
C++中引用传递与指针传递区别.docx
5页C++中引用传递与指针传递区别〔进一步整理〕从概念上讲指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开场就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的〔自始至终只能依附于同一个变量〕在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的:指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进展,不会影响主调函数的实参变量的值〔这里是在说实参指针本身的地址值不会变〕而在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址主调函数中的实参变量正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。
引用传递和指针传递是不同的,虽然它们都是在被调函数栈空间上的一个局部变量,但是任何对于引用参数的处理都会通过一个间接寻址的方式操作到主调函数中的相关变量而对于指针传递的参数,如果改变被调函数中的指针地址,它将影响不到主调函数的相关变量如果想通过指针参数传递来改变主调函数中的相关变量,那就得使用指向指针的指针,或者指针引用为了进一步加深大家对指针和引用的区别,下面我从编译的角度来阐述它们之间的区别:程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值符号表生成后就不会再改,因此指针可以改变其指向的对象〔指针变量中的值可以改〕,而引用对象那么不能修改最后,总结一下指针和引用的一样点和不同点:★一样点:●都是地址的概念;指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用那么是某块内存的别名★不同点:●指针是一个实体,而引用仅是个别名;●引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终〞,指针可以“见异思迁〞;●引用没有const,指针有const,const的指针不可变;〔具体指没有int& const a这种形式,而const int& a是有的,前者指引用本身即别名不可以改变,这是当然的,所以不需要这种形式,后者指引用所指的值不可以改变〕●引用不能为空,指针可以为空;●“sizeof 引用〞得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针〞得到的是指针本身的大小;●指针和引用的自增(++)运算意义不一样;●引用是类型平安的,而指针不是 (引用比指针多了类型检查一、引用的概念引用引入了对象的一个同义词。
定义引用的表示方法与定义指针相似,只是用&代替了*例如: Point pt1(10,10);Point &pt2=pt1; 定义了pt2为pt1的引用通过这样的定义,pt1和pt2表示同一对象需要特别强调的是引用并不产生对象的副本,仅仅是对象的同义词因此,当下面的语句执行后:pt1.offset〔2,2〕;pt1和pt2都具有〔12,12〕的值引用必须在定义时马上被初始化,因为它必须是某个东西的同义词你不能先定义一个引用后才初始化它例如下面语句是非法的:Point &pt3;pt3=pt1;那么既然引用只是某个东西的同义词,它有什么用途呢?下面讨论引用的两个主要用途:作为函数参数以及从函数中返回左值二、引用参数1、传递可变参数传统的c中,函数在调用时参数是通过值来传递的,这就是说函数的参数不具备返回值的能力所以在传统的c中,如果需要函数的参数具有返回值的能力,往往是通过指针来实现的比方,实现两整数变量值交换的c程序如下:void swapint(int *a,int *b){int temp;temp=*a;a=*b;*b=temp;}使用引用机制后,以上程序的c++版本为:void swapint(int &a,int &b){int temp;temp=a;a=b;b=temp;}调用该函数的c++方法为:swapint〔x,y); c++自动把x,y的地址作为参数传递给swapint函数。
2、给函数传递大型对象当大型对象被传递给函数时,使用引用参数可使参数传递效率得到提高,因为引用并不产生对象的副本,也就是参数传递时,对象无须复制下面的例子定义了一个有限整数集合的类:const maxCard=100; Class Set {int elems[maxCard]; // 集和中的元素,maxCard 表示集合中元素个数的最大值int card; // 集合中元素的个数public:Set () {card=0;} //构造函数friend Set operator * (Set ,Set ) ; //重载运算符号*,用于计算集合的交集用对象作为传值参数// friend Set operator * (Set & ,Set & ) 重载运算符号*,用于计算集合的交集用对象的引用作为传值参数...}先考虑集合交集的实现Set operator *( Set Set1,Set Set2){Set res;for(int i=0;i
每次使用*做交集运算时,整个集合都被复制,这样效率很低我们可以用引用来防止这种情况Set operator *( Set &Set1,Set &Set2){ Set res;for(int i=0;i
int m; int &n = m; n相称于m的别号〔外号〕,对于n的任何操做便是对于m的操纵以是n既没有是m的拷贝,java 传引用 or 传值,也没有是指背m的指针,实在n便是m它本人引用的规矩:〔1〕引用被创立的一同必需被初始化〔指针那么可以正在任何时分被初始化〕〔2〕不克不及有NULL引用,引用必需取正当的存储单位联系关系〔指针那么可以是NULL〕〔3〕一夕援用被始初化,便不克不及转变引用的干系〔指针那么能够时时转变所指的工具〕以下举例步伐中,k被始初化为i的引用语句k = j并不克不及将k改动成为j的引用,只是把k的值转变成为6因为k是i的引用,所以i的值也酿成了6int i = 5; int j = 6; int &k = i; k = j; // k和i的值皆酿成了6; 引用的重要成效是传送函数的参数和前往值C++言语中,函数的参数和前往值的传递方法有三类:值传递、指针传递和引用传递以下是"值传递"的例如程序因为Func1函数体内的x是外表变质n的一份拷贝,改变x的值不会涉及n, 以是n的值仍旧是0void Func1(int x) { x = x + 10; } ... int n = 0; Func1(n); cout << "n = " << n << endl; // n = 0 以下是"指针传递"的举例步伐。
由于Func2函数体内的x是指背外表变量n的指针,改变当指针的内容将招致n的值改变,所以n的值成为10void Func2(int *x) { (* x) = (* x) + 10; } ... int n = 0; Func2(&n); cout << "n = " << n << endl; // n = 10 以下是"引用传递"的例如程序因为Func3函数体内的x是外表变质n的引用,x和n是统一个工具,改变x即是改变n,以是n的值成为10void Func3(int &x) { x = x + 10; } ... int n = 0; Func3(n); cout << "n = " << n << endl; // n = 10 对照上述三个举例步伐,会创造"援用传递"的性子象"指针传送",而誊写方法象"值传递",oracle查询优化实践上"引用"能够做的任何事变"指针"也皆可以做,为什么还要"引用"那工具?谜底是"用恰当的东西做恰到好处的事情"指针可以毫无束缚天操纵内存中的任何工具,只管指针成效强盛,但长短常风险假设简直只须要借鉴一下某个工具的"别号",那么便用"援用",而没有要用"指针",娇韵诗,免得产生不测。
引用便是传送的本初变质,指针传递的是变量的地点,两者出什么干系,引用重要用于函数参数的传递,相关于传值,能够节省内存空间,指针可以直交传递变量地点,激光打标机,也可以可以节省内存空间,然而指针成效强盛一些,可以正在自在操纵数组变量立体媒体收进的淘汰正招致深度消息观察的数目淘汰和品质的下降 v。












