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Flash基础第三课.doc

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  • 卖家[上传人]:飞****9
  • 文档编号:131878268
  • 上传时间:2020-05-10
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    • 第十六次课 Flash课程前言:在Flash中,大多数简单的动画都是通过使用被称为补间的过程完成的补间是"在中间"的简称,它是指填充两个关键帧之间的帧,以便第一个关键帧中显示的图形更改为第二个关键帧中显示的图形在Flash中可以创建两种类型的补间:补间动画和补间形状补间动画和补间形状的主要区别在于,补间动画针对元件操作,而补间形状与不是元件且未组合的对象一起使用FLASH动画补间一、动画补间是由一个形态到另一个形态的变化过程,像移动位置,改变角度等时间轴上动画补间是淡紫色底加一个黑色箭头组成的二、动画补间动画规则:FLASH中中动画补间动画只能针对非矢量图形进行,也就是说:制作动画补间动画时,首尾关键帧上的图形都不能是矢量图形 1动画补间动画对象:它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片、或是“影片剪辑”等。

      2非矢量图形的特征是:图形对象被选中时,对象上面会出现兰色或灰色的外框3动画补间作用:可以产生动画大小,移动,颜色,透明度,旋转属性都可以改变 4将矢量图形组合起来后,得到组合图形,将库中的元件拖至舞台,可得到该元件的实例 5它的对象一定是要组合在一起的,千万别打散,如果打散了,那么动画补间动画就不会成立 6利用工具箱中的文字工具建立的文字对象就不是矢量图形三、动画补间和形状补间区别四、注意事项:1 普通帧不具有独立性,无法修改或删除,如果进行删除或修改,实际操作的都是前面第一帧的内容2如果在画面上不同的对象有不同的运动方式,如有的静态、有的运动、或运动的方向、速度不同等,这些对象就需要放在不同图层上分别制作动画3如果将需要使用的元件拖至舞台上,该对象称为元件实例当双击库中的元件被编辑修改后,该元件对应的所有实例都会发生变化,但如果将实例的属性进行更改,则不会影响库中的相应元件,也不会影响该元件的其他实例4动画要静止或等待:插入普通帧5 改变颜色的透明度:将图形转换为元件后,可选中该元件图形,在属性 颜色/alpha/中改变颜色的透明度 有时候,创建补间会失败,这时图层就变成虚线了。

      这是怎么回事呢,首先先检查下,两个关键帧有没有问题动画补间的两个关键帧必须是为组合状态(包括元件),形状补间的两个关键帧则必须是为打散状态的第三节 创建时间轴动画一、创建补间动画1.事先我在PS里面另存为一个png图片注意jpg和png的区别,png可以存为透明背景)2.打开flash,新建一个的flash文件,导入图片这里有两种方案,根据个人习惯选择(1)【文件】【导入】【导入到舞台】(2)【文件】【导入】【导入到库】其中(2)导入到库,需要我们手动将库中我素材拖拽到舞台注意:这个时候我们第一帧由原来的空白关键帧变为关键帧,如果想删除主要删除舞台的元素或右键关键帧【清除关键帧】3.选择舞台中这个素材,转换为原件注意:这时候库也会更新,一个为png的图片,一个为我们刚刚转换的原件4. 在起始关键帧和我们想结束的关键帧位置,分别进行元素的外形、位置等属性设置注意:先后顺序(1) 进行起始关键帧的样式设置(2) 选择结束帧的时间轴位置并插入关键帧(3) 在舞台对关键帧的进行样式设置5. 在时间轴上,选择任意一帧(不能是结束帧)右键【创建补间动画】注意:无论什么动画,显示补间效果都是一个实线的箭头如上图所示,这是错误的,是因为我们不小心删除了结束位置的关键帧6.完成动画,保存并发布。

      二、更改速度选择舞台,观察下方属性栏或点击大小,进入文档属性在帧频处输入(一般动画20-24,要求快速有爆炸性效果30以上)3、 帧帧动画(逐帧动画)要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧为了更好的讲解帧帧动画,我们尝试制作一个简单并且常见的商业动画效果1新建一个flash文档2选择第一帧(默认第一帧就是空白关键帧),使用【文本工具】在舞台输入几个文字3选中我们输入的文字,右键【分离】(快捷键为ctrl+b)然后再右键【分离】注意:我们这么做是因为,flash对文字动画支持不是很出色,我们通过分离(一般情况下日常称之为“打散”)使得文字变为我们前面课程绘制的图形一样,在进行flash创作对于商业广告中,文字的特效处理,我们会在后面的课程中详细讲解4选中打散的文字(实际已经不是文字了)转换为原件5在时间轴上设置我们想要进行变形的时间点上的关键帧6这个动画的设计思路是文字由大到小俯冲下来,砸向舞台并有震动的效果7先制作由大到小的渐入效果(1) 选择第一帧,大小设置为180%并使之属性为透明 (2) 为了突出俯冲的效果,所以再第四帧就不能是普通的100%大小了。

      所以我们选择第四帧【变形】大小为98%并且再紧随的第五帧制作帧帧动画大小为105%实现砸到舞台那一瞬间的动画效果3) 砸到舞台后,马上会有震动的效果于是我们在第六七八九帧制作很细微的位移效果选中该帧,按键盘的上下左右键一下即可即第六帧左,第七帧上,第八帧右,第九帧下为了效果自然,我们不是按照一般上下左右的顺序制作)延伸思考:1我们仅仅以由大到小作为示范,那么从左到右呢?从上到下呢?等等等等2知道我们一直制作的网球落地反弹的效果需要丰富了吧?5。

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