
金字塔角先法教程.pdf
5页金字塔角先法 写在开头: 金字塔魔方是一种非常简单,玩起来又非常“炫”的魔方很多魔友都自己总结出了自己的方法,层先,角先应该是最主流的两个方法了但到底方法效率几何是否能够优化这些都有待研究 小菜鸟我也是一直在坚持自己的金字塔层先法,sub15 后比较难以前进论坛上关于金字塔的解法也有一些帖子,大多数是自己琢磨的方法,有些高手能超快还原,但也不知道自己方法属于哪类我在国内各大魔方论坛转了几圈,又到国外论坛搜罗一番,自认为找到这个传说中的角先法, 原文并没有说这是角先法, 如果哪位通晓角先的高手发现我介绍的方法不是角先,请指正 原文翻译如下(有些地方加入自己理解): 第 0 步(基础): 对于一种魔方来说,都有很多种解法经过了长时间的思考和练习,这是我(原文作者)找到的最有效的金字塔魔方解法它非常好学,更多的时间是花费在了观察上面,直到你熟悉魔方为止,然后解金字塔就是轻车熟路了我(原文作者)已经平均 sub 9 了,并且每次还原平均转 20 步左右(小菜鸟插话, 比我自创的层先法至少平均快 10 步) 既然金字塔魔方的各个魔方块没有一个公认的定义,我先定义如下: 金字塔魔方包括:6 个棱块、4 个角块、4 个中心块。
这是 4 个中心块,每个中心块可以旋转而不影响魔方的其他部分 这是 6 个棱块,三阶魔方的经典定律同样适用于这里:在不影响其他棱块的前提下,两个棱块不能够被单独交换仅有偶数个棱块可以被翻转不用担心奇偶,这里仅仅是说一下,其实很简单 这是 4 个角块,一只弱智猴子都可以解决他们,继续吧! 自定义的金字塔符号: D U D' U' L R L' R' 第 1 步: 找到一个角,转动到正确的方向太简单了,简直没什么可说的 第 2 步 角转好后,放置两个相邻的棱块到这个角的对应位置注意:做完之后,留下一个空的棱槽 A 第 3 步: 利用这个空的槽 A,你将要把所有的中心块正确归位调整中心块,利用转 D 不断地把所有中心对好有时候,中心自己就碰巧已经对好了 第 3 步(补充): 作为边注,我(原文作者)在完成第三步的同时解决其他 3 个角块当转 R 或 R'时,我(原文作者)同时调整角块这在一开始会很别扭,但这是解决其他三个角块的最快方法。
小菜鸟插话,的确是非常别扭,我还没有达到同时解决角的境界目前sub14) 第 4 步 现在是填充 A 槽的时候了注意不要影响到已经对好的中心块 (这里原文写得比较含糊,小菜鸟解释一下:目的很简单,就是要把棱块插入到正确的位置,如图这种情况,要把底层的黄蓝棱(蓝色压在下面了)调到右侧 A 槽位置,只需要用公式:L' R' L R 即可但有的时候,黄蓝棱块颜色是反过来的,即蓝色和这整个一面对上了,黄色压在下面,此时要调到 A 槽,用公式:U R L R' L'即可其实这里本质上很简单,就是让要插入 A 槽的棱块表面颜色与当前面的颜色不一致, 再用公式即可, 上面转 U 完全是为了使两者颜色不一致这两个公式是镜像,非常容易明白熟练之后,完全可以不用非要把此棱对到图中的这个位置,出现左面镜像的时候,有时直接看到就整个魔方转个 U 做公式了) 写得有点乱,大家智商都很高,应该没问题的 第 5 步:(迈向胜利) 做最后三个棱块的排列和方向,所有情况如下:(小菜鸟说:只有 5中,公式都非常简单,Flip 代表翻转) (R' L R L') (U L' U' L) R' L R L U L U' L R' L' R' U' R' U U' R U R' U L' U' L 。












