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AE混合模式和图层样式.pdf

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  • 卖家[上传人]:豆浆
  • 文档编号:36328305
  • 上传时间:2018-03-27
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    • 注意:注意:AE混合模式和图层样式使⽤图层混合模式图层的混合模式控制每个图层如何与它下⾯的图层混合或交互 After Effects 中的图层的混合模式(以前称为图层模式,有时称为 传递模式)与 Adobe Photoshop 中的混合模式相同⼤多数混合模式仅修改源图层的颜⾊值,⽽⾮ Alpha 通道Alpha 添加”混合模式影响源图层的 Alpha 通道,⽽轮廓和模板混合模式影 响它们下⾯的图层的 Alpha 通道您⽆法通过使⽤关键帧来直接为混合模式制作动画要在某⼀特定时 间更改混合模式,请在该时间拆分图层,并将新混合模式应⽤于图层 的延续部分您也可以使⽤“复合运算”效果,其结果类似于混合模式 的结果,但可以随着时间的推移⽽更改每个图层均具有混合模式,即使该混合模式是默认的“常规”混合模 式要使⽤灰度系数值 1 混合颜⾊,请选择“⽂件”>“项⽬设置”, 然后选择“使⽤ 1.0 灰度系数混合颜⾊”取消选择该选项可在项⽬的 ⼯作颜⾊空间中混合颜⾊单个图层上多个蒙版的混合模式称为蒙版模式⼀些效果包括其⾃⼰的混合模式选项有关详细信息,请参阅各种效 果的说明要循环查看所选图层的混合模式,请按住 Shift 键并按主键盘上 的 -(连字符)或 =(等号)。

      这些快捷⽅式提供了体验各种混合模式的外观的便捷⽅式要将混合模式应⽤于所选图层,请从“时间轴”⾯板中“模式”列中 的菜单中,或从“图层”>“混合模式”菜单中选择混合模式要显示“时间轴”⾯板中的“模式”列,请从该⾯板菜单中选 择“列”>“模式”,或单击“时间轴”⾯板左下⻆的“展开或折叠ʻ转换 控制ʼ”按钮 Trish 和 Chris Meyer 在 Artbeats ⽹站上的此 PDF ⽂档中提供了 有关使⽤混合模式实现影⽚外观的提示和技巧Trish 和 Chris Meyer 在 Artbeats ⽹站的⼀篇名为《Writing on the Wall》的 PDF ⽂章中说明了如何使⽤混合模式、图层样式和置 换图效果使⽂本混⼊特定表⾯,使⽂本看起来像该表⾯的⼀部分正常”类别“减少”类别“添加”类别“复杂”类别“差异”类别“HSL”类别“遮罩”类别混合模式参考以下说明使⽤这些术语:源颜⾊是应⽤混合模式的图层或画笔的颜⾊基础颜⾊是“时间轴”⾯板中图层堆积顺序中源图层或画笔下⾯的 合成图层的颜⾊结果颜⾊是混合操作的输出;合成的颜⾊本节中介绍的所有混合模式都可⽤于图层之间的混合其中⼀些选项 可⽤于画笔、图层样式和效果。

      有关某些 Adobe 应⽤程序中实施的这些混合模式背后的概念和算法 的深⼊信息,请参阅 Adobe ⽹站上的 PDF 参考 1.7 版的第 7.2.4 节根据混合模式结果之间的相似性,混合模式菜单细分为⼋个类别类 别名称不显示在界⾯中;类别只是通过菜单中的分隔线来分隔选项包括:正常、溶解、动态抖动溶解除⾮不透明度 ⼩于源图层的 100%,否则像素的结果颜⾊不受基础像素的颜⾊影 响溶解”混合模式使源图层的⼀些像素变成透明的选项包括:变暗、相乘、颜⾊加深、经典颜⾊加深、线 性加深、深⾊这些混合模式往往会使颜⾊变暗,其中⼀些混合颜⾊ 的⽅式与在绘画中混合彩⾊颜料的⽅式⼤致相同选项包括:相加、变亮、滤⾊、颜⾊减淡、经典颜⾊减 淡、线性减淡、浅⾊这些混合模式往往会使颜⾊变亮,其中⼀些混 合颜⾊的⽅式与混合投影光的⽅式⼤致相同选项包括:叠加、柔光、强光、线性光、亮光、点光、 实⾊混合这些混合模式对源和基础颜⾊执⾏不同的操作,具体取决 于颜⾊之⼀是否⽐ 50% 灰⾊浅选项包括:差值、经典差值、排除、相减、相除这些 混合模式基于源颜⾊和基础颜⾊值之间的差异创建颜⾊选项包括:⾊相、饱和度、颜⾊、明度这些混合模式 将颜⾊的 HSL 表示形式的⼀个或多个组件(⾊相、饱和度和发光 度)从基础颜⾊传递到结果颜⾊。

      选项包括:模板 Alpha、模板亮度、轮廓 Alpha、轮廓 亮度这些混合模式实质上将源图层转换为所有基础图层的遮罩模板和轮廓混合模式使⽤图层的 Alpha 通道或亮度值来影响该图层“实⽤⼯具”类别注意:正常溶解动态抖动溶解变暗相乘下⾯的所有图层的 Alpha 通道使⽤这些混合模式不同于使⽤轨道 遮罩,后者仅影响⼀个图层模板模式断开所有图层,以便您可以通 过模板图层的 Alpha 通道显示多个图层轮廓模式封闭图层下⾯应 ⽤了混合模式的所有图层,以便您可以同时在多个图层中剪切⼀个 洞要阻⽌轮廓和模板混合模式断开或封闭下⾯的所有图层,请预合 成要影响的图层并将它们嵌套在您的合成中模板(左图)通过模板图层的 Alpha 通道的帧显示模板图层下⾯的所有图层;轮廓 (右)在轮廓图层下⾯的所有图层中剪切了⼀个洞选项为“Alpha 添加”和“冷光预乘”这些混合模式⽤ 于专⻔的实⽤⼯具函数混合模式说明下⾯说明中的⼀些颜⾊值是根据从⿊⾊到⽩⾊的 0.0-1.0 ⽐例 提供的结果颜⾊是源颜⾊此模式忽略基础颜⾊正常”是默认模 式每个像素的结果颜⾊是源颜⾊或基础颜⾊结果颜⾊是源颜⾊ 的概率取决于源的不透明度如果源的不透明度是 100%,则结果颜 ⾊是源颜⾊。

      如果源的不透明度是 0%,则结果颜⾊是基础颜⾊溶 解”和“动态抖动溶解”对 3D 图层不起作⽤除了为每个帧重新计算概率函数外,与“溶解”相同, 因此结果随时间⽽变化每个结果颜⾊通道值是源颜⾊通道值和相应的基础颜⾊通道值 中的较低者(较深者)对于每个颜⾊通道,将源颜⾊通道值与基础颜⾊通道值相乘, 再除以 8-bpc、16-bpc 或 32-bpc 像素的最⼤值,具体取决于项颜⾊加深经典颜⾊加深线性加深较深的颜⾊相加变亮滤⾊颜⾊减淡经典颜⾊减淡线性减淡浅⾊叠加柔光⽬的颜⾊深度结果颜⾊决不会⽐原始颜⾊明亮如果任⼀输⼊颜⾊ 是⿊⾊,则结果颜⾊是⿊⾊如果任⼀输⼊颜⾊是⽩⾊,则结果颜⾊ 是其他输⼊颜⾊此混合模式模拟在纸上⽤多个记号笔绘图或将多个 彩⾊透明滤光板置于光照前⾯在与除⿊⾊或⽩⾊之外的颜⾊混合 时,具有此混合模式的每个图层或画笔将⽣成深⾊结果颜⾊是源颜⾊变暗,以通过增加对⽐度来反映基础图 层颜⾊原始图层中的纯⽩⾊不会更改基础颜⾊After Effects 5.0 和更低版本中的“颜⾊加深”模式已 重命名为“经典颜⾊加深”使⽤它可保持与早期项⽬的兼容性;也可 使⽤“颜⾊加深”结果颜⾊是源颜⾊变暗以反映基础颜⾊。

      纯⽩⾊不会⽣成 任何变化每个结果像素是源颜⾊值和相应的基础颜⾊值中的较深 颜⾊深⾊”类似于“变暗”,但是“深⾊”不对各个颜⾊通道执⾏操 作每个结果颜⾊通道值是源颜⾊和基础颜⾊的相应颜⾊通道值的 和结果颜⾊绝不会⽐任⼀输⼊颜⾊深每个结果颜⾊通道值是源颜⾊通道值和相应的基础颜⾊通道值 中的较⾼者(较亮者)乘以通道值的补⾊,然后获取结果的补⾊结果颜⾊绝不会⽐ 任⼀输⼊颜⾊深使⽤“滤⾊”模式类似于同时将多个照⽚幻灯⽚投影 到单个屏幕上结果颜⾊是源颜⾊变亮,以通过减⼩对⽐度来反映基础图 层颜⾊如果源颜⾊是纯⿊⾊,则结果颜⾊是基础颜⾊After Effects 5.0 和更低版本中的“颜⾊减淡”模式已 重命名为“经典颜⾊减淡”使⽤它可保持与早期项⽬的兼容性;也可 使⽤“颜⾊减淡”结果颜⾊是源颜⾊变亮,以通过增加亮度来反映基础颜 ⾊如果源颜⾊是纯⿊⾊,则结果颜⾊是基础颜⾊每个结果像素是源颜⾊值和相应的基础颜⾊值中的较亮颜 ⾊浅⾊”类似于“变亮”,但是“浅⾊”不对各个颜⾊通道执⾏操作将输⼊颜⾊通道值相乘或对其进⾏滤⾊,具体取决于基础颜⾊ 是否⽐ 50% 灰⾊浅结果保留基础图层中的⾼光和阴影使基础图层的颜⾊通道值变暗或变亮,具体取决于源颜⾊。

      结强光线性光亮光点光纯⾊混合差值经典差值排除相减果类似于漫射聚光灯照在基础图层上对于每个颜⾊通道值,如果源 颜⾊⽐ 50% 灰⾊浅,则结果颜⾊⽐基础颜⾊浅,就好像减淡⼀样 如果源颜⾊⽐ 50% 灰⾊深,则结果颜⾊⽐基础颜⾊深,就好像加深 ⼀样具有纯⿊⾊或⽩⾊的图层明显变暗或变亮,但是没有变成纯⿊ ⾊或⽩⾊将输⼊颜⾊通道值相乘或对其进⾏滤⾊,具体取决于原始源颜 ⾊结果类似于耀眼的聚光灯照在图层上对于每个颜⾊通道值,如 果基础颜⾊⽐ 50% 灰⾊浅,则图层变亮,就好像被滤⾊⼀样如果 基础颜⾊⽐ 50% 灰⾊深,则图层变暗,就好像被相乘⼀样此模式 ⽤于在图层上创建阴影外观通过减⼩或增加亮度来加深或减淡颜⾊,具体取决于基础颜 ⾊如果基础颜⾊⽐ 50% 灰⾊浅,则图层变亮,因为亮度增加如 果基础颜⾊⽐ 50% 灰⾊深,则图层变暗,因为亮度减⼩通过增加或减⼩对⽐度来加深或减淡颜⾊,具体取决于基础颜 ⾊如果基础颜⾊⽐ 50% 灰⾊浅,则图层变亮,因为对⽐度减⼩ 如果基础颜⾊⽐ 50% 灰⾊深,则图层变暗,因为对⽐度增加根据基础颜⾊替换颜⾊如果基础颜⾊⽐ 50% 灰⾊浅,则替换 ⽐基础颜⾊深的像素,⽽不改变⽐基础颜⾊浅的像素。

      如果基础颜⾊ ⽐ 50% 灰⾊深,则替换⽐基础颜⾊浅的像素,⽽不改变⽐基础颜⾊ 深的像素提⾼源图层上蒙版下⾯的可⻅基础图层的对⽐度蒙版⼤ ⼩确定对⽐区域;反转的源图层确定对⽐区域的中⼼对于每个颜⾊通道,从浅⾊输⼊值中减去深⾊输⼊值使⽤⽩ ⾊绘画会反转背景颜⾊;使⽤⿊⾊绘画不会⽣成任何变化如果要对⻬两个图层中的相同视觉元素,请将⼀个图层放置在另 ⼀个图层上⾯,并将顶端图层的混合模式设置为“差值”然后, 您可以移动⼀个图层或另⼀个图层,直到要排列的视觉元素的像 素都是⿊⾊,这意味着像素之间的差值是零,因此⼀个元素完全 堆积在另⼀个元素上⾯After Effects 5.0 和更低版本中的“差值”模式已重命名 为“经典差值”使⽤它可保持与早期项⽬的兼容性;也可使⽤“差 值”创建与“差值”模式相似但对⽐度更低的结果如果源颜⾊是⽩ ⾊,则结果颜⾊是基础颜⾊的补⾊如果源颜⾊是⿊⾊,则结果颜⾊ 是基础颜⾊从基础颜⾊中减去源颜⾊如果源颜⾊是⿊⾊,则结果颜⾊是相除⾊相饱和度颜⾊发光度模板 Alpha模板亮度轮廓 Alpha轮廓亮度Alpha 添加注意:冷光预乘基础颜⾊在 32-bpc 项⽬中,结果颜⾊值可以⼩于 0。

      基础颜⾊除以源颜⾊如果源颜⾊是⽩⾊,则结果颜⾊是基础 颜⾊在 32-bpc 项⽬中,结果颜⾊值可以⼤于 1.0结果颜⾊具有基础颜⾊的发光度和饱和度以及源颜⾊的⾊相结果颜⾊具有基础颜⾊的发光度和⾊相以及源颜⾊的饱和 度结果颜⾊具有基础颜⾊的发光度以及源颜⾊的⾊相和饱和度 此混合模式保持基础颜⾊中的灰⾊阶此混合模式⽤于为灰度图像上 ⾊和为彩⾊图像着⾊结果颜⾊具有基础颜⾊的⾊相和饱和度以及源颜⾊的发光 度此模式与“颜⾊”模式相反使⽤图层的 Alpha 通道创建模板使⽤图层的亮度值创建模板图层的浅⾊像素⽐深⾊像素 更不透明使⽤图层的 Alpha 通道创建轮廓使⽤图层的亮度值创建轮廓在图层的绘画区域中创建透 明度,从⽽允许您查看基础图层或背景混合颜⾊的亮度值确定结果 颜⾊中的不透明度源的浅⾊像素导致⽐深⾊像素更透明使⽤纯⽩ ⾊绘画会创建 0% 不透明度使⽤纯⿊⾊绘画不会⽣成任何变化通常合成图层,但添加⾊彩互补的 Alpha 通道来创建 ⽆缝的透明区域⽤于从两个相互反转的 Alpha 通道或从两个接触 的动画图层的 Alpha 通道边缘删除可⻅边缘有时,在图层边对边对⻬时,图层之间会出现接缝这尤其是 在边缘处相互连接以⽣成 3D 对象的 3D 图层的问题。

      在图层的边缘 消除锯⻮时,边缘具有某种部分透明度在两个 50% 透明区域重叠 时,结果不是 100% 不透明,⽽是 75% 不透明,因为默认操作是乘 法光照的 50% 通过⼀个图层,然后剩余光照的 50% 通过下⼀个 图层,因此 25% 通过系统这类似于现实世界中的部分透明度 但是,在某些情况下。

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