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UE4节点详细介绍.ppt

51页
  • 卖家[上传人]:汽***
  • 文档编号:587893567
  • 上传时间:2024-09-06
  • 文档格式:PPT
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    • 静态网格物体隐藏节点new visibility 后面勾选 为激活这个静态网格物体, new Visibility 勾选上 如果默认粒子是隐藏的,则为激活该粒子粒子隐藏节点 目标:为销毁目标此节点在Actor或者蓝图里面用,不连目标,则为销毁这个Actor或者你编写这个节点的蓝图,连上目标则为销毁单个组件或者Actor,关卡蓝图除外销毁节点 延迟节点:作用延迟,Duration为延迟数值延迟节点 此节点生成Actor类到场景里面Class的含义是: 要生成的Actor类Spawn Transform 的含义是:场景中的绝对坐标Return Value 的含义是:要生成的Actor类的引用collision handing override的含义是:设置碰撞的值Make ransform节点是坐标节点Location:位置Rotation:旋转角度Scale:大小Return Value:节点的引用 此节点的含义:得到Actor类Actor Class的含义是:你要得到的Actor类Out Actors的含义是:你得到的Actor类的引用数组获得Actor类节点 此节点的含义是:例如一个事件节点 在一个蓝图里面只能有一个输出,在某些情况我们需要几个这种节点,序列的作用就是增加一个节点的输出数量(也就是引脚),而且每个输出都同时执行。

      Then0和Then1同时执行)添加引脚节点 左边的节点为:随机伤害Min:最小伤害Max:最大伤害右边的节点为:随机伤害节点Damaged Actor的含义是:Actor类的引用Event Instigator的含义是:控制器的引用Damage Causer的含义是:伤害的引起者(也就是随造成的伤害)Damage Type Class的含义是:处理伤害的办法 此节点的含义是:声音播放节点Sound是选择声音的声音节点 1节点的含义是:得到Actor向前的向量2节点的含义是:得到Actor的位置的值3节点的含义是:得到Actor的旋转的值Return Value的含义是:返回值Actor节点 左边的节点可以在分割引脚后 成右边的节点右边节点分割后 有三个轴的返回值节点分割 此节点的含义是:设置黑板的枚举值Key的含义是:结构体的引用Value的含义是:枚举值的引用(值)此节点的哈伊是:设置枚举值Enum的含义:选择枚举值Return Value的含义是:返回值(和上图中的Value连接)(两个节点基本同时使用) 此节点的含义是:设置黑板值的对象Key的含义是:结构体的引用Value的含义是:Object的引用设置黑板值节点 此节点的含义是:设置动画模式In Animation Mode的含义是:动画模式(在AI行为树中 的含义为 重置AI动画)设置动画模式节点 此节点的含义为:完成执行Success的含义是:是否执行完毕(勾上为执行完毕,不勾选则反之)完成执行节点 此节点的含义是:判断节点(根据条件的真假决定输出的引脚)Condition的含义是:判断的条件判断节点 此节点的含义是:获得玩家的角色Return Value的含义是:角色的引用(角色的返回值)Player Index的含义是:整形(是有几个角色的含义)获得玩家角色的节点 此节点的含义是:向量的长度A的含义是:向量Return Value的含义是:返回值向量的长度节点 此节点的含义是:运行行为树BTAsset的含义是:选择行为树运行行为树节点 此节点的含义是:设置鼠标是否显示Show Mouse Cursor的含义是:控制鼠标是否显示设置鼠标节点 此节点的含义是:获得玩家控制器玩家控制器 此节点的含义是:为激活节点目标连接控制器In Pawn的含义是:激活的Pawn目标激活节点 此节点的含义是:添加 本地旋转(也就是原地旋转)目标是要旋转的目标Delta Rotation的含义是:旋转的方向角度添加原地旋转节点 此节点的含义是:获得世界的变化目标是:在场景中的变化目标Return Value:变化返回值获得世界变化的节点 获得世界的位置new location:新的位置sweep:扫描sweep hit result:扫描的结果 此节点的含义是:绑定节点目标是:绑定的目标(可以理解为子类)In Parent的含义是:要被绑定的目标(可以理解为父类)In Socket Name的含义是:插槽的名字Attach Type的含义是:绑定类型weld simulated bodies的含义是:相当于 把两个物体焊接起来(默认的) 激活节点目标是:想要激活的目标New Active:勾选上是激活,不勾选是不激活reset的含义是:重置 播放动画节点目标是:要播放的动画目标New Anim to Play的含义是:要播放的动画Looping的含义:勾上是循环播放的动画,不勾选则不循环 设置相对变化节点new transform location的含义是:变化后的位置new transform rotation的含义是:变化后的角度new transform scale的含义是:变化后的大小sweep的含义是:扫描sweep hit result的含义是:扫描后的返回值teleport的含义是:是否传送值 获得位置和姿势的节点controller index的含义是:控制器的指数hand的含义是:手(用于VIVE手柄上的含义是选择手(比如右手))out position的含义是:输出的位置out orientation的含义是:输出的姿势return value的含义是:返回值 设置世界旋转节点new rotation x的含义是:获得的X轴旋转sweep的含义是:扫描sweep hit result的含义是:扫描的结果teleport的含义是:是否传送值 结束游戏节点 创建控件节点class的含义是:类(在这里就是选择你要创建的UMG控件)owning player的含义是:拥有的player 添加到窗口节点目标:是你要添加到窗口的UMGZOrder的含义是:添加到窗口的Z轴坐标 慢镜头节点此节点的含义是:放慢世界时间的速率,实现慢镜头 效果Time dilation:放慢时间的速率(1为正常世界速率 最低为0最高为1) 循环节点此节点含义是:循环执行 设置可见度节点in visibility的含义是:选择可见度此节点的目标是小部件(比如UMG) 获得X轴的旋转向量节点in rot的含义是:旋转体(旋转的物体) 控制执行次数节点此节点后面所有的操作 只执行一次 文本节点value的含义是:文本值Minimum integral Digits的含义:最小的int类型值Maximum integral Digits的含义:最大的int类型值(也就是int类型的数字值在1-324范围里面包括1和324) Actor节点设置Actor所有者(指定Actor)目标 :设置的Actor目标new owner的含义:新的Actor获得Actor所有者目标:Actor目标获得Actor类的组件节点Component Class:选择Actor类的组件 Actor节点获得Actor类组件的标签Component class:选择Actor类的组件tag的含义:Actor类的标签,给选中的Actor类组件添加标签return value:Actor组件的引用数组获得Actor视角的点(获得Actor视角的世界位置)目标:Actorout Location的含义:输出Actor的位置out Rotation的含义:输出Actor的旋转 设置百分比节点set percent:设置百分比节点(比如进度条和血量的百分比)目标:要设置百分比的目标in percent:需要百分比的目标(浮点型变量) 获得用户控件对象节点目标:widget目标(比如UMG)此节点一般用于 在Actor类 或者别的蓝图类里面 获取 widget的目标(比如UMG的目标) stop节点此节点的含义是:用于停止一切骨架网格物体的行动目标:骨架网格物体的目标此节点的含义是:停止动画蒙太奇anim montage:选择动画蒙太奇停止跳的节点 stop节点立即停止角色运动目标:目标是character movement停止播放游戏 流程控制节点节点的含义:输出口open的含义:公开的close的含义:结束toggle的含义:触发器节点的含义:复式输出口Reset的含义:重置。

      重新设定is Random的含义:随机loop的含义:循环start index的含义:开始索引out0:输出口out1:输出口 射线节点节点含义:画射线(用射线检测来动态生成一条线)line start的含义:线的起始位置line end的含义:线的结束位置line color的含义:线的颜色duration的含义:存在时间thickness的含义:线的厚度 射线节点节点含义:射线检测start的含义:射线检测起始位置end的含义:射线检测的结束位置trace channel的含义:跟踪通道actors to lgnore的含义:要忽视的actor数组(比如你检测到你的人物碰撞但是你需要忽视人物,这里直接加上人物的数组 可直接忽视)out hit的含义:输出射线检测的碰撞return value:返回值 射线节点节点含义:射线检测在场景中画圆center:圆的中心位置radius:圆的半径line color:圆的颜色duration:持续时间thickness:圆的厚度draw axis:是否画出轴 51 以上有不当之处,请大家给与批评指正,以上有不当之处,请大家给与批评指正,谢谢大家!谢谢大家! 。

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