
flash cs5入门与提高课件第6章图层与帧.ppt
25页第6章 图层与帧,本章重点 本章将向读者介绍图层和帧的基本概念与操作,内容包括图层的模式介绍,如何对图层进行创建、复制和删除,如何改变图层顺序以及如何设置图层属性,引导层与遮罩层的使用方法,其中引导层的使用又包括普通引导层的使用和运动引导层的使用,最后是帧的编辑与属性设置 学习目的 通过本章的学习,您可以: 了解图层与帧的基本概念 掌握添加和编辑图层与帧的方法 掌握引导层和遮罩层的运用 掌握帧的属性设置内容6.1 图层的基本概念,组织一个Flash动画需要用到很多图层许多图形软件都使用层来处理复杂绘图和增加深度感在诸如Flash这样的软件当中,对象一层层叠在一起形成了动画,而层是其最终的组织工具使用层有许多好处当处理复杂场景及动画时,组织就极为重要了,层也会起到辅助作用通过将不同的元素(比如背景图像或元件)放置在不同的层上,就很容易做到用不同的方式对动画进行定位、分离、重排序等操作那么,Flash中的层究竟是什么样的呢?,6.1.1 图层的概述,时间轴窗口的左侧部分就是图层选单在Flash CS5中图层可分为普通图层、引导图层和遮罩图层引导图层又分为普通引导图层和可运动引导图层使用引导图层和遮罩图层的特性,可以制作出一些复杂的效果。
当普通层和引导层关联后,就被称为被引导图层;而与遮罩图层关联后,层被称为被遮罩图层当时间轴窗口左侧的图层选单过多时,常常需要使用层文件夹“ ”来管理图层6.1.2 图层的模式,图层有不同的模式或状态以不同的方式来工作例如进行编辑的方式以及制作电影时舞台的显示方式由使用的层模式来决定通过单击层名称栏上的适当位置,可以随时改变层的模式,但是当前层除外,可以通过单击某一层的名称或单击该层上的舞台对象来改变当前层模式层有如下4种模式: 当前层模式:在任何时候,只能有一层处于这种模式这一层就是用户当前操作的层用户画的任何一个新的对象,或导入的任何场景都将放在这一层上无论何时建立一个新的层,该模式都是它的初始模式当层的名称栏上显示一个铅笔图标时,表示这一层处于当前层模式,如图所示的图层2便是当前层隐藏模式:当用户想集中处理舞台中的某一部分时,隐藏一层或多层中的某些内容是很有用的当层的名称栏上有一个 图标,表示当前层为隐藏模式,如图所示的图层4是隐藏模式锁定模式:当一个层被锁定,可以看见该层上的元素但是无法对其内容进行编辑当感觉当前层的内容正好是所想象的样子,并且不想再对其进行修改或删除时可以锁定该层。
当该层的名称栏上有一个锁图标时,表示当前层被锁定,如图所示的“图层6”便处于锁定模式 轮廓模式:如果某层处于该模式,将只显示其内容的轮廓层的名称栏上的彩色方框轮廓表示将显示该层内容的轮廓如图所示的“图层3”、“图层5”和“图层7”都处于轮廓模式6.2 图层的操作,层的主要好处是用户可以通过分层,把不同的效果添加到不同的层上,这样合并起来就是一幅生动而且复杂的作品下面就向读者介绍如何对层进行基本的操作6.2.1 层的创建,当打开一个新的Flash CS5文件的时候,文件默认的图层数为1,为了改变图层数,需要创建新的图层 创建一个新层的3种方法: (1)使用“插入”菜单里的“时间轴”子菜单里的“图层”命令可以创建新的图层 (2)点击层窗口左下角的“新建图层”按钮,也可以创建新的图层 (3)通过右键点击时间轴上的任意一层,在弹出的菜单中选择“插入层”命令,这样也可以创建一个新层6.2.2 选取和删除图层,在图层选单中单击图层控制区域中相应的图层行或单击该图层的某一帧单元格被选中的图层在图层选单中呈灰底色,而且图层名称左边出现一个铅笔状图标,所选中的层即变为当前层,如图所示 要删除一个图层,则必须先选择该图层,然后可以通过以下两种方法来删除选中的层。
(1)单击图层选单右下角的 图标按钮即可 (2)在要删除的的层上右键单击鼠标,在弹出的菜单里选择“删除层”命令即可6.2.3 重命名层,Flash为不同的层分配不同的名字,如:图层1,图层2等虽然用户可能不需要为层起不同的名字,但是如果不依照他们间的关系为他们命名,就不能利用组织关系所带来的好处 要重命名层,可选用以下2种方法之一: (1)右击要改变的层,在出现的弹出菜单中选择“属性”命令,在弹出的“图层属性”对话框里将当前层的名字改变为需要的名字即可,如图所示 (2)双击层名本身,然后输入一个新的层名,如图所示6.2.4 复制层,有时需要复制一层上的内容及帧来建立一个新的层,这在从一个场景到另一个场景或从一个电影到其他电影传递层时很有用甚至可以同时选择一个场景的所有层,并将它们粘贴到其他任何位置来复制场景或者,可以复制层的部分时间轴来生成一个新的层无论何时,当用户在另一个层的开始位置粘贴一个层的内容及系列时,该层的名字将自动设置为与被复制层相同6.2.5 改变图层顺序,如果需要改变层的顺序,先选择需要调整顺序的图层,然后在该图层上按住鼠标不放,拖曳到需要的位置处,释放鼠标即可,如图所示。
6.2.6 修改图层的属性,若要修改图层的属性,则必须选中该图层,然后在该图层的名称上双击鼠标,调出“图层属性”对话框,如图所示 该对话框中各个选项的作用如下: “名称”:在该文本框中输入选定图层的名称 “显示”:如果用户选择了该项,则图层处于显示状态,否则处于隐藏状态 “锁定”:如果用户选择了该项,则图层处于锁定状态,否则处于解锁状态 “类型”:利用该选项,可以选定图层的类型 “轮廓颜色”:设定当图层以轮廓显示时的轮廓线颜色 “将图层视为轮廓”:选中的图层以轮廓的方式显示图层内的对象 “图层高度”:改变图层单元格的高度6.2.7 标识不同层上的对象,为对象赋予一个有色轮廓以便在层上标识它,该有色轮廓显示在这一层的名称栏上可以对每一层使用不同的颜色,这使在每一层上标识对象变得简单得多,因为可以从舞台中看出对象在哪一层上 当在场景中选择某个对象,它所在的层的名字将在名称栏上突出显示,从而可以很容易地识别需要编辑的特定层 若要用有色轮廓标识层上的对象,应如下操作: (1)选择想要改变其属性的层,使该层在时间轴上被突出显示 (2)右击该层,然后从弹出菜单中选择“属性”命令弹出当前层的层属性对话框。
(3)在“轮廓颜色”选项里选择想用做轮廓的颜色,并选择“将图层视为轮廓”选项,如图所示 (4)单击“确定”该层现在以轮廓形式显示对象,如图所示,6.2.8 对层进行快速编辑,在名称栏上右击,然后在出现的弹出菜单中选择适当的命令这样操作会节省时间,如图所示 显示全部:使用这个命令能够使以前锁定的所有层解锁,也能使以前隐藏起来的层变得可见 锁定其他图层:使用这个命令可以锁定除激活此命令的那一层之外的所有层这一层成为了当前层,这时将不能编辑其他任何层 隐藏其他图层:使用这个命令能够隐藏除激活此命令的那一层之外的所有层这一层成为了当前层,这时将不能看见或编辑其他任何层6.3 引导图层,引导图层的作用就是引导与它相关联图层中对象的运动轨迹或定位用户可以在引导图层内打开显示网格的功能、创建图形或其他对象,这可以在绘制轨迹时起到辅助作用用户可以把多个图层关联到一个图层上引导图层只能在舞台工作区中看到,在输出电影时它是不会显示的也就是说,在最终电影中不会显示引导层的内容只要合适,用户可以在一个场景中或电影中使用多个引导层,6.3.1 普通引导图层,普通引导图层只能起到辅助绘图和绘图定位的作用 创建普通引导图层的步骤如下: (1)单击图层选单上增加图层的图标按钮,创建一个普通图层。
(2)将鼠标移动到该图层的名称处,然后右击鼠标,弹出其快捷菜单然后选择快捷菜单中的“引导层”命令即可6.3.2 运动引导图层,实际创作的动画中会包含许多直线运动和曲线运动,在Flash中建立直线运动是件很容易的事,而建立一个曲线运动或沿一条路径运动的动画就需要使用运动引导层 在运动引导层中放置的唯一的东西就是路径填充的对象对运动引导层没有任何影响,并且该层中的对象在最终产品中不可见 运动引导层总是至少同一个层建立联系,它可以连接任意多个层将层与运动引导层连接可以使被连接层上的任意过渡元件沿着运动引导层上的运动路径运动 只有在创建运动引导层时选择的层才会自动与该运动引导层建立连接可以在以后将其他任意多的标准层与运动引导层相连任何被连接层的名称栏都将被嵌在运动引导层的名称栏的下面,这可以表明一种层次关系被连向运动引导层的层称为被引导层6.4 遮罩图层,在遮罩图层中,绘制的一般是单色图形、渐变图形、线条和文字等,都会挖空区域这些挖空区域将完全透明,其他区域则完全不透明利用遮罩层的这个特性,可以制作出一些特殊效果例如图像的动态切换、探照灯和图像文字等效果6.4.1 遮罩层介绍,遮罩图层的作用就是可以透过遮罩图层内的图形看到其下面图层的内容,但是不可以透过遮罩层内的无图形处看到其下面图层的内容。
与遮罩层连接的标准层的内容只能通过遮罩层上具有实心对象的区域显示如圆、正方形、群组、文本甚至元件在这一点上遮罩层与运动引导层相同然而,元件可以仅仅含有一个形状或文本对象可以将遮罩层上的这些对象做成动画以创建移动的遮罩层然而,不能将线条做为遮罩层与遮罩层连接的标准层实际上已成了被遮罩层,但它保留了所有标准层的功能这意味着,可以使用任何被连接层上的多个元件、对象、文本,甚至可以将它们处理成动画6.4.2 创建遮罩图层,在创建遮罩图层后,Flash CS5会自动锁定遮罩图层和被遮罩图层,如果需要编辑遮罩图层,必须先解锁,然后再编辑但是解锁后就不会显示遮罩效果,如果需要显示遮罩效果必须再锁定图层 要创建一个遮罩层,应如下操作: (1)右击要转化为遮罩层的层的名称栏 (2)在出现的弹出菜单上选择“遮罩层” (3)在该层名字及其正下方的层的旁边出现一个图标“ ”,表明它们已与一个遮罩层连接,如图所示6.4.3 编辑遮罩层,若要将其他层连接到遮罩层,应如下操作: (1)选择要与遮罩层建立连接的标准层的名称栏如图所示的图层1 (2)拖动层直到在遮罩层的名称栏下面出现一条用来表示该层位置的灰线,然后释放鼠标。
此层现在已经与遮罩层连接,如图所示 若要编辑与遮罩层相连接的层上的对象,应如下操作: (1)单击需要编辑的被遮罩层,它将被突出显示 (2)单击该层上锁定按钮解除锁定,然后编辑该层的内容 (3)完成编辑后,右击该层的名称栏,从出现的菜单条中选择“显示遮罩”来重建遮罩效果或再次锁定该层6.4.4 取消遮罩层,如果用户想取消遮罩效果,必须中断遮罩连接中断遮罩连接的操作方法有如下3种: 在图层选单窗口中,用鼠标将被遮罩的图层拖曳到遮罩图层的上面 双击遮罩图层的名称,“图层属性”对话框,单击选中“一般”单选按钮 将鼠标移动到该图层的名称处,然后右击鼠标,弹出其快捷菜单,然后在快捷菜单中取消“遮罩层”命令的选择6.5 帧,动画制作实际上就是改变连续帧的内容的过程帧代表时刻,不同的帧就是不同的时刻,画面随着时间的变化而变化,就成了动画6.5.1 帧的基础知识,1帧与关键帧 帧就是在动画最小时间里出现的画面帧的数量和帧率决定了动画播放的时间,同时帧还决定了动画的时间与动作之间的关系 2空白关键帧 若帧被设定成关键帧,而该帧又没有任何对象时,它就是一个空白关键帧空白关键帧可以将前一个关键帧的内容清除掉,画面的内容变成空白,其目的是使动画中的对象消失。
3帧频率 在缺省条件下,Flash动画每秒播放的帧数为24(fps),帧频率过低,动画播放时会有明显的停顿现象帧频率过高,则播放太快,会产生动画细节一晃而过只有设置合适的帧频率,才能使动画播放取得最佳效果6.5.2 帧的相关操作,1选择帧和添加与帧相关的动作 (1)在时间轴窗口单击帧,可以使帧处于选中状态如果需要选择多个连续的帧,首先单。












