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通俗易懂的LTE物理层.docx

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  • 上传时间:2022-05-09
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    • 本文格式为Word版,下载可任意编辑通俗易懂的LTE物理层 通俗易懂的LTE物理层 1.机制的来源 ---- 哲学 1. 想出来的,协议或规定,更加是‘恰当(中庸的思想),极端就是消逝. 就像TDD没有沿用3G的上下行随意配置的方法,但也不能只有一种配置,这样太死板,所以折中之后提取出了七种对比有意义的帧布局模型 2. 概括问题概括分析不能生搬硬套,要根据概括的处境订出概括的策略后面介绍每种信道的时候就能看出来,每种信道的处理几乎都不一样,没有一种完全统一的方式 3. 就像数学推论一样,当问一个为什么,不断问下去的时候?结果要不是规定或者设计思想;就要不是‘公理,定理’,根本没法证明 4. 任何事情都没有完备的,有利有弊,只是看你有没有察觉而已 5. 配置出来的 6. 潜规矩,这是一种规矩但并没有显示表示(在代码中也有同样的由于潜规矩不轻易察觉而且难于理解,最好少用) 注:可能这些看起来对比空洞,但当你看完了后面的信道实现再反过来看的时候,就能很好的感觉这些思想的意义了 2.后面议论的一些限制 ●只涉及TDD-LTE,TDD对比繁杂些,想领会了它,FDD自然也好理解 ●只涉及子载波是15kz的处境 ●只议论‘一个时隙有7个symbol的处境’,也就是normal循环前缀(Normal cyclic prefix)的处境。

      不议论Extended cyclic prefix的处境 ●不议论半静态调度,可能无意会涉及到 ●不议论MIMO的处境 ●看的都是860的协议,分别是36211-860,36212-860,36213-860 注:调制之后也产生符号,而一个资源块RB也是时域上也是有符号的概念所以为了两者识别,‘调制符号’就是指‘调制之后也产生符号’;而正常的‘符号’就是指‘时域的符号’的概念 3.LTE整体理解 3.1 生活交流就是LTE ----设计思想 让我们从生活的角度来简朴理解下‘通讯’,自己想出来的,有些也可能不太切实,只是想表达一种意思假设eNodeb,UE都是人,是一个enodeb同时和多个UE举行交流 加扰:由于enodeb和每个UE谈话的时候,都不想别人听得懂它们之间的谈话的内容所以enodeb和每个UE谈话的时候,都用一种不同的语言,这也就相当于别的人虽然听到了,但是听不懂相当于通讯中加扰 功控:由于enodeb和多个UE都在一个环境谈话假设一个UE讲得太小,enodeb听不到,enodeb就会让那个UE说话声音大点;假设UE说话声音太大了,又吵着了enodeb和其他人谈话,所以太大了又会让那个UE说话小声点。

      就这样不停的根据环境变化说话声音的大小,这也就是‘通讯中的功控了’,当然enodeb断定也会操纵自己说话的音量的 编码率(CQI抉择):enodeb和UE之间谈话,觉得UE说话太快了,听不领会,就会跟UE说,你说话慢点;这样UE每一个分钟说的话也就少了,表达的意思就少了,当然这也是根据环境不断变化的;反过来也一样这也就是通讯中‘编码率’,表达了选择到的那块资源(时间+频域)所能携带的,由CQI(channel quality indication)抉择的由于只能让听的人来抉择说话是否快慢,所以:通讯中下行就是通过UE上报的CQI—channel quality indication抉择下行编码率,由于UE是听者;上行enodeb自己来判断CQI—channel quality indication抉择上行编码率,由于enodeb是听者 ASN编码方式:就像人说话是否精练一样同样的字数能传递的信息数是不一样的,像电报就要求对比精炼无线侧的ASN编码就像人说话很干练;而有线侧TLV的ASN编码模式就相当于说话对比啰嗦 资源位置的选择(CQI抉择):enodeb可以让UE站在不同的地方,看看它听enodeb说话的效果怎么样,或者让UE站在各个地方说‘事先订好大家都知道的话’。

      哪里enodeb听得最领会,结果enodeb就说你就站在那里说话吧,那里说话听得最领会这也就是通讯中‘资源位置的选择’,就是通过‘不同资源上返回的CQI,去选择CQI最好的资源举行调配,当然这只是梦想处境’此时说话的内容都是事先订好的,这也就是通讯中的RS(参考信号的作用),RS还有个作用‘相干解调’,后面会介绍 资源数目的选择:用说话不好做比喻就用货物输送吧UE说我有好多货要送Enodeb说我就给你多拍几辆车来送货把这就是资源数目的意思了 调度:一个enodeb和多个UE之间对话,每个人都有话要说,每个人可能要说好几件事,每件事重要程度也是不一样的(这也就是通讯中DRB的优先级),每件事说多少话也是不一样而且有些UE的话重要,有些不太重要(这也就是UE的调度优先级)但enodeb又忙不过来,它就去抉择什么时候和某个UE对话,什么时候又听UE说话,调配多少时间给某个UE,调配多少车辆给UE送货(由于总的车辆数是确定的,也就是上下行带宽),结果调度就抉择结果怎么去做 正交:想到一个比喻但不是太恰当就像一盘有各种颜色的珠子混在一起,然后你用自己对应的颜色,就能从混在一起的珠子中选出你自己想要的颜色的珠子。

      颜色就相当于正交码;用想要的颜色去匹配的动作就是正交运算 3.2 一些设计根本原那么----设计思想 ●为了防止小区间干扰,通常通用的会通过PCI(physical cell id)举行偏移计算或者‘参与加扰计算’来防止干扰;假设和时间(时隙0~19)的变化相关,还加上‘时间’参与加扰 ●为了防止小区内不同UE的干扰或者抉择UE的资源调配位置,通过一个与无线侧UE相关的唯一标识--‘RNTI’举行加扰或者定位资源调配的位置考虑到,假设资源调配的位置还有冲突,可能还会参与一个系统内相对的子帧号(0~9)或者时隙号(0~19)来解决这种资源冲突,让这种冲突再下一个时间点能得到解决,也就是资源调配的位置由RNTI和子帧号/时隙号共同抉择当然也会加上PCI来区分不同小区之间的不同UE ●为了‘离散化’数据,一般热爱‘横放列取’的方法 ●由于‘空口最大的一个缺陷就是资源少’,所以为了尽量节省资源,产生了好多潜规矩,而且也有时会‘1bit当2bit用,就是说不同的外部条件下,该1bit代表不同的意思’这样虽然节省了资源,但这样的不利就是‘算法和限制条件太多了太烦了’。

      ●要是‘没有了TDD’,可能思路该清净/明显好多了看物理层协议,TDD由于上下行配置的多样性和不对称性,产生了分外多的额外的处理问题,更加是HARQ ACK/NACK的处理 3.3 基准时间单位-----规定 Ts = 1/30,720,000 S 这个的意思就是说‘每1秒,每个天线端口都会发送出30 720 000个‘调制符号’出去’ 3.4 FDD和TDD的帧布局 -- 规定 3.4.1 FDD帧的布局 FDD的配置,对称的(上下行不同的频点) 系统帧,子帧,时隙,符号(symbol)与时间单位的关系 — 6 —。

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