
风景园林基础课表现技法1水墨渲染.ppt
41页单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,二级,三级,四级,五级,*,*,水墨渲染,2024/11/13,水墨渲染是一种比较古老的建筑表现图渲染技法在过去很长一段时期内用于渲染西洋古典建筑的表现图和建筑教学的基础训练以墨汁和水为基础,运用平涂、退晕、叠加等技法,通过黑、白、灰的对比形式表现建筑形体、光影、质感,2024/11/13,3,水墨渲染起源,1671,年法国巴黎皇家建筑学院为培养与训练建筑师的设计表达能力,开始要求学生作水墨渲染,后成为建筑学教育的基础环节为各国建筑学教育所接受2024/11/13,4,水墨渲染意义和特点,意义:,培养观察与想象力,培养设计表达力,培养细致耐心的工作作风,重点掌握对图面黑、白、灰效果的整体把握特点:表现深入、精细,画面明快透明可以表现不同材料的质感,光感强烈2024/11/13,5,水墨渲染,一、工具和辅助工作,二、渲染的基本方法和注意事项,三、渲染步骤,四、常见案例,第一章,工具和辅助工作,1,、纸:质地较韧、纸面纹理较细、,有一定吸水能力,水彩纸2,、墨:要求颗粒小、油份少原多采用徽墨在砚台内磨制,现可用颗粒匀细的碳素墨水调制3,、笔:大中小三支以上,板刷或排笔一个。
大的可用羊毫,如大白云小的多用狼毫,弹性较大,用来画细部4,、杯:具有一定高度、透明或白色5,、其他辅助工具:脱脂棉、水桶、毛巾、羊毛板刷或排笔、浆糊、茶水、盖图版的布等,2024/11/13,1.,滤墨,空悬脱脂棉、注意保护滤好的墨、随用随滤2.,裱纸,洗板,泡纸,刷水,水胶带,3.,起稿的基本方法:,1,、按比例直接绘制,2,、依原稿刻痕,线条要求:铅笔线条要求清晰、轻重均匀,铅笔稿尽量不用橡皮1.,滤墨,空悬脱脂棉、注意保护滤好的墨、随用随滤2,.,裱纸,2024/11/13,11,渲染的基本方法和注意事项,1,、运笔方法,水平运笔:,用大号笔作水平移动,适宜做大片渲染,如天空、地面、大块墙面等垂直运笔:,易做小面积渲染,特别是垂直长条;上下运笔一次的距离不能过长,以避免上墨不均匀,同一排运笔的长短要大体相等,防止过长的笔道使墨水急剧下淌环形运笔(守边):,常用于退晕渲染,环形运笔时笔触能起到搅拌作用,使后加的墨水与已涂上的墨水能不断地均匀地调和,从而图面有柔和的渐变效果水平运笔,毛笔从左到右水平移动,较适于作大片渲染垂直运笔,毛笔从上到下行走,宜作小面积渲染,特别是垂直长条,上下运笔一次距离不能过长,以免上墨不均匀,而且同一排中运笔的长短要大体相等,否则造成缺口,容易流墨。
环形运笔,笔带水沿顺时针方向从左到右移动,常用于退晕渲染中,能起搅拌作用,使后加的墨水与已渲的墨水能不断地均匀调和,使图面有柔和的渐变效果大面积渲染方法,2.,大面积渲染方法,平涂法:表现受光均匀的平面,用一种深度的水墨进行渲染,是最基本、最简单的一种渲染方法;,退晕法:表现受光强度不均的面或曲面,适宜由浅到深渲染,是最常用最不易掌握的一种渲染方法;,叠加法(渐变法):将变化面分格,逐层叠加渲染的,基本方法和注意事项,2,、渲染方法,平涂法:表现受光均匀的平面,用一种深度的水墨进行渲染,是最基本、最简单的一种渲染方法;,退晕法:表现受光强度不均的面或曲面,适宜由浅到深渲染,是最常用最不易掌握的一种渲染方法;,叠加法(渐变法):将变化面分格,逐层叠加平涂法,退晕法,叠加法,第二章,渲染的基本方法和注意事项,3,、注意事项,略微抬高图板,墨水的层次:以实际渲染情况确定,退晕一般至少调制三级,轻重依照渲染进度和个人技巧掌握灵活控制开始宜清淡多遍渲制,后期逐渐加深水墨(稀释后)水量适中,以笔垂直进入水中不接触杯底为原则;,先用适量清水润湿顶边,避免纸张骤然吸墨,运笔渲染的时候,毛笔饱有适量墨汁,笔尽量不接触纸面,以免破坏纸面,使渲染效果模糊、洇墨,影响质量;,纸面水量适中,水边缘呈凸形,防止水多下流,水少触纸;渲染范围结束后,底部吸水,遇有渲染区域边缘凹凸不平处,注意及时收水;遇有分开部分,要兼顾同时进行,防止深浅不均;,20,2024/11/13,21,水墨渲染光影分析,我们知道水墨渲染是通过墨的浓淡深浅来表现对象形体、光影和质感的。
是黑白灰效果,这点上与黑白照片是相同的然而我们的建筑水墨渲染又与黑白摄影有着不同之处,黑白摄影是反映现存物体及其所处受光状态的,是实际存在的而水墨渲染往往要表现的是虚拟的物体及其受光状态,例如我们设计的建筑方案这样我们就必须要能够设想出所要绘制对象的黑白灰效果,因此需要我们对物体表现出黑白灰效果的成因和规律有一个较全面的认识,我门把对物体在光照下表现出的黑白灰效果的分析称为光影分析1,受光情况,日期影响和决定物体明暗的因素有这样几个方面,:,光影分析,对比视差,明暗关系是通过对比反映出来的,同样明度的块面因其周围块面的明暗的不同,会表现出不同的效果,这是由于视差的原因同时,由于物体距离观察者的远近不同,其明暗对比关系有所不同,这是因此空气中县浮着反光的小颗粒光影分析,第三章,渲染步骤,渲染准备:,清洗图面:清水或茶水(茶水可以去除图面的浮油,也可以为图面增加一定的色调),图面的分析和构思:作光影分析,画小素描稿、确定明暗层次,分等级标明统筹安排渲染方法,采用什么渲染方式,叠加法,渲染原则:整体把握、随时调整、从整体到细部、细部兼顾整体,2024/11/13,1,、分大面:,区分建筑实体和背景;,区分实体中前后距离较大的,几个平面,注意留出高光;,区分受光面和阴影面,这一步骤需要区分出主要的空间层次,重在整体关系。
渲染不宜过重,以待整体关系的不断调整2024/11/13,2,、做形体:,进一步划分图面的空间层次,并对建筑的主要部分形体进行渲染,区分阴影、背光面和明暗交界线,受光面可暂时保留2024/11/13,3,、细部刻画:,刻画象柱头、线脚、图面需重点表现的部位的形体,细致渲染此步骤注意材料的质感和阴影面与反光面的退晕关系2024/11/13,4,、求统一:,统一整体的黑白灰关系建筑和背景的关系,调整背景深度,以托出主体;,建筑形体的前后关系,近实远虚,近处对比强,远处对比弱;,主从关系,画面重点要对比强一些,反之要弱一些,最亮出应该位于重点部位,30,31,易犯的毛病:,1,)纸面有油渍或汗渍,2,)纸未裱好,造成渲染时角端凸凹严重,墨迹形成拉扯方向的深色线条,3,)橡皮擦毛纸面,墨色洇开变深,4,)涂出边框外,画面不整齐,5,)画面未干,滴入水珠,6,)退晕时加墨太多,变化不均匀,7,)图板太斜,墨水下行过快,或用笔过重,产生不均匀的笔道,8,)水分太少或用笔重复涂抹,画面干湿无常,缺乏润泽感,9,)滤墨不净或纸面积灰形成斑点,10,)水量太多造成水洼干后有墨边,11,)底色较深,叠加时笔毛触动了底色,退晕混浊。
12,)渲染到底部吸水不尽造成返水或笔尖触动底色留下白印,渲染过程不认真,没有保护涂面,也没有守好边,第三章,常见案例,常见,病列,墨太浓,不匀,造成死墨无法挽回,常见,病列,渲染次数过多,无法守住边缘,常见,病列,墨过少,笔直接接触纸张,参考书目,建筑初步,清华大学,出版,田学哲,建筑画,建筑表现图集,世界现代建筑画精选,。












