浅谈模拟画像的整体结构.doc
6页浅谈模拟画像的整体结构郑州市公安局刑科所李自昌随着高科技的发展,模拟IIHi像在划定侦查范围、制定侦查方向、抓获犯罪嫌疑人等方面发挥越来越重 要的作用素描艺术的发展,大大丰富了模拟画像的内涵,使所表现的人物和形式更加直观、生动、逼真 模拟画像中的:整体结构,简单的讲就是“三庭五眼” o然而,在实际工作中我们在迫求“像”的同时,往 往忽略美术学和人类解剖学中形、神、结构的关系为此,笔者根据自己的专业结合实际工作,就模拟画 像中整体与结构之间的关系,进行一些思考,在实际工作产生了一定的效果,现整理成文,与同行讨论众所周知,“形”和“神”是辩证的关系,他们之间既有区别又有联系人物的思想情感、精神气质 都是通过人物的外部造型动作姿态和脸部表情(肌肉变化)传达出来的美术作品中有失去神态的形似,但 不可能行离开外型的神似然而造型方法需要依靠科学知识,它能帮助我们透过偶然的、杂乱的现象去发 掘和研究表面看不出来的内在本质所以,对于初画人像来讲,除了要对人类学、解剖学、心理学、美术 学全面了解外,还要攻克“形”的大关,因为,人从头到全身均山严密的结构(主要是解剖结构和外形的空 间透视变化)(如图一),头骨的立体框架结构(图一)尤其是手工绘制显得更为重要。
所以在人像绘画中,应从根本上研究人物的基本结构,掌握人物形体的变 化一、头部骨骼是决定头部外型的基础头部的肌肉比较浅薄,所以头的基本造型是山头骨的形状所决定的,平时我们只要留心一下,就会发 现每个人的脸型都不相同从正面看,有的比较方正,有的比较狭窄,也有的下巳较尖或额头宽大;从侧 面看,有的额头较突出,有的则较平削等等,头部这些外型的区别,主要是由头骨形状的不同特征所决定如图二)头骨各面的外型特征(图二)下颌骨宽窄和角度的大小对形成脸部特征有较大的作用,无论从正面或者侧面看,每个人都有明显的 区别如图三)下颌骨角度的大小(图三)二、头部基本的部位比例正面头像基本是“三停五眼”,所谓三停五眼:发际线到眉,眉到鼻底,鼻底到颌底三者之间的距•离 是相等叫“三停”;两眼内毗各向外到两眼外角的距离(叩眼的长度)又两眼外毗各向外到耳间的距离都是 基本相等的五等份叫“五眼”眼在头部高度的二分之一处,口约在鼻底到颌底的三分之一处,口的宽度 约等于两眼瞳空间的距离,眼内毗和鼻翼外侧以及口角常在一条直线上如图四)五官的基本比例(图四)三、五官的形体结构:眼睛是头像传神的主要关键中国画论中也强调“传神写照,传在阿睹(指眼睛)”,鲁迅也曾经说过 “要极省俭的画出一个人的特点,最好是画他的眼睛”,这都说明眼睛是人的传神器官。
所以刻画眼睛是 人物头像中的重中之重眼:眼部有眼眶、眼球、眼睑等组成眼睛的长度大概是眼球的直径长度,上下眼睑的开眼和闭眼是在眼球上活动着,眼黑(眼珠)是贴在球 面上向外凸出的圆形,处理时不能将这一立体形态简单刻画成平面状的圆形,眼黑随着眼睛的升合视向转 动而改变它的位置往哪个方向视,即往此方向移动,不常居于眼的中间位置,眼内毗(即内眼角)成椭圆 形,外眼毗(外眼角)是上眼皮覆盖在下眼皮上的两弧线的相交关系,闭眼时眼裂成线状眼球外面又被上下眼脸所覆盖眼睑是有厚度的,并右一定的体面关系,尤其是上眼脸厚度比较明显, 又处于背光,上眼睫毛有较密而又有投影,刻画时紧靠黑眼珠的一段圆形的比较突出的部位,要画的浓黑 些,下眼睑活动性较少又是受光的一面,处理时要虚,双眼睑不要画的过死(过实)一定要研究它的受光和 它的形体起伏、线面结构虚实等微弱变化眼珠(或称眼黑)随着年龄不同有差别,儿童、中年、老年都有变化,眼睛的形状是圆形水晶体,在光 线影响下形成一种反光并在运动中形成透视变化刻画时要认真观察处理眼珠时不能画成一团黑,另一 方面,注意双眼睛的对称及视线一致和呼应于眉、上下眼脸及眼轮杂肌的关系如图五)眼睛和眉毛的各种透视变化及刻曲i (图五)眉,眉毛的浓淡变化一方面是山眉的浓淡疏密关系所形成,更重要的是山于眉骨的形状变化所引起, 眉毛靠近鼻梁的一段比较深点,这是山于眉骨的这段面朝下并背光的原因形成,而眉捎则生长在眉骨朝上 受光较多的一个面上,但也不排除特殊情况,眉毛的表情变化与皱眉肌的收缩和扩张有直接的关系,眉毛 的浓淡表现要应考虑到眉弓的形态结构和变化。
嘴:嘴是五官活动较多的部分,也是宜截影响表情的关键画嘴时,首先要确定口裂线的位置,再定 它的宽度和上下的厚度,一般来讲嘴的上唇比较突出,它的面斜下方棱角明显,且背光,所以比较深:下 嘴较圆厚,中部稍有下凹正与上唇突出的中间相配台,受光较多,较浅嘴上下唇开合处一般较实,边沿 不能处理得太实,要有虚实的变化,如果处理的太实就会把嘴唇和口轮完全分离开来,要认真地注意它们 的体面关系,不易画得太清楚如图六)嘴巳的各种透视变化的刻画(图六)画牙时,牙齿不宜表现太清楚,要有虚实变化,处理得当,并注意牙齿的透视变化鼻:鼻在头像正视时是最突出的部位之一,它的体积山左、中、右、下四部分组成,立体感较强, 无论从正面或侧面去看每个人的鼻子都有显足的特点,它们的基木结构是相同的,刻画时要注意鼻身中间 的鼻骨和下端两鼻翼与鼻中隔的关系,注意鼻的内部结构所影响的外部造型变化如图七)鼻子的各种透视变化的刻淌(图七)耳:对耳的造型有关的主要是外耳壳,它有耳轮、耳丘、耳屏、耳垂四部分组成,从侧面看正常的耳 朵长度是宽度的二倍,连接起周围边沿线成为平面四边形,处理时应注意它们的穿插关系,和耳的外形变 化及整体特点,特别是外耳轮的转折,耳屏和耳垂的关系,正面时耳朵涧的虚一点,耳•朵的位置和方向密 切的配合若下颌骨,并处在同一根•直线上的,无论头部怎么转动,它们的关系不变,耳朵与鼻子的倾程度 也大致相同。
如图八)耳朵各种角度的刻画(图八)脸部肌肉特征:头部骨骼决定若头的形状,而脸部的肌肉则对表情起重要的作用,人的喜、怒、哀、 乐表情变化相”彳复杂,所以要研究与之相关的解剖知识及脸部肌肉伸缩对表情作用的规律,才能更好的表 现对象并反应映对象如图九)五官肌肉表情变化(图九)脸部的肌肉是附在皮肤之下的,它稍有伸缩就反映在脸部的表面上所以又称作表情肌脸部肌肉大 致可分两大类:一类扩张肌,如额肌、上唇肌、颊肌、它们是嘴角、下巴、鼻予、脸颊向外上方拉、脸部就 显得舒展起来,欢乐愉快的表情都是通过扩张肌在起作用另一类叫收缩肌,如皱眉肌、鼻肌、三角肌它 们能使眉、眼、口、鼻向下或向内拉形成悲、苦、或愤怒的表情如图十)头部的肌肉结构(图I-)从造型上观察脸部的表清变化必须若重注意眉头、眉梢、眼睛(下眼皮和眼角)嘴角和鼻翼这些韶分 理解以嘴角为中心的肌肉的伸缩作用那么,如何掌握模拟画像中的整体结构:1、 理解地看,理解地画:2、 看得整体,画得整体:3、 看得立体,画得立体:4、 提炼概括,艺术表现总之,模拟画像除了掌握人体解剖外,还要受各种光线、目击者描述、角度、环境因索等多方面的影 响,另外还要多看、多淌、多悟才能画一幅好的图像。





