CE歌曲后期制作基础.doc
4页降噪;2, BBE (声音闷可是做,否则可以省略不用);3, EQ (wave里的Q10); 4, L 效果器(L2/L3需另外下载的插件)5,压限C4 ; 6,混响(Ultrafunkfx ReverbR3)o1, 降噪:第一步肯定是降噪了,这个大家一定很熟悉吧,其实我用过很多降噪的方法, 用下来我觉得有两个是比较好的,这里写出来给大家,相信很多人大都是用的我说的那两个 办法吧方法1:第一个是不改变降噪器的任何设置,选干声中间空白处一段平直的噪音进行噪音采样, 然后用这个先降20%,听听是不是噪音小了很多,如果大了那继续重复上面的步骤,再采 样降20%,是重新采样再降哈,一般顽固的噪音用这个办法降三次就可以了方法2:第二个方法是改降噪器的参数,采样快照改为900, FFT设置为8192,改好后进行采样, 然后降65%一次搞定,哈哈,这个方.法降噪即简单又好,我目前就是用的这个这里要注 意的是我们要采集的那段噪音一定要找干声中最平宜光滑的那段,噪音里不能有伴奏声,否 则降噪后干声会严重失真的,噪音采集长度一般为5秒左右,不能太短2, BBE:噪音降完了,再来听听干声,很多人接下来的习惯是用BBE 了,千万不能乱用 哦,要根据干声的情况来决定,如果干声高频不足声音发闷那可以用下BBE,如果感觉声 音不是太闷尽量别用,我们可以通过EQ来解决,个人感觉用了 BBE后干声出来的声音很 假,不其实,而且BBE提升了高频和低频而忽略了中频,对后面EQ的调整加大了发杂性, 能不用就尽量别用吧。
3, EQ:我的习惯在多轨里的第一步是做EQ,通过EQ我们可以对人声音色进行润色,优 化这里我推荐大家使用WAVE里的Q10,这是一个10段的EQ,从16HZ〜〜16KHZ分为 10个频段,我们把这10个频段细分下:低频段为16-200H乙人声的浑厚度和丰满度在这里能够体现出来中低频为200〜600HZ,人声的力度和结实度中高频为600〜6000H乙 人声的明亮和清晰度高频为6000〜16000H乙 人声的表现力和解析力耳麦录的干声低频段比较浑,高频段就很糙,加上基木上我们录音使用的是比较便宜 的耳麦,所以我会对100HZ以下全部切除,因为那里我们的耳麦录到的肯定都是噪音,因 此我会选Q10里的第一个频段TVPE里的最后一个选项HIGH-PASSo然后拉动上面的第一 个小圆点往右移动到100HZ附近,这样我们就对100HZ以下进行了切除如果干声缺乏响度和 力度那就提升200-300HZ吧,500-800HZ要有所衰减,使人声不要太生硬,2500-4000HZ稍 微提升可以增加人声的厚度,8000HZ附近的衰减可以缓解齿音发出的刺耳声,1000()〜16000HZ提升可以增加人声的表现力和华丽感。
这里我不提供具体的提升和衰减多 少db,因为每个人的声音都不一样,只要我们了解了各个频段的具体作用,就可以根据要 做的干声进行调整,记得结合伴奏调整啊,呵呵,我的原则是不管具体的数据,只要把干 声调到在伴奏中好听就成功了L2效果器:调完EQ后是不是觉得干声变的好听点了?没有啊,那继续调好了,调完EQ 下来要做的就可以自由选择了,通常我如果觉得干声不饱满的话我会在这时加WAVE里的 L2效果器,这个效果器用起来很简单,界面也非常清楚,把Threshold向下拉,具体音量根 据伴奏而定,其他都不要动,嘿嘿,你会发现人声好象己经变的丰满了,而且也清楚了很 多压限:接下来要做的就是压限了,压限器在CE里非常多,它的作用是针对干声把声音 大的地方压下去点,声音小的地方提升点,使我们的干声更为均衡,我一般用的是WAVE 里的C4和UUTRAFUNKFX里的COMPRESSOR这两个压缩器,最近也开始用WAVES5.0里 的LINMB,这里推荐大家使用C4和COMPRESSOR这两个,C4是一个四段动态压限器,它可以对不同 频段进行不同的压限,而且由于它的操作始终是在动态中进行,还包含了一个四段的动态均衡器 ,所以一直被认为是压限器里的极品而被大家广为使用。
C4的外观布局:预设值:从C4的外观说起,最上面一个是C4的预设值,里面有很多选项供大家选择, 大家可以一个一个听听比较下,用的最多的是POP和POP VOCAL,这两个主要是针对人 声的调节显示屏:里面是四频段的一个动态EQ,大家可以用和调我上面说的WAVE里Q10 一样的方法来 调节这个,不过因为我们上面已经用了 EQ,所以这里建议大家只作轻微的调整Crossover:lit栏右边依次是四个小窗口,分别显示的是显示屏里面四段EQ里三个小滑块( 也就是低中高频的频点),还有一个是Q值,一般我们选择了预设值,比如POP VOCAL的 话这四个小窗口的数值是不调整的C4的精髓:再下来就是C4的精髓了,一个四频段的压限器,可以分别对低频,中低频,中高频, 高频进行不同的压缩在窗口右下侧纵向排列有5个可调整的地方,最上面第一个 THRESHOLD是门限值,拖动滑块,左侧标尺栏里面的数值就会改变,数值越大对那一频 段就压的越深,反之也一样(这里的数值是负数)比如我们觉得干声的低频段太强,那就 把第一个滑块往下拉,边听边调,其他也以次类推第二个GAIN是增益,调整它可以单独 对某一频段提升或者衰减。
第三个RANGE是压缩比率,调整它可以控制压缩的力度第四 个ATTACK是压缩的起始缓冲时间,第五个RELEASE是结束缓冲时间,这两个是控制压 缩器什么时候开始什么时候结束压缩用的至于旁边还有三个小窗曰一般不动我们一般要压 缩的大多数是流行歌曲类,所以可以选择预设值里的POP VOCAL这个专门为流行歌曲设置 的值,然后根据要做的干声具体再调整下,还是那句话,和着伴奏边听边调,调到自己听 着舒服为止弄明白了 C4压限器那其他的一般也都能看明白了,所以别的我就不说啦混响:我们己经做好了压限,现在听听人声是不是比较好听了啊,不要告诉偶没什么改变 哦,哈哈好了,现在可以给干声加混响了混响我觉得Ultrafunkfx ReverbR3和TCReverb的都不错,Ultrafunkfx ReverbR3的界面看起来比较复杂,可以调整的东西也很多 ,TC Reverb的混响就比简单明了,界面也很直观,但是TC的插件要单独下,可能大家没 有,如果谁要的话可以跟我说哈,嘿嘿,这里我就只好说Ultrafunkfx ReverbR3啦,反正 这两个效果差不多,都是很适合我们对人声加混响的我们首先要弄明白Ultrafunkfx ReverbR3里各种调节的作用,INPUT是输入电平,调节总音量的大小。
LOW CUT是低频切点,切点越大声音越低沉低频切点一般调节在400〜500之间;HIGH CUT是高频切点,切点越高声音会越有穿透力高频在5.5KHZ〜6.5KHZ之间PREDELAY是早期反射,一般不调,如果要调节-•般也不超过10 MSROOM SIZE是空间广度,这个的调节要视伴奏的空间广度而定,一般建议还是不去动它, 为50左右DIFFUSION是扩散程度,-•般在50〜70之间比较理想BASS MULTIPMIER是低混比率,据说这个能影响人声的厚度和清晰度,但是偶没感觉到, 嘿嘿,我一般调在2.0CROSSOVER分频点,一般在160HZ〜240HZ之间DECAY TIME为延时时间,建议最大不要超过2.5S,大了人声就象在云霄深处的神仙发出 来的,嘿嘿,听歌的都是凡人,估计没人喜欢那样的声音吧慢歌一般在1.5〜2.5之间,快 歌时间应短点,0.6〜1.5之间是差不多了 oHIGH DAMPING高频衰减,这个的意思是混响从哪个频段开始衰减,如果设入值为4KHZ, 那么混响就会在4KHZ这个点开始衰减,具体的调节要根据伴奏和干声来调节,总之值越大 混响越大,一般为10KHZ左右,快歌应小于7KHZ。
DRY为原始干声控制,这个可以调节人声的远近,值越大离麦越近E.R.为早反射声,值越大声音越往两边,值越小声音越往中间,某些需要做特殊效果的歌 会用到,一般建议不调REVERB为混响音量,这个大家应该都明白,值大混响量就大,但是目前流行小混响,呵 呵,大家可以根据自己的喜好而定,一般在-7〜-12左右WIDTH为声场宽度,一般不去调节余下的基木不用调节到这里一首歌的后期基本已经结束,如果感觉人声不够温暖那建议大家安装一个电 子管暖声插件AUTARES TUBEo它可以增加人声的温暖度好了,一首歌应该做的差不多了,在仔细听几遍,是不是觉得人声在歌曲低潮阶段 大了,而在高潮部分又有点小呢,没关系,我们可以用音•量包络线来对伴奏或者人声调节 ,人声的混响在某一段大了或者小了可以用干湿包络线调节混好后如果大家还想做的更好的话建议大家下载一个母带处理插件“臭氧”,或者另一个 “恐龙”,它们能使你的歌听起来更加好听,人声和伴奏更加协调不过那又得好好专研一番 了,那两个东东尤其是臭氧比较复杂。





