
无主之地2技能树详解和加点分析.pdf
5页无主之地无主之地无主之地无主之地 2::::技能树详解和加点分析技能树详解和加点分析技能树详解和加点分析技能树详解和加点分析 无主之地 2 的技术树的技术点要比无主之地 1 的技术点多了许多,有的当地的确不相同了,可是加点规矩基本上没改变,其次,无主之地 2 的 4 个人物技术树的技术分配是不相同的:老萨最多是 33 个,其次是突击兵 32 个,0 号和玛雅的技术点最少是 30 个,我也不太理解为何老萨技术点最多,而不是像无主 1 代的 4 人物都是 21 个技术,很对齐---------第 1,2,3 层都是 2 个技术,最终一层一个终极技术还有无主 1 中每个技术都是可以晋级 5 次,尔后还可以靠 MOD 往上堆,可是无主 2 不相同了,除了多数是每个技术可以晋级 5 次,可是终极技术和联接技术都是仅有一次下面是详细散布: 萨尔瓦多:一共 33 个辅佐技术,1 次晋级技术 8 个,5 次晋级技术 25 个,悉数晋级满共需 133 个,加上主技术共 134 点 阿克斯通:一共 32 个辅佐技术,1 次晋级技术 7 个,5 次晋级技术 25 个,悉数晋级满共需 132 个,加上主技术共 133 点。
玛雅:一共 30 个辅佐技术,1 次晋级技术 6 个,5 次晋级技术 24 个,悉数晋级满共需 126 个,加上主技术共 127 点 0 号:一共 30 个技术,1 次晋级技术 6 个,5 次晋级技术 24 个,悉数晋级满共需 126 个,加上主技术共 127 点 下面说一下加点规矩:每个人物都有一个主技术和 3 个系的技术树,同无主之地 1 年代相同,人物到了 5 级才可以解锁主技术,一个技术点,尔后一向晋级到 50 级,每一级给一个,也就是一共 46 个技术点(游戏中能否有另额定奖赏的不算),除却主技术是有必要加的,其他辅佐技术本人随意加,并且 3 各系的技术互不影响其他系技术,只在本系内收效,下面是加点规矩,记为: 主 这个就是技术的 大致数字散布图了,其间 H 技术一项有的人物没有,不过无所谓,核算时分不影响无主之地的加点既不是彻底现行的,可是也不是肯定自由式的,其规矩是: A 和 B 系列的技术树只需是主技术点开即可,随即点取 C 和D 系列的技术树需求上面技术的曾经激活点数加在一同到达 5 点即可激活, 也就是上面两种技术可所以左 5 右 0、 左 0 右5、左 4 右 1、左 1 右 4、左 3 右 2 或许左 2 右 3 等各种组合,只需加点点数到达 5 点即可解锁。
E、F 和 G 系列的技术树需求上面技术的曾经激活点数加在一同到达 10 点即可激活,仿制上面所说办法,上面 4 种技术可以有各种组合,只需是晋级点数到达 10 点,皆可解锁 H 和 I 系列的技术树需求上面技术的曾经激活点数加在一同到达 15 点即可激活,仿制上面所说办法,上面 7 种技术可以有各种组合,只需是晋级点数合到一同到达 15 点,皆可解锁 J 系列的技术树需求上面技术的曾经激活点数加在一同到达 20 点即可激活,仿制上面所说办法,上面 8-9 种技术可以有各种组合,只需是晋级点数合到一同到达 20 点,皆可解锁 K 系列的技术是终极技术,只需技术树需求上面技术的曾经激活点数加在一同到达 25 点即可激活,仿制上面所说办法,上面 9-10 种技术可以有各种组合,只需是晋级点数合到一同到达 25 点,皆可解锁 其实这个关于无主 1 年代的玩了 3 年的老玩家和超级玩家早就了解了,无需多说,可是你们会,新大家可以不懂,尤其是最新新人超多,一天都进来不少,他们可以在 1 代的技术点规则都不太熟悉,借此机会正巧举个比方: 以老萨的 brawn 系为例:主技术激活之后,可以进行晋级针管和飞鞋技术了。
第一层晋级的技术点是针管晋级 2 点,飞鞋晋级 3 点,刚好 5 点,就解开了第二层技术了,可以随意晋级坦克技术了 相同,前两层的晋级技术点加在一起是 2+3+4+1=10,就可以解开第三层的技术了,比方可以自在晋级创可贴技术和别的两个技术了 此次类比,解锁敌四层技术,只需前三层技术晋级 15 即可,如图,2+3+4+1+2+1+2=15,可以解锁开公交车技术和同层的别的一个技术了 下面依然可以推出解锁恐龙技术,只需求 20 点曾经晋级技术点,如图,2+4+2+1+1+4+3+1+2=20,即可解锁,随后晋级恐龙技术即可 最终的手指技术,要解锁的话需求 25 点,如图,5+2+4+1+1+4+5+1+2+0=25,其间恐龙技术可以不晋级,跳动曩昔,以上几层的晋级技术到达 25 点技术即可解锁手指技术 就这么多了,期望新大家可以看得理解。












