VRAY常用材质的调节方法.doc
17页Vray常用材质的调节方法前半局部是文字教程 后半局部是图文教程〔一〕、木质类材质木地板1〔印象〕:漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮木地板2〔印象〕:〔漫反射〕:木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质木纹3亮面清漆木材〔黑石〕:漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:12、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.852、木纹〔EV〕:漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.83、木材〔EV〕:漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质〔二〕、石材类:1、镜面石材:外表较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射:40高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:92、柔面外表较光滑,有模糊,高光较小-黑石〕:漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分253、凹凸面外表较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,〔凹凸:15%同漫反射贴图相关联4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联5、瓷质材质-印象:外表光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图〔白瓷250〕反射:衰减〔也可直接设为133,要翻开菲涅尔,也有只给40左右〕,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95〔反射给40只改这里为0.85〕,细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD〔如果不用衰减可以改为PONG〕,各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。
5、瓷质材质-EV:外表光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15(三) 、玻璃:1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1细分:3,折射光泽度:255,细分:8,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250,细分:8,折射率:1.5,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH〔四〕、布料类1、布料1-黑石:普通布料:外表有较小的粗糙,小反射,外表有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射〕- 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。
绒毛布料在置换贴图里加,效果更好2、布料-印象:外表有较小的粗糙,小反射,外表有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪3、毯子:外表粗糙,小反射,外表有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图A、VR毛发插件做法:见后面B、VR置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中参加地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步参加VR置换,关联凹凸贴图,调节数量4、丝绸材质:既有金属光泽;外表相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,〔五〕、金属材质1、不锈钢材质:材质分析:外表相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种〔1〕、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15〔2〕拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中参加拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12〔3〕磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:122、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25BRDF[各向异性] WARD[沃德]〔六〕、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆外表光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆外表有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15〔只是为了有点高光〕,高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11〔只是为了有点高光〕:0.2,反射光泽度:1细分值25取消反射追踪※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里参加OUTPUT,有的在漫反射里参加OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
七) 、皮革材质材质分析:外表有较柔和的高光,有一点反射,外表纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65〔也有为0.4左右的〕,反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3〔这样设置反射较柔和〕凹凸:45%与漫反射相关联〔八〕、塑胶材质:1、材质分析:外表光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8〔这样设置反射更亮〕,环境:OUTPUT,输出值32、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5〔这样设置反射更亮〕,BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60〔九〕、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5最大深度:1〔这样设置反射更亮〕,取消光线跟踪〔十〕、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色局部进展修改)〔十一〕、镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽〔模糊〕:0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图〔黑色局部贴图〕 光泽〔模糊〕:0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽〔模糊〕:0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6*60 光泽〔模糊〕:0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.9折射255 光泽〔模糊〕:0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽〔模糊〕:0.8 凹凸贴图 贴图坐标10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2021、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2其它:墙面漆漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16皮革材质测试渲染:创立一个地面,创立,VR,平面,HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,〔如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个〕在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射高光0.6光泽度0.70.6-0.75之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳翻开,不然材质会像金属一样TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7TV-3 标志漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9TV-4 屏幕漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220〔反射越高,效果越好〕 非聂耳 〔如果不勾选就会像钢制的效果〕 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250折射率表1.7〔默认也行〕 影响阴影翻开〔一般有透明的材质都需要翻开这个〕 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。
)瓷器,漫射前白色〔可以自己调节〕,反射180-220〔反射越高,效果越好〕非聂耳 〔如果不勾选就会像钢制的效果〕 高光0.88 光泽度0.9 细分8金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度漫射为纯黑清漆木材材质:〔光亮材质〕漫射给一个贴图,颜色可以默认反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8〔磨砂材质〕漫射给一个贴图,颜色可以默认反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0。

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