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AfterEffects 7.0实例教程 (5).ppt

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    • 本章简介本章简介::       本章主要介绍本章主要介绍After Effects中各中各种滤镜控制面板及其应用方式和参数种滤镜控制面板及其应用方式和参数设置,对有实用价值、存在一定作用设置,对有实用价值、存在一定作用难度的滤镜特效进行重点讲解通过难度的滤镜特效进行重点讲解通过对本章的学习,读者可以快速了解并对本章的学习,读者可以快速了解并掌握掌握After Effects滤镜制作特效的精滤镜制作特效的精髓部分 第6章 应用滤镜制作特效 课堂学习目标 初步了解滤镜初步了解滤镜模糊和锐化滤镜组模糊和锐化滤镜组颜色修正滤镜组颜色修正滤镜组生成滤镜组生成滤镜组扭曲滤镜组扭曲滤镜组噪波和颗粒滤镜组噪波和颗粒滤镜组仿真滤镜组仿真滤镜组风格化滤镜组风格化滤镜组 6.1 初步了解滤镜 为图层赋予滤镜为图层赋予滤镜调整、复制和移除滤镜调整、复制和移除滤镜制作滤镜关键帧动画制作滤镜关键帧动画使用特效预置使用特效预置 6.1.1 为图层赋予滤镜 在在“Timeline”(时间轴)窗口,选中某个图层,选择(时间轴)窗口,选中某个图层,选择“Effect”命令中的各项滤镜命令即可。

      命令中的各项滤镜命令即可在在“Timeline”(时间轴)窗口,在某个图层上单击鼠(时间轴)窗口,在某个图层上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择标右键,在弹出的菜单中选择“Effect”中的各项滤镜中的各项滤镜命令即可命令即可选择选择“Window > Effects & Presets”(特效)命令,打开(特效)命令,打开“Effects & Presets”(特效控制)窗口,从分类中选中(特效控制)窗口,从分类中选中需要的特效滤镜,然后拖曳到需要的特效滤镜,然后拖曳到“Timeline”(时间轴)(时间轴)窗口中的某层上即可窗口中的某层上即可在在“Timeline”(时间轴)窗口中选择某层,然后选择(时间轴)窗口中选择某层,然后选择“Window > Effects & Presets”(特效)命令,打开特效(特效)命令,打开特效预置窗口,双击分类中选择的特效滤镜即可预置窗口,双击分类中选择的特效滤镜即可 给图层赋予滤镜的方法其实很简单,方式也有很多种,可给图层赋予滤镜的方法其实很简单,方式也有很多种,可以根据情况灵活应用以根据情况灵活应用 6.1.2 调整、复制和移除滤镜 调整调整Effects(特效)(特效)删除删除Effects(特效)(特效)复制复制Effects(特效)(特效)暂时关闭暂时关闭Effects(特效)(特效) 6.1.3 制作滤镜关键帧动画 在在“Timeline”(时间轴)窗口中制作(时间轴)窗口中制作滤镜帧动画滤镜帧动画在在“Effect Controls”(特效控制)面(特效控制)面板中制作滤镜关键帧动画板中制作滤镜关键帧动画 6.1.4 使用特效预置 在赋予特效预置时,在操作之前必须确在赋予特效预置时,在操作之前必须确定时间指针所处的时间位置,因为赋予的特定时间指针所处的时间位置,因为赋予的特效预置如果含有动画信息,将会以当前时间效预置如果含有动画信息,将会以当前时间指针位置为动画的起始点。

      指针位置为动画的起始点 6.2 模糊和锐化滤镜组 课堂案例课堂案例——精彩闪白精彩闪白Gaussian Blur(高斯模糊滤镜)(高斯模糊滤镜)Directional Blur(方向模糊滤(方向模糊滤镜)镜)Radial Blur(径向模糊滤镜)(径向模糊滤镜)Fast Blur(快速模糊滤镜)(快速模糊滤镜)Sharpen(锐化滤镜)(锐化滤镜) 6.2.1 课堂案例——精彩闪白 使用使用“File”命令导入素材;使用滤镜特效命令导入素材;使用滤镜特效“Fast Blur”命令、命令、“Levels”命令、命令、“Hue/Saturation”命令制作图片编命令制作图片编辑;使用辑;使用“Drop Shadow”命令制作投影效果;使用命令制作投影效果;使用“Animation Preset Gallery”命令制作文字特效;使用矩形遮罩命令制作文字特效;使用矩形遮罩工具绘制矩形工具绘制矩形 效果图 6.2.2 Gaussian Blur(高斯模糊滤镜) Gaussian Blur(高斯模糊)特效用于模糊和柔化图像,可(高斯模糊)特效用于模糊和柔化图像,可以去除杂点。

      高斯模糊能产生更细腻的模糊效果,尤其是单独以去除杂点高斯模糊能产生更细腻的模糊效果,尤其是单独使用的时候使用的时候 应用滤镜前后对比效果 6.2.3 Directional Blur(方向模糊滤镜) Directional Blur(方向模糊)特效也称之为(方向模糊)特效也称之为Motion Blur(运动模糊)这是一种十分具有动感的模糊效果,可以产生(运动模糊)这是一种十分具有动感的模糊效果,可以产生任何方向的运动视觉当图层为草稿质量时,应用图像边缘的任何方向的运动视觉当图层为草稿质量时,应用图像边缘的平均值;为最高质量的时候,应用高斯模式的模糊,产生平滑、平均值;为最高质量的时候,应用高斯模式的模糊,产生平滑、渐变的模糊效果渐变的模糊效果 应用滤镜前后对比效果 6.2.4 Radial Blur(径向模糊滤镜) Radial Blur(径向模糊)滤镜特效可以在层中围绕(径向模糊)滤镜特效可以在层中围绕特定点为图像增加移动或旋转模糊的效果特定点为图像增加移动或旋转模糊的效果 应用滤镜前后对比效果 6.2.5 Fast Blur(快速模糊滤镜) Fast Blur(快速模糊)特效用于设置图像的模糊程度,(快速模糊)特效用于设置图像的模糊程度,它和它和Gaussian Blur(高斯模糊)十分类似,而它在大面积(高斯模糊)十分类似,而它在大面积应用的时候实现速度更快,效果更明显。

      应用的时候实现速度更快,效果更明显 应用滤镜前后对比效果 6.2.6 Sharpen(锐化滤镜) Sharpen(锐化)特效用于锐化图像,在图像颜色发生变(锐化)特效用于锐化图像,在图像颜色发生变化的地方提高图像的对比度化的地方提高图像的对比度 应用滤镜前后对比效果 6.3 颜色修正滤镜组 课堂案例课堂案例——水墨效果水墨效果Brightness & Contrast(亮度/对比度滤镜)(亮度/对比度滤镜)Curves(曲线滤镜)(曲线滤镜)Hue/Saturation(色相/饱和度滤镜)(色相/饱和度滤镜)课堂案例课堂案例——修复逆光的照片修复逆光的照片Color Balance(色彩平衡滤镜)(色彩平衡滤镜)Levels(色阶滤镜)(色阶滤镜) 6.3.1 课堂案例——水墨效果 使用使用“Scale”属性缩放素材;使用滤镜特效属性缩放素材;使用滤镜特效“Find Edges”命令、命令、“Hue/Saturation”命令、命令、“Levels”命令、命令、“Gaussian Blur”命令制作水墨特效命令制作水墨特效 效果图 6.3.2 Brightness & Contrast(亮度/对比度滤镜) Brightness & Contrast(亮度和对比度)特效用于调整画面(亮度和对比度)特效用于调整画面的亮度和对比度,可以同时调整所有像素的高亮、暗部和中间色,的亮度和对比度,可以同时调整所有像素的高亮、暗部和中间色,操作简单且有效,但不能对单一通道进行调节。

      操作简单且有效,但不能对单一通道进行调节 应用滤镜前后对比效果 6.3.3 Curves(曲线滤镜) Curves(曲线)特效用于调整图像的色调(曲线)特效用于调整图像的色调曲线After Effects里的里的Curves(曲线)控制(曲线)控制与与Photoshop中的曲线控制功能类似,可对图中的曲线控制功能类似,可对图像的各个通道进行控制,调节图像色调范围像的各个通道进行控制,调节图像色调范围可以用可以用0~255的灰阶调节颜色用的灰阶调节颜色用Level也可以也可以完成同样的工作,但是完成同样的工作,但是Curves控制能力更强控制能力更强Curves特效控制是特效控制是After Effects里非常重要的里非常重要的一个调色工具一个调色工具 6.3.4 Hue/Saturation(色相/饱和度滤镜) Hue/Saturation(色调/饱和度)特效用于调整图像中单个(色调/饱和度)特效用于调整图像中单个颜色分量的颜色分量的Hue(色相)、(色相)、Saturation(饱和度)和(饱和度)和Lightness(亮度)。

      其应用的效果和(亮度)其应用的效果和Color Balance一样,但利用的颜色相一样,但利用的颜色相应调整轮来进行控制应调整轮来进行控制 应用滤镜前后对比效果 6.3.5 课堂案例——修复逆光的照片 使用使用File命令导入图片,使用命令导入图片,使用Levels命令修改图片命令修改图片 效果图 6.3.6 Color Balance(色彩平衡滤镜) Color Balance(色彩平衡)特效用于调整图像的色彩平(色彩平衡)特效用于调整图像的色彩平衡通过对图像的衡通过对图像的R(红)、(红)、G(绿)、(绿)、B(蓝)通道分别进(蓝)通道分别进行调节,可调节颜色在暗部、中间色调和高亮部分的强度行调节,可调节颜色在暗部、中间色调和高亮部分的强度 应用滤镜前后对比效果 6.3.7 Levels(色阶滤镜) Levels(色阶)特效是一个常用的调色特效工具,用于(色阶)特效是一个常用的调色特效工具,用于将输入的颜色范围重新映射到输出的颜色范围,还可以改变将输入的颜色范围重新映射到输出的颜色范围,还可以改变Gamma校正曲线校正曲线Levels(色阶)主要用于基本的影像质量(色阶)主要用于基本的影像质量调整。

      调整 应用滤镜前后对比效果 6.4 生成滤镜组 课堂案例课堂案例——动感模糊文字动感模糊文字Lightning(闪电滤镜)(闪电滤镜)Lens Flare(镜头光晕滤镜)(镜头光晕滤镜)课堂案例课堂案例——透视光芒透视光芒Cell Pattern(单元图案滤镜)(单元图案滤镜)Checkerboard(棋盘格滤镜)(棋盘格滤镜) 6.4.1 课堂案例——动感模糊文字 使用使用“Card wipe”命令制作动感文字;使用滤镜特效命令制作动感文字;使用滤镜特效“Directional Blur”命令、命令、“Levels”命令、命令、“Shine”命令制作文命令制作文字发光改变发光颜色;使用字发光改变发光颜色;使用“Lens Flare”命令添加镜头光晕效果命令添加镜头光晕效果 效果图 6.4.2 Lightning(闪电滤镜) Lightning(闪电)特效可以用来模拟真实的闪电和放(闪电)特效可以用来模拟真实的闪电和放电效果 应用滤镜前后对比效果 6.4.3 Lens Flare(镜头光晕滤镜) Lens Flare(镜头光晕)特效可以模拟镜头拍摄到发光(镜头光晕)特效可以模拟镜头拍摄到发光的物体上时,由于经过多片镜头所产生的很多光环效果,的物体上时,由于经过多片镜头所产生的很多光环效果,这是后期制作中经常使用的提升画面效果的手法。

      这是后期制作中经常使用的提升画面效果的手法 应用滤镜前后对比效果 6.4.4 课堂案例课堂案例——透视光芒透视光芒 效果图 使用滤镜特效使用滤镜特效“Cell Pattern”命令、命令、“Brightness & Contrast”命令、命令、“Fast Blur”命令、命令、“Glow”命令制作光芒形命令制作光芒形状;使用状;使用“3D layer”编辑透视效果编辑透视效果 6.4.5 Cell Pattern(单元图案滤镜) Cell Pattern(单元图案)特效可以创建多种类型的类(单元图案)特效可以创建多种类型的类似细胞图案的单元图案拼合效果似细胞图案的单元图案拼合效果 应用滤镜前后对比效果 6.4.6 Checkerboard(棋盘格滤镜) Checkerboard(棋盘格)特效能在图像上创建棋盘格(棋盘格)特效能在图像上创建棋盘格的图案效果的图案效果 应用滤镜前后对比效果 6.5 扭曲滤镜组 课堂案例课堂案例——四射的光芒四射的光芒Bulge(凸凹镜滤镜)(凸凹镜滤镜)Corner Pin(边角定位滤镜)(边角定位滤镜)Mesh Warp(网格变形滤镜)(网格变形滤镜)Polar Coordinates(极坐标滤镜)(极坐标滤镜)Displacement Map(水墨过渡滤镜)(水墨过渡滤镜) 6.5.1 课堂案例——四射的光芒 效果图 使用滤镜特效使用滤镜特效“Fractal Noise”命令、命令、“Directional”命令、命令、“Hue / Saturation”命令、命令、“Glow”命令、命令、“Polar Coordinates”命令制作光芒特效。

      命令制作光芒特效 6.5.2 Bulge(凸凹镜滤镜) Bulge(凸凹镜)特效可以模拟图像透过气泡或放大镜(凸凹镜)特效可以模拟图像透过气泡或放大镜时所产生的放大效果时所产生的放大效果 应用滤镜前后对比效果 6.5.3 Corner Pin(边角定位滤镜) Corner Pin(边角定位):特效通过改变(边角定位):特效通过改变4个角的位置来使图像变形,可根据需要来定个角的位置来使图像变形,可根据需要来定位可以拉伸、收缩、倾斜和扭曲图形,也可位可以拉伸、收缩、倾斜和扭曲图形,也可以用来模拟透视效果,还可以和运动遮罩层相以用来模拟透视效果,还可以和运动遮罩层相结合,形成画中画的效果结合,形成画中画的效果 6.5.4 Mesh Warp(网格变形滤镜) Mesh Warp(网格变形)特效使用网格化的曲线(网格变形)特效使用网格化的曲线切片控制图像的变形区域对于网格变形的效果控制,切片控制图像的变形区域对于网格变形的效果控制,确定好网格数量之后,更多的是在合成图像中通过光确定好网格数量之后,更多的是在合成图像中通过光标拖曳网格的节点来完成。

      标拖曳网格的节点来完成 应用滤镜前后对比效果 6.5.5 Polar Coordinates(极坐标滤镜) Polar Coordinates(极坐标)特效用来将图像的直角(极坐标)特效用来将图像的直角坐标转化为极坐标,以产生扭曲效果坐标转化为极坐标,以产生扭曲效果 应用滤镜前后对比效果 6.5.6 Displacement Map(水墨过渡滤镜) 特效是通过用另一张作为映射层的图像的像素来置换原图特效是通过用另一张作为映射层的图像的像素来置换原图像像素,通过映射的像素颜色值对本层变形,变形方向分水平像像素,通过映射的像素颜色值对本层变形,变形方向分水平和垂直两个方向和垂直两个方向 水墨过渡的效果 6.6 噪波和颗粒滤镜组 课堂案例课堂案例——降噪降噪Fractal Noise(分形噪波滤镜)(分形噪波滤镜)Median(中间值滤镜)(中间值滤镜)Remove Grain(移除颗粒滤镜)(移除颗粒滤镜) 6.6.1 课堂案例——降噪 使用滤镜特效使用滤镜特效“Remove Grain”命令、命令、“Levels”命令修饰命令修饰照片;使用照片;使用“Curves”命令调整图片曲线。

      命令调整图片曲线 效果图 6.6.2 Fractal Noise(分形噪波滤镜) Fractal Noise(分形噪波)特效可以模拟烟、云、水(分形噪波)特效可以模拟烟、云、水流等纹理图案流等纹理图案 应用滤镜前后对比效果 6.6.3 Median(中间值滤镜) Median(中间值)特效使用指定半径范围内的像素的平均(中间值)特效使用指定半径范围内的像素的平均值来取代像素值指定较低数值的时候,该效果可以用来减少值来取代像素值指定较低数值的时候,该效果可以用来减少画面中的杂点;取高值的时候,会产生一种绘画效果画面中的杂点;取高值的时候,会产生一种绘画效果 应用滤镜前后对比效果 6.6.4 Remove Grain(移除颗粒滤镜) Remove Grain(移除颗粒)特效的效果用来移除杂点或颗粒移除颗粒)特效的效果用来移除杂点或颗粒 应用滤镜前后对比效果 6.7 仿真滤镜组 课堂案例课堂案例——汽泡汽泡Foam(泡沫滤镜)(泡沫滤镜) 6.7.1 课堂案例——汽泡 按按+组合键,新建组合键,新建“Composition Settings”合合成;使用成;使用“Foam”命令制作汽泡并编辑属性。

      命令制作汽泡并编辑属性 效果图 6.7.2 Foam(泡沫滤镜) 应用滤镜前后对比效果 6.8 风格化滤镜组 课堂案例课堂案例——手绘风格手绘风格Emboss(浮雕滤镜)(浮雕滤镜)Find Edges(查找边缘滤镜)(查找边缘滤镜)Glow(辉光滤镜)(辉光滤镜)Posterize(色调分离滤镜)(色调分离滤镜) 6.8.1 课堂案例——手绘风格 使用滤镜特效使用滤镜特效“Find Edges”命令、命令、“Levels”命令、命令、“Hue/Saturation”命令、命令、“Brush Strokes”命令制作手绘效果;使用钢笔工具绘制蒙板形状命令制作手绘效果;使用钢笔工具绘制蒙板形状 效果图 6.8.2 Emboss(浮雕滤镜) Emboss(浮雕)特效不应用在中间彩色像素上,只应(浮雕)特效不应用在中间彩色像素上,只应用于边缘,并且不包含颜色用于边缘,并且不包含颜色 应用滤镜前后对比效果 6.8.3 Find Edges(查找边缘滤镜) Find Edges(查找边缘)特效通过强化过渡像素来产生彩色线条查找边缘)特效通过强化过渡像素来产生彩色线条。

      应用滤镜前后对比效果 6.8.4 Glow(辉光滤镜) Glow(辉光)特效经常用于图像中的文字和带有(辉光)特效经常用于图像中的文字和带有Alpha通通道的图像,可产生发光或光晕的效果道的图像,可产生发光或光晕的效果 应用滤镜前后对比效果 6.8.5 Posterize(色调分离滤镜) Posterize(色调分离)特效指定图像中每个通道的色调级(色调分离)特效指定图像中每个通道的色调级(或亮度值)的数目,并将这些像素映射到最接近的匹配色调(或亮度值)的数目,并将这些像素映射到最接近的匹配色调上,转换颜色色谱为有限数目的颜色色谱,并且会拓展片段像上,转换颜色色谱为有限数目的颜色色谱,并且会拓展片段像素的颜色,使其匹配有限数目的颜色色谱素的颜色,使其匹配有限数目的颜色色谱 应用滤镜前后对比效果 6.9 课堂练习——颜色替换 使用使用“File”命令导入图片;使用命令导入图片;使用“Hue/Saturation”命令改变衣服颜色效果命令改变衣服颜色效果 效果图 6.10 课堂练习——单色保留 使用使用“Curves”命令、命令、“Leave Color”命令、命令、“Hue/Saturation”命令调图片局部颜色效果;使用水平类型工命令调图片局部颜色效果;使用水平类型工具输入文字。

      具输入文字 效果图 6.11 课堂练习——随机线条 使用使用“Solid”命令新建层;使用命令新建层;使用“Fractal Noise”命令编命令编辑线条并添加关键帧制作随机线条动画;使用辑线条并添加关键帧制作随机线条动画;使用“Mode”选项更选项更改叠加模式改叠加模式 效果图 6.12 课后习题——火烧效果 使用使用“Ellipse”命令制作椭圆形特效;使用命令制作椭圆形特效;使用 “Fractal Noise”命令、命令、“Displacement Map”命令制作火烧动画;使用命令制作火烧动画;使用“File”命令导入图片命令导入图片。

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