好文档就是一把金锄头!
欢迎来到金锄头文库![会员中心]
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本

多媒体理论与应用CH05动画媒体.ppt

17页
  • 卖家[上传人]:桔****
  • 文档编号:568434679
  • 上传时间:2024-07-24
  • 文档格式:PPT
  • 文档大小:1.75MB
  • / 17 举报 版权申诉 马上下载
  • 文本预览
  • 下载提示
  • 常见问题
    • 動畫媒體l視訊 vs 動畫實體與幻想的對決『後製作』搭起合作的橋樑l傳統卡通動畫 vs 電腦輔助動畫手繪自然感與耐力的考驗平面動畫與立體動畫的異同1 電腦動畫簡史lTin Toy(1988)lTerminator II(1991)lJurassic Park(1993)lAnts, Titanic(1998)lToy Story 2, Star Wars(1999)lShrek(2001)l美女與野獸lLion King(1994)l日本宮崎駿系列作品2 傳統動畫製作(設計)l編劇l撰寫腳本,包含主角造型特色l設計故事板或決定『關鍵畫框』位置3 傳統動畫製作(製作)l依景物的層次分開製作 l繪製變動部分l組合背景與主體等4 GIF 平面式動畫l單一檔案來儲存連續的多張影像內容l適合以網頁瀏覽器觀看l製做成本低,步驟較簡易5 GIF 平面式動畫l無法與「聲音」結合l只能使用256色的色盤l無失真式影像壓縮比偏低,不利網路傳輸6 向量式 vs 點矩陣式l數學模型,精確計算l計算耗時,誤差掌握不易l原始資料壓縮比通常較高l數位化資訊,縮放易產生失真l可進行影像特效l適合紋理貼圖7 2D平面動畫製作1.物體模塑物體模塑 (Modeling) 2.性質性質(Material) 賦予賦予3.時間軸上決定關鍵畫框時間軸上決定關鍵畫框 (Key Frame) 4.畫面預演畫面預演 (Preview) 必要時重複步驟 35.動畫錄製動畫錄製 (Generation) 8 3D立體模型建構l最常藉由三視圖在平面螢幕上展現l透視投影最能顯現物體的遠近效果l可藉由基本元件,經布林運算、掃掠、形變等技術組合而成l最終的基本單元,多為網格化的三角或四角片l不固定形體的元件最難處理9 立體模型塗彩顯像l骨架外框的顯示效果雖然可視為預覽的一種方式,但無法克服隱線與隱面問題l常數法塗彩-每個面都是純色l表面法塗彩-考慮面與光線角度關係l頂點法塗彩-考慮頂點與光線角度關係計算成本增加,品質提昇10 擬真塗彩l光跡追蹤與熱輻射成像法l考慮光線的反射、折射等效果l計算成本大幅增加11 立體動畫製作l編劇完成腳本l化 妝 師-模塑各類角色特徵l武術指導-角色的移動與轉場(動畫師)l燈 光 師-場景打光著色l攝 影 師-運鏡找特寫l剪 接 師-後製作12 環場全景圖 l模塑價值,真實感營造不易l瀏覽必須滿足『互動式』需求l提供全景圖線上瀏覽,除了製作成本可大幅降低,第一印象容易建立。

      13 環場全景圖製作l維持360度水平拍攝,避免光線過度變化l取景點考量需要能夠涵蓋整個空間,以避免視野死角l自然地切換取景點14 台北市政府廣場l(參見附檔)15 多層次物體模型l在不影響視覺品質效果下,依物體距離觀察者的遠近,來選擇不同精細程度的物體模型,以降低整體計算成本,好讓虛擬實境系統可以達到即時互動要求l紋理貼圖亦是另一種節省整體計算成本的常用技巧16 較粗略骨架模型較精細骨架模型17 。

      点击阅读更多内容
      关于金锄头网 - 版权申诉 - 免责声明 - 诚邀英才 - 联系我们
      手机版 | 川公网安备 51140202000112号 | 经营许可证(蜀ICP备13022795号)
      ©2008-2016 by Sichuan Goldhoe Inc. All Rights Reserved.