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三维动画设计与制作——Maya教学课件 ppt 作者 刘声远 张国峰 第六章.ppt

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  • 文档编号:89371892
  • 上传时间:2019-05-24
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    • 第6章 动画基础,6.1 动画基础简介,帧:帧是动画制作中的一个重要单位,一般电影镜头采用每秒24帧,PAL制电影镜头采用每秒25帧,NTSC制(简称N制)电影镜头采用每秒30帧 关键帧:关键帧是指在物体属性发生变化时,记录关键点位上属性变化值的帧 关键帧动画:通过在不同时间上为某个物体属性设置关键帧创建的动画关键帧标识了物体属性在指定时间点上的数值,Maya会自动计算出从一个关键帧到下一个关键帧的属性值的变化方式 驱动关键帧动画:驱动关键帧动画是将两个物体(或多个物体)的指定属性进行关联,由一个物体的属性值发生变化而驱动另一个(或另一些)物体属性值发生变化的动画形式 动画曲线:物体属性在随时间变化时,Maya会根据相邻关键帧上的属性值连接成一条表现物体属性随时间变化而变化的曲线,这条曲线称为动画曲线 路径动画:物体按照事先指定的运动路径进行运动的动画形式称为路径动画6.2 关键帧动画,关键帧动画也可广义地理解为“物体的位移属性值随时间属性发生变化”关键帧动画是一个基于时间变化的运动形式,“时间属性”是Maya预设的系统属性6.2.1 时间滑块设置,时间滑块中包含了物体运动的开始帧、结束帧、当前帧、播放范围等多个与实践属性相关的属性。

      在时间滑块中,其右侧属性框中的数值指的是物体运动当前所处的时间,即当前帧在时间滑块上拖动鼠标指针,当前帧属性值将随之发生变化,如图所示在时间滑块下方有4个属性框和1个拖动块;处于外侧的两个属性框为时间滑块的开始帧和结束帧属性,如图所示的时间滑块开始帧为第1帧,结束帧为第48帧处于内侧的两个属性框为当前播放的开始帧和结束帧属性,如图所示播放的开始帧为第9帧,结束帧为第32帧(即单击“播放”按钮后,仅显示第9帧到第32帧之间的物体运动状态)通过拖曳“拖动块”调整播放开始帧和结束帧的属性值,如图所示在时间滑块中的时间设置只是当前设置,关闭Maya后,系统将回复默认设置如何改变时间滑块的默认设置呢?选择菜单“Window→Settings/Preferences→Preferences”命令,打开全局参数对话框在Preferences对话框中左侧的Categories栏里选择Settings下的Timeline,在右侧Time Silder属性栏的Playback start/end属性框中设置开始帧和结束帧的属性值,Animation start/end属性框中设置时间滑块的开始帧和结束帧属性值,如图所示。

      6.2.2 关键帧的设置方法,1.手动设置关键帧 Set Key命令是手动设置关键帧的基本操作命令,快捷键为“s”键按键盘上的“F2”键,切换到动画模块,选择菜单“Animate→Set Key”命令后 的图标,打开设置关键帧命令属性参数对话框,如图所示Set keys on:指定设置关键帧的属性类型 All manipulator handles and keyable attributes:为物体所有操纵手柄 和可设置关键帧属性设置关键帧 All keyable attributes:为所选择物体的所有可设置关键帧属性设置关键帧 All manipulator handles:为所选择物体激活的操纵手柄属性设置关键帧例如,当激活移动工具时,All manipulator handles属性针对所选择物体的Translate X、Translate Y和Translate Z3个属性设置关键帧 Current manipulator handle:为所选择物体激活的动前手柄工具属性设置关键帧例如,当激活移动工具上的X轴移动手柄时,Current manipulator handle属性仅针对所选择物体的Translate X属性设置关键帧。

      Set keys at:设置关键帧的时间位置 Current time:在当前帧位置设置关键帧 Prompt:指定设置关键帧的时间位置当选择Prompt 属性选项时,在打开的输入时间列表框中输入设置关键 帧的时间位置,时间单位为帧,如图所示Set IK/FK keys:当为骨骼或者IK手柄设置关键帧时,勾选Set IK/FK keys属性选项,为所有的IK/FK手柄属性和所有骨骼设置关键帧,可以得到平滑的IK/FK动画形式Set IK/FK keys属性选项只有在Set keys on属性选择All Keyable Attributes选项时变为可选 Set Full Body Ik keys:为FBIK设置关键帧 Hierarchy:为带有子父物体关系的物体设置关键帧 Selected:只为激活物体所选择的属性设置关键帧 Below:为激活物体及包含的下层级物体所选择的属性设置关键帧 Channels:为通道栏属性设置关键帧 All keyable:为激活物体通道栏中所有可设置关键帧属性设置关键帧 From Channel Box:仅为激活物体所选择的通道栏属性设置关键帧 Control Points:在所选择物体的控制点上设置关键帧。

      注意:控制点在NURBS物体中指CV点,在多边形物体中指“vertices”,在晶格中指晶格点 Shapes:勾选Shapes属性选项,为物体的变换节点和形状节点设置关键帧取消Shapes属性勾选,仅仅为物体的变换节点设置关键帧手动设置一个关键帧通常需要3个步骤完成:第1步选择运动物体,第2步选择关键帧点,第3步选择属性设置关键帧例如,场景中选择一个已创建的小球,在时间滑块上选择第3帧,如图所示将通道栏中的TranslateY属性值设置为0,选择TranslateY属性,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“Key Seleceted”命令,小球的第1个关键帧就设置好了,如图上所示 场景中再次选择小球,在时间滑块上选择第20帧,将通道栏中的TranslateY属性值设置为5,选择TranslateY属性,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“Key Seleceted”命令,为小球设置的第2个关键帧,时间滑块设置了关键帧的时间点出现红色的竖线标记,如图下所示单击“播放”按钮,在第3帧到第20帧之间,小球产生从0移动到5的Y轴位移2.自动设置关键帧,在默认情况下,Maya自动设置关键帧属性处于关闭状态,单击时间滑块右下方的 图标,图标呈现 状态,此时自动设置关键帧属性打开。

      自动设置关键帧属性打开后,系统为物体设置的关键帧属性在每一个关键帧属性点上自动设置关键但物体属性的第1个关键帧和运动中静止状态的关键帧仍需手动设置6.2.3 关键帧动画—多米诺骨牌,步骤1:创建场景 首先,选择菜单“Create→Polygon Primitives→Cube”命令,在场景中创建一个Polygon盒子,按键盘上的“r”键,激活缩放工具,通过缩放工具调整盒子的形状,如图左下所示 按键盘上的“Insert”键,物体切换到轴心点修改状态,如图右下所示按住键盘上的“c”键,以吸附线的方式通过移动工具将Polygon盒子的中心点移动到下方边沿中心位置,如图左下所示 再次按键盘上的“Insert”键,关闭轴心点修改状态按住键盘上的“x”键,以吸附网格的方式通过移动工具将Polygon的盒子移动到网格中心位置,如图6-15所示 场景中选择Polygon盒子,按键盘上的“Ctrl”+“d”组合键,对选中的物体进行复制按键盘上的“w”键,激活移动工具,通过移动工具调整盒子的位置通过上述方法在场景中摆放7个Polygon盒子,如图右下所示按住键盘上的“c”键,以吸附线的方式通过移动工具将Polygon盒子的中心点移动到下方边沿中心位置,如图左下所示。

      再次按键盘上的“Insert”键,关闭轴心点修改状态按住键盘上的“x”键,以吸附网格的方式通过移动工具将Polygon的盒子移动到网格中心位置,如图右下所示场景中选择Polygon盒子,按键盘上的“Ctrl”+“d”组合键,对选中的物体进行复制按键盘上的“w”键,激活移动工具,通过移动工具调整盒子的位置通过上述方法在场景中摆放7个Polygon盒子,如图左下所示 步骤2:设置关键帧动画 在时间滑块上将当前帧调整到第1帧,如图右下所示在场景中选择物体,选择通道栏中的Rotate Z属性,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“Key Seleceted”命令,为物体设置关键帧,如图左下所示 注意:设置了关键帧的属性框呈现橙黄色,取消设置的关键帧属性链接时,需要选择物体属性栏,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“Break Connections”命令,如图右下所示在时间滑块将当前帧调整到第26帧,在场景中选择物体,按键盘上的“e”键,激活旋转工具,通过旋转工具将Polygon盒子旋转到倒落的倾斜角度,如图左下所示 选择通道栏中的Rotate Z属性,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Key Seleceted命令,为物体在第26帧设置关键帧。

      单击“播放”按钮,此时场景中的7个盒子产生同步运动,如图右下所示步骤3:调整动画曲线 真实的多米诺骨牌的运动并非同步,而是接续性的单击视图栏中的“ ”按钮,在工作区下方打开动画曲线编辑器,如图左下所示 在动画曲线编辑器中,左侧是运动物体的名称,右侧是运动物体设置关键帧的属性运动曲线动画曲线是物体属性值随时间变化产生的变化规律,如图右下所示在时间滑块中拖动鼠标指针,找到第1个Polygon盒子和第2个Polygon盒子相接触的时间点,如图左下所示 在动画曲线编辑器中,左侧选择第2个Polygon盒子后,用鼠标在右侧平移动画曲线,将动画曲线的开始帧移动到当前帧,如图右下所示按上述方法依次调整第3个~第7个Polygon盒子的动画曲线单击“播放”按钮,多米诺骨牌的运动效果制作完成,如图所示6.2.4 关键帧动画的其他菜单命令,在Animation模块下,Ghost Selected(鬼影)、Create Motion Trail(动画拖尾)、Crate Animation Snapshot(动画快照)和Create Animated Sweep(动画扫描)是最常用的4个辅助性动画命令 1.Ghost Selected:鬼影 (1)Ghost Selected命令,创建鬼影 鬼影只是动画调试中的辅助显示,不能直接渲染。

      选择菜单“Animate→Ghost Selected”命令后的 图标,打开鬼影命令属性参数对话框,如图左下所示 Type of ghosting:鬼影类型 Global preferences:按照Maya的全局属性参数设置鬼影命令的参数选择菜单“Windows→Settings/Preferences→Preferences”命令,打开全局参数对话框,在左侧的Categories栏中选择Display/Animation选项,右侧出现动画设置中的鬼影命令的全局参数,如图右下所示Custom Frames:在Frames to display属性框中指定帧的位置产生鬼影 Custom Frame Steps:控制产生鬼影的间隔帧数 Custom Key Steps:控制为关键帧产生鬼影数 Key Frames:以关键帧作为间隔产生鬼影Frames to display:当Type of ghosting属性选择Custom Frames属性选项时,确定产生鬼影帧的位置在输入时,帧与帧之间用逗号隔开例如1、5、10、15、20 Steps before current frame:仅在Type of ghosting属性选择Custom Frame Steps或者Custom Key Steps属性选项时,Steps before current frame属性变为可选择项。

      当Type of ghosting属性选择Custom Fra。

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