
dsmax动画制作苹果建模(廖毓).doc
3页1 -《3ds max 动画制作》教案(第六周)10计算机专业组 廖毓3ds max 动画制作课题 苹果的建模 课 型 实训 课 时2课时教 学 目 标1、掌握 3ds max 9.0 车削修改器建模方法 2、掌握点、边子对象的编辑方法3、掌握线条的渲染4、掌握创建灯光及设置参数的方法重点、难点 车削修改器的应用,点的编辑方法专 业 能 力 熟练地在各正视图中对点、边子对象进行编辑,掌握车削修改器的使用方法教学进程 工作重点 时间分配情景引入展示教师制作的苹果模型及最终渲染的效果图,以激发学生的学习兴趣,布置学习任务2 分钟教、学、做一体化1、创建样条线条,绘制苹果的侧轮廓,进入点子对象层级,对各顶点进行编辑2、添加车削修改器,制作苹果模型3、创建样条线,制作果柄4、编辑材质,并赋予对象5、创建灯光并调整角度的调整、各参数的设置30 分钟教 学 计 划项目实训 绘制样条线,画出苹果的侧轮廓,然后对点子对象进行适当的编辑,添加车削修改器创建苹果模型,编辑材质,并赋38 分钟- 2 -予对象创建灯光,并设置调整角度,设置参数,以增强物体的表现力拓展练习 根据学生的实际情况灵活掌握 15 分钟归纳总结1、 任务完成情况2、 回顾教学要点 5 分钟教 学 方 式 教学做一体化教 学 地 点 多媒体实训室教学过程 备注一、情景引入:1、展示教师制作的苹果模型及最终渲染效果图,让学生欣赏,激发学生的学习兴趣。
2、任务布置:本次任务是学会通过通过样条线的车削建模,通过点子对象的编辑方法,对模型进行调整,正确使用贴图,完成材质的编辑设置好灯光的各种参数,以增强物体质感最后渲染场景,保存最终效果图二、教、学、做一体化:1、在教师指导下样条线,并进入点子对象层级,对点子对象进行编辑;2、进入点、边子对象层级,对点、边子对象进行编辑3、添加车削修改器,并设置好参数4、用样条线制作果柄,并在视口中渲染5、编辑材质并给苹果及果柄对象赋予材质,创建桌面、墙壁、灯光等 6、渲染场景,保存效果图 三、项目实训:1、创建样条线,绘制苹果的侧面轮廓2、进入点子对象层级,对各顶点进行编辑3、添加车削修改器,完成苹果的建模,观察模型,不断调整样条线的点子- 3 -对象,直到满意为止4、创建样条线,作果柄模型,在视口中渲染5、打开材质编辑器,编辑苹果及果柄的材质,然后赋予对象6、创建桌面、墙壁、灯光对象并设置参数,赋予材质7、渲染场景并保存效果图四、拓展练习:根据学生的实际情况灵活掌握五、归纳总结:略。
