painter绘制黑人雇佣军QT多个painter绘制.docx
4页本文格式为Word版,下载可任意编辑painter绘制黑人雇佣军QT多个painter绘制 这篇教程教三联的挚友们用painter绘制黑人雇佣军,教程绘制过程繁杂程度中等绘制的效果很不错更加是黑人皮肤的处理转发过来,和三联热爱painter的挚友们一起学习这教程先看看效果图: 由于我们是在临摹大师的作品,我们务必严格遵守我们试图重建的画面的比例,为了达成这个目的,我使用了一个网格参照来让比例尽可能的切实我们可以在参考图像上面笼罩一层网格,然后重新建立一个文件,在画布上填充淡灰色,并开头按照一个个格子绘画,试着达成尽可能的切实,这个步骤是至关重要的,取决于你如何绘画,你需要得到分外领会地结果,假设结果对比乱,那么降低草图层的通明度,(大约40%差不多),再新建 一个层,在这个层上再描出你之前创造草图的明显版本这里是我的结果:(图01) 图01 绘制影调 一旦确立了比例,下一步要做的就是建立猛烈的明暗关系的构图聚焦于黑白关系让我们专注营造立体感,而不用惦记颜色 我个人觉得,一幅告成的绘画需要有一个好的明暗构图你可以使用任何色调主题,但假设明暗不对,作品是不会告成的。
我们要做的第一件事就是选择Image Mode Grayscale,而且,你还要开启你的colors菜单(Window Color)下的grayscale(灰度)滑动条在这个滑动条里取你需要的全体色值,而不是直接从参考图像里取色,由于这么做你无法学到任何东西,而且会让你获得学习时不理应有的辅佐图02) 图02 从简朴开头,在早期阶段使用相对较大的笔刷,制止过早地陷入到对细节的纠缠中从暗到亮铺排颜色,确保在早期,全体片面都具有同等程度的细节在最初阶段,关闭笔刷的Pen Pressure(压感)功能,来防止笔刷忽大忽小,从而制止获得细节还句话说,别在脸部花太多精力,并保持作品的其他片面松弛,这些都是你要在结果阶段奋斗的 对于过渡处理,我一般采用硬边的笔刷绘制散点来混合,并使用较低的通明度让转换更加自然,(主要使用 25%-50%一下的通明度),对于这个阶段,你并不需要好多的层,背景一层,角色一层就足够了,让事情保持简朴状态,当你对设置好的影调表示合意,你可以开启笔刷工具的Pen Pressure(压感设置),这可以让你操纵笔触的大小,并易于绘制细节建立一个新层,并经常和根本层合并,始终保持工程在操纵之中。
这里是完成的灰调图像,即使只是黑白的,这幅画看上去完成度也很高了在上色之前,尽量和参考图像精确地匹配是个好方法图03) 图03 上色 当我在完成了一幅不错的黑白作品之后,是时候考虑色调了,由于这是一个学习临摹作品,那么一个好方法就是尽量去掉我们自己绘画的想法,而留心查看原始作品的颜色,确认你开启了colors面板下的HSB调色面板,同时开启原始的画作,选择习惯工具,并留心查看整 幅画作色调的转换,持续做这个工作十几分钟,尝试了解原作艺术家是如何处理色调的 在这幅画中,主要的色调主题是相当饱和的红/橙色,暗部区域是分外深的红色,同时亮色调往橙/黄***色偏移,把这个记在心里,我们就打定开头给我们的作品上色了,由于我们是在灰色调作品的根基上加颜色,因此现在需要把画面的模式通过选择菜单下的Image Mode RGB,变更为RGB彩色模式 由于我们已经留心研究了主色调,因此我们要做的第一件事就是在根基层上面创造一个新的层,把它的层叠模式设置 为color(颜色模式),选择一种明显地红/黄中间调作为根基,这是我们的主题色调,然后合并它,创造另一个层,这次是为皮肤上色,查看才参考作品 图片上颜色的过渡变化,并尝试重现出来。
譬如说,脸上的暗部阴影区,是分外饱和的红色调,而亮部那么是一种橙/黄***色调尽你所能地使用HSB颜色滑块选择颜色并重现原作的色调,现在再次合并层就这么一向重复下去,直到完成你的上色工作图04) 精修与细节 在上色过程中,别畏缩对画面持续调整,虽然此刻你的作品或许已经有了很好的根基,但是增加必要的修改只会让你的作品更加卓越别畏视图惧缩放工具,它将会变成你的挚友,尽量放大会带给你进一步的细节,更加是处于焦点位置上的,目前我想集中留神力于脸部,我确信这 是绘画中最需要精雕细琢的片面图05、06) 图05 图06 梦想你热爱这个绘制教学,拜拜!!! — 4 —。





