 protected 成员只有该类的成员函数及其派生类的成员函数可以访问继承权限:父类的public成员访问权限在子类中 变为 protected; 父类的 protected 成员和private 成员在子类权限维持原来的权限不变39语义修饰register这个关键字命令编译器尽可能的将变量存在 CPU 内部寄存器中,而不是通过内存寻址访冋,从而提咼 效率40语义修饰static面向过程的static 关键字定义静态全局变量:1. 作用域为本文件中,在其匕文件中不可见2. 未初始化的静态全局变量会自动初始化,会被 程序自动初始化为 0。

      3. 静态全局变量在“全局数据区”分配内存 定义静态局部变量1. 作用域为本文件中的函数,只初始化一次,在 此函数多次调用时每次的值保持到下一次调 用,知道直到下次赋新值2. 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为 03. 静态局部变量在“全局数据区”分配内存 定义静态函数1.只在它声明的文件中可见面向对象的static 关键字定义类的静态数据成员1.静态数据成员被当作是类的成员,所有对象共 享访冋,其值可以被更新2. 静态数据成员和普通数据成员一样遵从 public,protected,private 访问规则3. 静态数据成员存储在全局数据区静态数据成 员定义时要分配空间4. 静态数据成员初始化格式如下:V数据类型〉 V类名〉::V静态数据成员名〉=V值〉5. 静态数据成员的两种访冋方式:V类对象名〉 V静态数据成员名〉 或V类类型名〉::V静态数据成员名〉静态数据成员优点(与全局变量相比)1. 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间, 因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能 性2. 可以实现信息 隐藏静态数据成员可 以是 private成员,而全局变量不能。

      定义类的静态函数1. 静态函数被当作是类的成员,所有对象共享访 问2. 在类内部声明时需要加上 static关键字,在类外部定义时不用加 static关键字3. 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数 和静态数据成员4. 它不具有this指针,它无法访冋属于类对象的 非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数, 它只能调用其余的静态成员函数5. 调用格式:V类名〉::V静态成员函数名〉(V参数表〉)41语义修饰this42语义修饰explicit用来修饰类的单参数的构造函数被自动类型转换, 表明该构造函数是显式的,隐式转换方可进行的程 序将会不能通过43语义修饰operator:用于操作符重载44语义修饰virtual声明虚基类或虚函数45语义修饰volatile说明变量在程序执行中可被隐含地改变 ,表明某个变量的值可能在外部被改变,优化器在用到这个变 量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值, 而不是使用保存在寄存器里的备份46语义修饰void声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针47异常处理throw异常处理的语句48异常处理try:异常处理的语句49异常处理catch异常处理的语句。

      50异常处理fin ally异常处理的语句51异常处理bad cast异常处理相关定义在type info 文件中52异常处理con st cast异常处理相关53异常处理dyn amic_cast异常处理相关54异常处理rein terpret_cast「异常处理相关55异常处理static_cast异常处理相关56内存操作new申请内存57内存操作delete释放内存58类与模板usi ng将名称空间导入编译单元59类与模板n amespace名称空间关键字60类与模板class类关键字61类与模板template模板类关键字62其它待分type_i nfo63其它待分typeid64其它待分bad_typeidbad_typeid 本质是一个类,疋义在 type info文件中65其它待分asmasm已经被_asm 替代了,用于汇编语言嵌入在 C/C++程序里编程,从而在某些方面优化代码66其它待分mutable67其它待分except第#页共5页。

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